怪物火车吧
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游戏《怪物火车》的热爱者聚集地

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  • 单机与主机游戏
  • 13
    召唤工虫+死者骨灰(双倍战吼)+水晶保管者,第一层就找到多重
    BBZ49 17:36
  • 5
    主觉者副熔尸,一点成长都没有全发的废卡,都6层了我还在用初始卡成长,种子我放下面
    杨喵 11:40
  • 9

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    不感兴趣
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  • 22
    半夜爬起来心血来潮打一把,又被蘑菇断连胜
    天体遗憾 10-11
  • 157
    艾卡除了出门弱,其他也不弱啊 要机制有机制,要启动有启动,要数值有数值 为什么艾卡在吧里人人喊打呢? 吧内经常有萌新初来乍到,发月巫猛,结果被老资历们集体关爱。 毫无疑问,艾卡确实是火车最有挑战性的勇者,也是最难的勇者,那请问她难在哪呢? 本帖作出了回答
    天体遗憾 10-11
  • 2
    懂不懂得我觉者大人12张紫卡里有7.5张完全没用废卡的含金量
    天体遗憾 10-11
  • 3
    有种子分享么就差这个成就了Xbox版本的,感谢感谢一堆鸟站一排那个
    好好先妃 10-11
  • 61

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  • 320
    大家最喜欢的绿叔叔镇楼
    晓月流 10-10
  • 50
    1.月巫,冥卫,虫裔是牢种族。月巫冥卫都单位数值偏低,法强流派成型麻烦,很多单位还是辅助性单位,在前期不好发挥。虫裔也是单位数值偏低,而且有的牌最好留着水晶,有的牌要耗水晶,左右脑互搏之下浪费很多收益,叠晶爆效果也一般。 2.熔尸强但很难和其他种族配合,熔尸主要通过死单位再复活来获得收益,这个机制不太容易跟其他种族配合,我玩熔尸只会一个思路就是堆小体型玻璃大炮单位,靠堆数量和高攻击强行拉输出,血量脆又能
  • 7
    本人刚接触这款游戏,虽然两天打到了进阶10,但是对这个游戏还是不太了解,想加群和大佬交流一下,顺带问问8u们: 1.游戏内似乎不能看到薪火会扣多少血,有没有可以观测的mod,以及判断谁杀死哪个敌人的bug(方便一些需要杀戮叠层数的怪) 2.卡组一般抓到多少张合适 3.初始会塞两张诅咒,那卡组启动完以后肯定不能太少牌,又不能太多牌,不然核心牌不容易上手,所以启动以后最好还剩多少张
    4的水 10-9
  • 161
    火车日志一共46页,每页10张,459张卡。 勇者2+基础卡2+白卡8+蓝卡非战旗12+紫卡非战旗8+蓝战旗6+紫战旗3=41 一共10个氏族,共410张。 衍生卡(小吃,嫁接武器)11张,穿插着介绍过了。 中立38张。 最后一期,来更新中立卡(38张),完结这个系列。
    漫步师 10-9
  • 138
    我发白卡单位你来打分! 0:好白。。。存在的意义是什么? 1:亏模,少一条腿 2:中规中矩吧 3:很有抓取欲望 4:bro是荣誉蓝卡 5:bro是隐藏款紫卡!!!
    漫步师 10-9
  • 62
    55连胜了,这游戏真是越玩越上头,遇见爽种会想打完,遇见毒种也会想反复琢磨怎么破局,但这么好玩的游戏却没什么热度,至少和同为卡牌肉鸽的尖塔没法比。人家不仅有各种二创,还有不少人挖掘剧情。反观火车圈连播放破十万的视频估计都没有,这是为什么呢?从内容量来讲火车绝对领先。难道真的就是吃了画风的亏吗
    漫步师 10-9
  • 3

