异星工厂吧
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异星工厂(Factorio)游戏爱好者讨论区

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  • 单机与主机游戏
  • 28
    现在果园就只有机枪塔和激光塔,大虫子一来就是一片机枪塔被踩没了。还得人过去清理。 之前好久好久都没骚扰过我?机制是跟母星一样吗?随着游戏时间增长虫子扩张? 用啥防守比较好?
    lunatic_32 19:27
  • 29
    投稿者 Factorio 团队 于 2026 年 10 月 23 日 大家好, 又到周五啦。
    翔飞月 19:26
  • 2

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    不感兴趣
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  • 5
    纯萌新,国庆才入的游戏。在2.0玩了几十个小时慢慢摸索着搓了个六色瓶小作坊,一直控制着污染和虫子保持着微妙的平衡。怎么到2.1虫子直接到脸上建巢了而且一建就是一大坨。。。看更新公告说是不让虫子那么繁琐和烦人更有挑战性,现在是既繁琐又有挑战性了在一头搓着产线呢另一头就报警扩张了。我是不是要开个新档玩快些,或者我看都说出重炮就不用管虫子,直接断电跑祝融星拿了重炮再回来清剿
    翔飞月 19:25
  • 1
    年底计划开个异星工厂服,想玩的私
  • 20
    真的要我在先使用硫酸气体和方解石酸中和成蒸汽再用化工厂冷凝成水之后在炼油厂用煤炭和方解石和硫酸合成重油后在化工厂使用水和重油裂解成轻油然后再用水和轻油裂解成石油气再让我用石油气和水合成硫磺吗? 不过我只是做一点悬崖炸药我好像可以从地星上拉炸药
    Mareep 12:57
  • 80
    只评价DLC,本体因为发售太早,所以不做评价。 虽然说不评价本体,但是作者后续更新也更新了本体相关的内容,顺带再评价一些 DLC中应该加的东西。 当然这里是以萌新和路人的体验评价的。 首先锐评这个游戏的更新内容。 1.没有新增更多的运输方式,比如汽车、飞机或者轮船等,这些都是可以极大的增强游戏体验的,这些东西模组里其实很早就有了,但我不明白,作者为什么不把这些加入到更新里面。 2.没有给火车增加更多的优化,没有增加运
    十洲揽胜 15:14
  • 21
    想实现让炮塔待机的时候不耗电,思路是雷达监测敌人数量,当出现敌人时开通这个雷达旁的电闸,让这一片炮塔通电,没敌人的时候关电,但是连上线之后我发现雷达好像并不输出敌人的数量,那变量中敌人的变量是谁来检测的呢?
    护盾妖精 15:02
  • 9

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  • 7
    想问一下虫族发动第一次入侵的时机怎么判定的 已经发展到内燃机了 但依旧没有一次入侵 是因为我基地周围树比较多的原因么
    elfxiong 14:26
  • 24
    这铁路是不是要大改 车多了开始撞了
  • 8
    是用初级煤液化还是高级煤液化?用初级煤液化的话不用带核反应堆产生蒸汽,但是效率低产量少,要吃很多很多煤;用高级煤液化的话要带核反应堆产生蒸汽。
    冰封TASS 13:28
  • 10
    火车总在相交处追尾,信号灯玩不明白,火车总是停下后不动,攻略看不明白,有没有大神能简单说一下信号灯的功能
    下次再蹲 10:18
  • 42
    建在地星是三个星球的中间站,还不用防御,但是地星感觉星岩少,没有其他星那种大型岩打爆了可以爆出一大堆 其他星的问题则是需要消耗一定量的弹药进行防御,火星有6倍太阳能发电,金属星岩多,有没有大佬算过防御消耗的弹药量能否被大星岩带来的物资抵消?
    Mareep 09:43
  • 25
    萌新提问,如题,目前雷火草星探索完了想在上冰星前做出粉瓶的千瓶工厂,但计算后发现不用品质的情况下,所需钬矿太庞大了,所以能做到吗 ?
    逍遥天煌 08:23
  • 64

