-
-
3如题,目前在做类似鬼抓人的地图,想法是有一个类似于探测的技能高亮附近的玩家轮廓,但是这个轮廓只能给鬼看到,不能给其他玩家看到。 想半天不知道怎么解决,粒子效果倒是有参数可以显示给特定的玩家,但是那个穿墙看不见。
-
1我和朋友刚买的正版,要怎么联机,纯小白不太懂
-
14
-
1
-
2be发射器自定义合成指令 execute at @a if blocks 材料坐标 ~~-1~ all run clone 结果坐标 ~~-1~ 原理:检测玩家脚下是否有与材料一样的发射器,有就复制结果发射器到玩家脚下 还可以给发射器命名,可以实现不同种类工作台的效果
-
1· 更新了吧规 · 删除了“燃战吧”的友链 · 更新了吧简介的详细信息版块。
-
2
-
0申请人:@-▫雨弓▫- 申请感言:重新占个位置免得被什么工作室或者圈外人之类的申请。
-
2在小游戏地图中,我想避免友伤,目前想通过当r=2.8范围内没有 分队=x 的 分队=y 的玩家给予虚弱114514效果来实现 execute as @a[分队=2] run execute unless enity @a[r=2.8,分队=1] run effect @s weakness 1 255 (不要在意选择器错误,总之是这样式的)但是无论敌人有没有靠近,他们都是全程挂着虚弱的呜呜呜 即使贴贴了 下方是另一个求助帖: 能否实现准星对准队友时 给虚弱效果呢?【网易基岩版】——不奢求
-
5
-
1欢迎指出错误 execute as @a[lbk]score={倒计时=!0}[rbk] at @s run titleraw @s actionbar {"rawtext":[lbk]{"text":"当前倒计时:"},{"rawtext":"%%6","with":{"rawtext":[lbk]{"selector":"@s[lbk]score={倒计时=5}[rbk]"},{"selector":"@s[lbk]score={倒计时=4}[rbk]"},{"selector":"@s[lbk]score={倒计时=3}[rbk]"},{"selector":"@s[lbk]score={倒计时=2}[rbk]"},{"selector":"@s[lbk]score={倒计时=1}[rbk]"},{"selector&
-
9
-
5
-
9如何在give一个刷怪蛋包含命令方块矿车 并且让这个命令方块矿车一放下就有指令
-
6
-
2java1.21.1,如何检测玩家的移动速度?nbt里面有吗,有的话是哪个键名?
-
2
-
13
-
0
-
13再试一次吧,再不行就真的人治了。 ·本吧主要讨论Minecraft(中文译名:我的世界)一些技术,与Minecraft无关的贴子会被删除。 ·请不要挖坟,挖太多就封了。 -坟贴定义:60天以上未被回复过且价值不高的贴子。 ·水贴刷屏删封。 ·回答主页和答疑贴里的问题时请确保自己有把握,不要误导别人。 -恶意误导者封禁。 -私发答疑贴现被禁止,答疑贴以置顶的为准。 -问问题麻烦声明个版本。 ·本吧不搞什么歧视,不管你是Java版基岩版国际版网易版,我
-
1这个快照更新的内容中,比较值得关注的主要是按键检测和物品模型两个。此外还有鞘翅组件,盔甲模型之类的,感觉没什么值得特别提一下的,就略过了。主要说前二者。 - 按键检测:玩家按下方向键、潜行、跳跃、疾跑键能被谓词直接检测到了,不管有没有触发具体的行动。目前我利用这个更新做了简单的矿车跳跃和二段跳,验证了确实是可以检测。以前的记分板准则似乎是要真的跳起来才能检测到。另外应该也可以检测到同时按下AD,WS了。制
-
5因为想做空岛,就问一下。那个碰到虚空后又从上面往下掉的指令是啥
-
3进入领地的外来者会被强行改为冒险模式,而领地主人和腐竹除外,求大佬教一下
-
2rt,我想实现带有特定标签的玩家攻击带有特定标签的生物后执行某些命令,但我在玩家数据和被攻击的生物数据里面都找不到有关数据....求助大佬
-
1rt,我想实现执行一条指令后等待几tick后执行另一条指令。不能用红石中继器,因为实际上这两条指令是保存在一个function里的,而且里面还有宏...总之有没有什么办法可以指令实现延迟
-
11.20.1命令方块右击没有反应怎么回事?