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  • 4
    被月巫气哭了,本身身板就脆,还限制三格空间,大胖子盾根本别想放前面,勇者自己又蠕动不到第二关结束,重开了好多吧都打不动,已经气哭
  • 2
    rt,lz在玩狱魔影主休闲车一时,开局随机牌给了攻城锤,遗物给了锻钢,然后发现影裔体积小、召唤不吃费,召唤量大,可以凑单层护甲总层数 感觉影裔锻钢攻城锤有说法 (当然我这局没把攻城锤当c用,只是为以攻城锤为核心的卡组提供新思路)
    维勒 10-8
  • 2
    拳皇没找到横扫,伤害不足,完美疯狂充当副C干了5个BOSS,菲尔甚至还是在最终之战之前就被锤死了(这也是这把分数接近6万的主要原因)
    BBZ49 10-8
  • 19
    大家好,我是之前说要制作氏族MOD的那个人。这段时间我自学了AI编程和绘画,被蓝色大肥鱼白吃了一堆token,忍痛怒氪6A,最后终于把自己画的大饼给做出来了。之前发的MOD介绍帖:虽然什么都不会但还是想做mod氏族,所以先画个饼把想法发出来-百度贴吧 mod目前包含两名英雄、六条升级路线;13张常规单位(9张战旗、4张普通卡池)、19张法术、3个房间、3件装备、10件遗物;另含2张初始牌及3种衍生物。所有程序和美术素材均由AI生成,部分UI采用了来
    紫の空 10-6
  • 12
    我草,经过十几个小时的重复尝试,终于过了一局,真特么的爽啊。 是绿叔叔的局,主冥卫烈士副母龙。 开局喷火龙,有给2蛋的卡,三层BOSS前还有亡语给蛋的小蛋龙。 打完三层BOSS给蛋龙。 三层左边钢铁双重加无尽一次性给齐,右边神器商店用能力给队友加5攻,事件是但丁。 打完四层还给了无名海妖,五层有双重和二元。 这么好的开局啊,结果后面是各种垃圾,钢铁商店里一共就那几种石头来回刷,还是得必须刷新了才有勉强能用的,从头到尾
  • 23
    绿叔叔的怪出门是120左右的壁垒配复活双人组加个20血塞牌怪 紫叔叔就更搞笑了,3个1加8血沉默怪 唯独红叔叔的开门就是500,第二回合更是500加425总计925血 启动慢的卡组直接能丢半条命,三层开打没有沉默房和水晶7只骇人怪总计能烫掉70血 我是不知道为什么骇人怪这玩意从Demo版本开始折磨玩家,结果到了正式版还能原封不动的上线。灵魂救星模式骇人怪削成了烫3血,为什么普通模式没改
  • 40

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  • 20
    年后回家只能用mac
  • 226
    目前三随机272连胜,武器库版本之前曾打到过117连胜然后断了。在经历大量对局后,自认为对各种勇者不同情况下的最优路线选择比较熟练,想分享一下心得。 个人会主要从前期过渡、启动、上下限去评估每个勇者的路线,并且分析各条线的选取时机。 下图是我绘制的勇者梯度表,大致反应强度。(只代表个人看法,欢迎讨论)
  • 18
    不确定资源安全性,保险起见都删了。有条件支持正版,学习版靠自己去找。因为是批量删除可能误触到吧友的帖子,如果有误删可以在此贴反馈,还有有不友好现象也可以发这里,也可以直接在回复底下at我我比较闲
  • 252
    毋庸置疑,怪物火车最高贵最强的属性就是横扫! 各位老鸟们来评价一下以下横扫。 0分:不配横扫 1分:不如多打 2分:用的很费劲 3分:中规中矩,正常的横扫强度 4分:在横扫中也很厉害了 5分:横扫中的横扫,金卡中的金卡! 仅以此贴纪念我的第90个进阶10泰坦
  • 18
    事先声明,本人第一次做mod,即不会画图也不会编程,单纯就是有了想法自己设计着玩。目前的计划是用AI绘图+氛围编程来做,最后能不能做出来纯看天意。当然如果有在这方面懂行大佬想要来帮忙的话也欢迎。(可能会有吗?) 一楼魔罗波甸概念图镇楼防吞。
  • 26

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  • 46
    前言:以防万一,虽然可以自己看,还是发个帖子。并非介绍Mod氏族,就是单纯截图所有卡牌+勇者升级路线的最高级,不含遗物,能力和关键词会截图一部分。
  • 136
    6月还是7月的时候nosl连胜打到了112(图一最下面那栏)。断了以后又打了很多,第91局泰坦没过。最近又把紫杯打到了41,黄杯是131。这里展示一下最新的41局记录。 因为我经常在b站传自己的对局录像,偶尔会被问为什么勇者线路的选择(或者战旗,装备,法术等优先度)和以前的攻略说的不一样,也有想尝试nosl的朋友问如何实现高连胜。 加上我自己也觉得原来的攻略有些内容过时了(大概不到1/4的内容),所以这段时间试着全面翻新一下。 以前的
  • 488
    这个评分要具体到氏族勇者的具体升级分支,用三级升级做强度比较,大家可以在每个勇者分支下面评分 0:拉,太拉了 1:一般,天生缺一条腿 2:中规中矩的勇者分支 3:可以成为体系中的一环 4:可以成为体系核心 5:强度超标
  • 1
    起因是我给阿尔法挂腐朽想养一下永久狂怒,结果阿尔法被毒死之后腐朽被遗物效果传到队友身上了非常难绷 【我说终末菌株负面遗物有没有懂的【怪物火车2】(地下菌团+拉撒路联盟)-哔哩哔哩】 网页链接 视频在这看一下会更直观
  • 14
    把2买了,想问一下1需要买吗,有没有什么剧情或者玩法上的区别
    mu生 9-24
  • 96