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  • 5
    各位大佬,目前正在写前期棋盘格总写的一些蓝图,遇到了以下几个问题想请教一下: 1.棋盘格大小。目前设置的棋盘格是使用四个机器人平台围起来的50*50大小,总体够用,但是遇到前期四铁四铜的时候30/s会差一些,整体问题不大。不知道在后期布局的时候是否会有问题。 2.每个格子放几个产线。分得太细致整体家园框架会很大,太紧凑后期修改又不太方便,目前正在寻找平衡点。 3.哪些物品入总线。目前进入总线的分别是铁、铜、钢、煤、石砖、
    ㄚη 07:09
  • 4
    时间为每周周六周日都可以 目前是游戏后期,全传说加百万科研点数每分钟 目标千万科研点数每分钟 个人比较菜,理论知识不多
    c769130013 10-25
  • 27
    我搓了一个电路切配方超市,虽然切配方超市的贴子已经很多了,但本贴主要介绍蓝图各个模块的设计原理,以及一些实用的电路原理,即使我的需求可能过于常见,也可能和各位真正需要的不同,但设计应该还是有分享价值的。 首先是为什么要选择标题的超市,我认为组装机切配方+无人机物流的好处就是可以不用反复拉线设计新模块,超市的规模不算大,无人机物流也足够了,这样的超市只需要前期嗯憋出无人机物流就能一直使用,后期也只需要
    达啵快乐 10-25
  • 5
    之前2.1测试版的时候,学网上的教学,打了这两个mod 自认为是个纯洁党,喜欢尽可能少的mod 现在稳定版的这个星球背景,有点奇怪,新地星、句芒星在左下角,而雷神星却在中间 大家伙,这个可以修改吗?或者那些因素影响星球出现的位置呢?
    墨者斋 10-25
  • 3
    我大概玩了十来个小时,自己开的档是低难度的档,也就造到了黑瓶和蓝瓶那边,流水线啥的都是自己琢磨着弄的,后来发现新东西再造流水线地方太小产能太低不想重新弄了就弃档了,有没有想一起玩的新手。不是不愿意和大佬一起玩,是因为上次和大佬一起玩,大佬全都一手包办了,我参与感有点太低了,所以想和新手一起玩。
  • 22

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  • 3
    近2千积分,让智能体根据我PY现况痛点整出了这个改革方案,谨以此图此方案,召回被PY劝退的PY
    腾II蛇 10-25
  • 6
    版本升级了,py的mod都不能用了,怎么办捏
    腾II蛇 10-25
  • 24
    RT,最近着手玩K2SE,花了几十小时捋了捋上天前流程上天后发现地上的产线一团糟 一番思索后决定用棋盘格规划。 碍于K2SE不支持高架铁路,所以就打算玩4轨。 玩原版的时候只设计过双轨的十字路,对通行效率啥的不是很懂,网上目前的也大多是有高架的设计,于是自己瞎捣鼓了一下,整出这个。 小测试了一会感觉还不错,就是不知道有没有更好的设计或者说有大佬能分享一下设计思路?以及这个设计有没有什么隐患
    茯苓羽 10-25
  • 42
    我发现祝融星无限的铜铁真是完美的工业基地,可惜缺了塑料这条线,落地点附近就有一块小煤田但是被我很快就挖完了,然后我把附近的虫子都清理了一遍,还是没看到煤矿。请问大佬们祝融星怎么搞煤矿,进而搞塑料,进而搞各种瓶子
    墨者斋 10-25
  • 22
    在太阳能供电,聚变供电,外部输入弹药燃料,外部只输入弹药,全部自给自足,反哺空间站,普通品质,部分传说,全传说等等各种方案中折腾了一天。我发现个事,除了运草瓶和虫卵的飞船,其他船压根不需要极限提速,速度慢点就慢点,多放几个货仓靠运载量代替就行。800速10货仓的船和400速20货仓的船运力差不多,但后者比前者简单太多了。至于装卸货的时间,每颗星球上建一个永固空间站即可解决
    冰封TASS 10-25
  • 1

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  • 8
    感觉原版星球内容有点少,有没有原版几个星球拓展的mod?
    翔飞月 10-25
  • 5
    更新2.1之后出现的,说这个贴图的大小值是空值无法进行计算,DLC和游戏都是正版
    Tsaitou 10-25
  • 3
  • 5
    分享一下我用 Ai 搓的安卓版《异星工厂》启动器 LinuxARM 版原生运行,主流设备小型后期存档完全可以跑满 60UPS 。 开源链接: 网页链接 欢迎各位试毒 提供意见。 纯 Ai 项目。本人对代码一窍不通,欢迎大佬 pr 帮改进。 注: 需自备游戏本体,推荐购买正版
  • 18
    关了弹窗后制作组让我可以继续玩这关果断打包买了
  • 1
    求一个曲虹球摇匀蓝图 纯se
    Alex 10-24
  • 63