-
1关于一年没玩mc 把基岩版更新到1.21 发现以前通过指令:clone ~~1~~~1~~~3~~ 的指令虽然有用但是我拿箱子里的东西的时候行为会被因为新复制的箱子而中断。我记得之前没这个问题,这是怎么回事 求解决方法
-
0
-
12有没有大佬知道什么命令可以清除背包内指定物品就可以解锁这片区域吗?
-
3允许小白问题,教你怎么使用wiki,有没有来的
-
1当打开配方书,且玩家背包关闭时剥夺再给予玩家一个特定的,能够在背包合成栏合成的配方。 此时若玩家打开物品栏,玩家nbt中的 recipeBook.toBeDisplayed 列表会发生变更。 据此可以检测玩家打开物品栏的操作。 缺点是需要玩家主动打开配方书。 (可以通过不打开配方书给予限制,导致完全不能游玩的操作来强制玩家不能关闭配方书)
-
0- 个人翻译仅供参考 -- 仅重点更新 - 『数据包结构』 · 版本号 45 · 所有复数形式的目录名称都变为单数 · 新的目录 /jukebox_song __例: data/namespace/functions --> data/namespace/function 『命令格式』 · 新的目标选择器 @n 相当于@e[lbk]limit=1,sort=nearest[rbk] · 新的游戏规则 entitiesWithPassengersCanUsePortals 控制实体携带乘客时是否能使用传送门 『NBT格式』 · 所有涉及到属性的部分,用 id 替代了 uuid 与 name。其他参数,大写开头的改为小写,operation 的值由数字 0|1|2 改为
-
17我用1.7.10版本,希望各位命令方块大神帮帮忙!
-
202
-
3
-
6一直没深入过这类涉及nbt的指令 想法是用origins模组数据包制作一个偷取的技能,右键目标玩家获取其库存内(27+9)的随机物品 主要是偷取的实现有问题 设想的步骤是这些: 1.获取目标玩家库存 (大概是/data get entity 目标玩家 Inventory?) 2.从得到的结果中随机抽取一个物品 (指一个槽内的所有物品,如铁铲*1或原石*64) 3.将该物品从目标玩家库存移除 4.将该物品给另一个玩家 试图做了一点,发现如果一个槽一个槽检测过去工作量太大了 找过相关数
-
1
-
3byd我又来了,突然想把地图做得更完整一些所以有个新的想法,我需要做到像小游戏服务器中的记忆速建一样的秒破方块,生存或冒险,并且破坏的方块直接给予玩家,就等于省去了挖方块和捡起方块这个过程,目前没有一点想法实现这个。
-
101.20.1,将某个坐标的方块直接给予玩家,不使用箱子破坏tp,做不到的话就用可以平替的。
-
7比如(仅举例){foo:["bar1","bar2","bar3"]}中 使用data remove移除foo[1]即移除foo中值为"bar2"的元素?
-
2大佬们,想问个指令相关的问题,我的需求是当箱子的nbt是x时,在286 54 -4 286 56 -4处填充基岩,那么我写成 execute if entity @e[nbt=x] run fill 286 54 -4 286 56 -4 bedrock 但是执行不成功,想请教一下问题出在哪,Java版1.20.2
-
3①仅手持钻石剑,头戴tag:1的帽子时,按下潜行键在身边召唤两只为玩家战斗的僵尸。上限2,冷却20s
-
2关于这条指令,我试了1个小时,就是搞不出来,求求各位大佬救一下 /setblock -165 -42 -161 minecraft:warped_wall_sign{Text2:'{"clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tellraw @a {"text","我觉得在我离开之前,我应该先找到荧光棒 “}},"text":"互动"}'}