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  • 2
    还叔叔呢,走到第二层就被秒了
  • 0
    萌系刚玩火车2,发现按一个按键会触发两次,有些选项直接跳过了,有知道怎么处理的吗(手柄应该没问题)
    9-23
  • 330
    怪物火车勇者有20个,各自有自己对应的基础卡与相应卡组,成长路线。 不同的勇者玩法思路也不尽相同。 楼主180冠出新手村,决定毕业前总结留痕,为各大勇者强度排名梯度,并且分享常用思路,留与后来者。 各位萌新可以借鉴学习,拿来打180冠,各位大佬也能看个乐呵。 大佬也可以评论区留下你的看法,毕竟180冠对于这个游戏的佬们来说,也仅仅只是个开始。 三泰坦镇楼
  • 33
    就是灵魂模式没有自己的“进度记录”页面 只有个灵魂解锁进度 如果像标准模式那样,给个全氏族的通关记录页面, 还是会有很多人去填空的 估计灵魂模式,还有几轮的平衡修改,然后才会放上进度记录吧 毕竟就连“位面”都纳入进度记录里,灵魂没进,就说明,很可能还有改动
    zvkc24 9-21
  • 8
    开局隐身护套加横扫拳皇,事件出脊背后拳皇能单C了,中间出了龙钉打双层赚几千块,就把卡组删干净了 回响房感觉成长更爽一点就没删
    zvkc24 9-21
  • 35

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  • 7
    会发生什么变化
    wju19 9-20
  • 0
    影祖(建筑师)召唤+4格子 拿到召唤能力再发动一次的遗物 千金顶(中间层加三格子) 加上超凡小鬼(将之前的召唤重复一次) 加上影裔的0费加1格的卡牌 格子也是成功达到了27个 (影祖:7个单位是火车的上限不是我的上限) 也是成功用6个遗物通关了(19阶)
  • 14
    基本上有女妖都能过,二层选到女妖+多重+护甲最理想 话说冥卫白卡真的有好东西吗除了极速冰冻勉强还行。两个种族开局白卡就开始吃配合了
    BBZ49 9-19
  • 1
    求各位大佬教教我车1地狱竞速获胜五次的卡框咋拿的,这游戏根本匹不到人😭😭
  • 14
    这俩组合太难了,没成长,导流组件也较多,常死第一个飞行
  • 11
    玩了很久终于200连胜了,这游戏纯爽游,说实在这游戏不适合我这种性格打连胜,每次都没怎么看boss是谁,就选最爽的路线,暴毙了几次,后面学乖了,每次选都思考。想打连胜最麻烦的应该就前三层。特别是那个第三层腐化的boss.,逆天的设计,和其他5个boss不是一个级别的。必须狠狠削弱一下。还有很多勇者的路线特别逆天也不改一下。还有天使的一级卡全体加英勇的也太弱了,个人感觉最弱的一级卡了,意义不明的一张牌,也稍微加上一下吧。
  • 30

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  • 58
    本人对于虫裔这个氏族有特殊的偏好,版本刚更新不久就单独开贴讨论过这个氏族,时隔几个月也是想再谈谈对这个氏族的理解。 虫裔氏族特点:面板扎实有成长,缺AOE。虫裔有白龙酋长等高面板单位,有晶灌加血/庇护起甲,使得虫裔不是很惧怕游戏里的各种后排伤害,并能保护其他氏族的脆皮主C。本家以白龙为代表的自成长和以保管为代表的群成长实力都很出众,使得虫裔不仅本身有不错数值也能联动其他低数值氏族。但虫裔本家无横扫,先手AOE
  • 61
    好不容易打了个17连胜,眼看180 都要凑满一半了 这逼族是真的纯纯臭砂皮,,6个单位血量攻击力加起来都没50,玩你的🐎啊! 真的沙壁!!!!!
    zote2 9-13
  • 446
    紫卡之后就是蓝卡,慢慢来孩子们,给我点儿点评和热度谢谢 0~拉完了,宁愿+10金币也不愿意选TA 1~优先度很低,但是体系成型了可以抓 2~中规中矩过度用 3~好卡,体系中的一环 4~爽卡,体系核心 5~我爹卡,抓到就赢,自成体系
    zote2 9-13
  • 9
    满血两回合结束战斗
  • 4
    玩消耗流感觉很容易猪脑过载,卡组应该怎么精简 这把运气挺好,保管者+消耗获得晶石神器,还有一个束缚,配合蚊子蛋,群体成长的速度非常爆炸,加上时间还有个联结道钉(双剃刀)。最终关都忘记买圣光之礼(3楼眩晕)没想到也是稳稳过了,成功贪分 PS楼主有个坏习惯,看见消耗石头就想敲,对于别的氏族没啥(尤其咸鱼,小刚需好吧),但是虫裔尤其摩托,消耗卡要怎么把控比较好?
    BBZ49 9-12

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