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  • 19
    雷星废料传送带分拣一直让楼主头疼的不行,因此2.1加强传奇火车车厢容量改到100后就尝试了混料火车,也就是废料产出直怼火车,火车直接供应黑盒然后整体清空。尝试效果不错,万瓶只需约1.5车/min,车厢输出稍微扭了点麻花但总比分流器分拣好多了,而且不用考虑各种乱七八糟的废物。。图中是万瓶黑盒和配套的生产回收站。
  • 59
    太空时代的重头戏之一就是飞船,官方起初设计宽度对速度影响最大,虽然看起来不合理但都接受了这个规则,结果新补丁一整,飞船速度这最重要的属性一变,相当于运力就变了,速度还影响到了星岩密度,影响最大的就是黑瓶船。。。就导致船型全部要改,改的方向无非是把竖着的长方形横过来,但也是个大工程,万一官方之后补丁又改次。。。在2.1正式出之前飞船这块真不敢碰了
    冰封TASS 10-24
  • 11
    581.9MB 都什么呀?
  • 10
    话说有人期待在安卓上游玩《异星工厂》吗? 最近发现有Linux ARM版之后,让AI神力在安卓上出了个启动器。CPU运算是原生运行的,没有转译损耗(和之前那些Win lator方案不一样,这个应该可以支持很后期的工厂),GPU是用zink转译到Vulkan运行的。 整理一下代码这周应该就可以发出来(看个人忙不忙)。但是真正做到可玩体验,还是有挺多工作要做的。例如触屏传递,安卓调度优化,不同GPU架构兼容,DLC的支持等等。 不过我现在缺少一个原版(无DLC)的后期存档
    晨嵶 10-23
  • 33
    无任何高级信号知识,萌新也能一看就懂
    冰封TASS 10-19
  • 24

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  • 11
    我知道在组装机、铸造机、电池工厂等生产机器上装品质插件,然后有概率生产出高品质物品 但高品质基础物品,是可以100%合成高品质中间产物和最终产物吗? 比如我得到一批五星铁片和五星齿轮,是能100%合成五星传送带吗?
    祖铭 10-23
  • 23
    刚开始做品质,还是喜欢大工厂,所以只是想小规模的玩玩品质,有什么物品是必做传说的吗
    紫月伽缘 10-22
  • 4
    六十多小时的纯萌新(不是那种几百小时的萌新哈哈)第二个档有点玩不下去了,太乱了,想开个新档,一个人开荒又感觉很麻烦,想找个朋友一起,可长期稳定,通关后可以挑战一些高难和成就什么的
    承一承一 10-22
  • 22
    投稿者 Bilka、CodeGreen、Carl 于 2026-10-09 大家好,又到周五啦。
    口M7口 10-22
  • 10
    我做了一款叫 Energy 的极简自动化游戏,全程用 C++ 从零写,没有用任何游戏引擎。 它的核心规则只有一条:能源即一切。 没有传送带,没有组装机,没有几百个合成表。整个游戏只有五样东西:电线、发电机、核心、电池、炮塔。所有建筑都挂在同一张电网上,发电量不够,系统就会连锁崩溃。 为什么叫"把Factorio砍到只剩一个机制"?因为Factorio的核心循环是"采矿→冶炼→组装→科研→发射火箭",层层嵌套。而Energy把这个循环砍到只
    alianjackp 10-22
  • 78

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  • 29
    不只仅限于Factorio,而是类推到所有游戏,那就是: 遇到问题不要第一时间问AI!!! 现在的AI本质还是一头吃一头拉的造粪机器,杂揉一点网上已有的结论还可以,要让AI提出一点新概念那真是漏洞百出。尤其是对于社群玩家集成程度高的,游戏类型小众的,比如你游,信息茧房效应则更为显著,就凭那些国产低智AI肯定是啥也问不明白 遇到问题,我个人推荐的顺序为: 1. 查wiki。查询游戏信息最权威的官方渠道。 2. 游戏社群直接对接大佬。国内比
    细腰Sama 10-22
  • 25
    晚上还是挺好看的,专门在海上搞了个平台小家业,够用就行
    剑༒渊 10-22
  • 78
    补丁改动后,官方觉得这样造船更自由了,很多人买也觉得时这样。 但我在新补丁后改了几艘老船又造了几艘新船,缝缝补补十来个小时,突然感觉新补丁让以前船型的模糊概念清晰了点,因为如果从效率角度造船的话更不自由了。当然不排除官方以后还会改动,但对于质量的重视我觉得就算改动质量因素的权重也不会低,所以才有了这个帖子 这个结论如果有不对欢迎大家指正 在这之前还是要重点提一下大家都知道的游戏内规则: 1.星岩 1.1陨石是
    冰封TASS 10-22
  • 12
    有哪位大佬知道如何快速、简洁、高效地,用信号筛选液体和固体吗?
    墨者斋 10-21

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