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55一楼
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3有种子分享么就差这个成就了Xbox版本的,感谢感谢一堆鸟站一排那个
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501.月巫,冥卫,虫裔是牢种族。月巫冥卫都单位数值偏低,法强流派成型麻烦,很多单位还是辅助性单位,在前期不好发挥。虫裔也是单位数值偏低,而且有的牌最好留着水晶,有的牌要耗水晶,左右脑互搏之下浪费很多收益,叠晶爆效果也一般。 2.熔尸强但很难和其他种族配合,熔尸主要通过死单位再复活来获得收益,这个机制不太容易跟其他种族配合,我玩熔尸只会一个思路就是堆小体型玻璃大炮单位,靠堆数量和高攻击强行拉输出,血量脆又能
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7本人刚接触这款游戏,虽然两天打到了进阶10,但是对这个游戏还是不太了解,想加群和大佬交流一下,顺带问问8u们: 1.游戏内似乎不能看到薪火会扣多少血,有没有可以观测的mod,以及判断谁杀死哪个敌人的bug(方便一些需要杀戮叠层数的怪) 2.卡组一般抓到多少张合适 3.初始会塞两张诅咒,那卡组启动完以后肯定不能太少牌,又不能太多牌,不然核心牌不容易上手,所以启动以后最好还剩多少张
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161火车日志一共46页,每页10张,459张卡。 勇者2+基础卡2+白卡8+蓝卡非战旗12+紫卡非战旗8+蓝战旗6+紫战旗3=41 一共10个氏族,共410张。 衍生卡(小吃,嫁接武器)11张,穿插着介绍过了。 中立38张。 最后一期,来更新中立卡(38张),完结这个系列。
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4被月巫气哭了,本身身板就脆,还限制三格空间,大胖子盾根本别想放前面,勇者自己又蠕动不到第二关结束,重开了好多吧都打不动,已经气哭
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23绿叔叔的怪出门是120左右的壁垒配复活双人组加个20血塞牌怪 紫叔叔就更搞笑了,3个1加8血沉默怪 唯独红叔叔的开门就是500,第二回合更是500加425总计925血 启动慢的卡组直接能丢半条命,三层开打没有沉默房和水晶7只骇人怪总计能烫掉70血 我是不知道为什么骇人怪这玩意从Demo版本开始折磨玩家,结果到了正式版还能原封不动的上线。灵魂救星模式骇人怪削成了烫3血,为什么普通模式没改
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18不确定资源安全性,保险起见都删了。有条件支持正版,学习版靠自己去找。因为是批量删除可能误触到吧友的帖子,如果有误删可以在此贴反馈,还有有不友好现象也可以发这里,也可以直接在回复底下at我我比较闲
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46前言:以防万一,虽然可以自己看,还是发个帖子。并非介绍Mod氏族,就是单纯截图所有卡牌+勇者升级路线的最高级,不含遗物,能力和关键词会截图一部分。
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12硬抗根本扛不住啊
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14把2买了,想问一下1需要买吗,有没有什么剧情或者玩法上的区别
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0萌系刚玩火车2,发现按一个按键会触发两次,有些选项直接跳过了,有知道怎么处理的吗(手柄应该没问题)
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33就是灵魂模式没有自己的“进度记录”页面 只有个灵魂解锁进度 如果像标准模式那样,给个全氏族的通关记录页面, 还是会有很多人去填空的 估计灵魂模式,还有几轮的平衡修改,然后才会放上进度记录吧 毕竟就连“位面”都纳入进度记录里,灵魂没进,就说明,很可能还有改动
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1求各位大佬教教我车1地狱竞速获胜五次的卡框咋拿的,这游戏根本匹不到人😭😭
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58本人对于虫裔这个氏族有特殊的偏好,版本刚更新不久就单独开贴讨论过这个氏族,时隔几个月也是想再谈谈对这个氏族的理解。 虫裔氏族特点:面板扎实有成长,缺AOE。虫裔有白龙酋长等高面板单位,有晶灌加血/庇护起甲,使得虫裔不是很惧怕游戏里的各种后排伤害,并能保护其他氏族的脆皮主C。本家以白龙为代表的自成长和以保管为代表的群成长实力都很出众,使得虫裔不仅本身有不错数值也能联动其他低数值氏族。但虫裔本家无横扫,先手AOE
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61好不容易打了个17连胜,眼看180 都要凑满一半了 这逼族是真的纯纯臭砂皮,,6个单位血量攻击力加起来都没50,玩你的🐎啊! 真的沙壁!!!!!
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生