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215迷公子好棋,钩以写棋,凿以写棋,屋室雕文以写棋。宣称愿仿先贤千金买马骨之举,赏万金征绝世残局一对。于是棋侠闻而下之,曰:孤愿斗胆一试,全卿之美名。迷公闻之,弃而还走,失其魂魄,五色无主。是迷公非好棋也,好夫似棋而非棋者也。
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44很多新人进吧后重复着我们以前做过的事情,经常还会问一些幼稚的问题,回想自己刚刚做棋的时候,曾经是那么的无助。能不能让新人少走些弯路?我经常想这个问题。
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21我在修改自己的棋的时候,在吧里考古希望能得到一些有用的建议时。 我发现了2015年的“棋类”创作者,他在吧里创作了许多“棋”,收获了少量评论。 TA总是提到自己最有名的“杰作”—联合“象棋”,TA称这是2015年的新棋吧最好玩的“棋”。我不敢大肆吹嘘自己的棋,我能够向8u虚心请教。 这个“棋”真的好玩吗?或者说,它有可行性和可推广性吗?TA为什么后来不更新自己的“棋”了? 我觉得这可能对新棋吧产生一些影响,或许能给其他棋类
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65十几年了,终天把它弄好了,虽然不是我一开始设想的样子,但我尽力了。
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1一些象棋類遊戲棋子有分值,玩家須在一定總分值組成自己的棋組作初始。 2022年出品、譚仕華設計的《救救公主棋》,則是可以雙讓編隊低分值的玩家有其他優勢。 玩家各有10種不同分值的棋子,另有中立棋子6種。棋組是從10種己棋隨機或自選5種,4枚佈於己側底行,剩餘1枚在休息區。然後計算總分值,由低分值的玩家先行,且他獲得雙方總分值差距的金幣,可在行動中選拍賣以等同於金幣分值的中立棋子。
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39原文:https://www.pychess.org/blogs/Variant_Design_Contest 楼下逐步发译文。 (本帖仅为资讯,非参赛提交贴,参赛请自行解决楼下所述诸如Discord等问题)
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187我在1990年代的大学及此后一段时期,曾经沉迷于“汉字输入法、对称三进制计算机、计算机新语言、文字改良革新”等构想发明中,但这个工程太宏大、太艰难远非我个人所能掌控和推进,鼓捣一段时间就此封存,但也就此改变了我的人生道路,发明创新成了我的一个重要业余爱好。 二十多年来,我在发明创新及其推广和转化这条道路上,经历了很多酸甜苦辣、冷暖悲欢。在此也想和发明爱好者及有相同经或相似经历者交流经验和见解。
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3最近想到几个新棋其中一个人是二子棋,还有一个迷踪棋,还想设计一个碰瓷棋,目前正在等待灵感。最近想到的棋普遍偏小,二子棋这个应该到了小棋极限了吧?
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97八年前群里还有永恒象棋这种创新机制的新棋能拿出来撑门面 现在居然还有人在推广那种只加一个新棋子的变体
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24绿色版没有文件关联,导致初次使用者无法直接打开规则和存档文件 此次安装包全部更新为最新文件,部分图片 链接见二楼
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22洲际象棋系列经过十多年的不断改进,产生了多个变体,分为类国象类,类中象类,类将棋类,总体各有千秋,准备分别命名,本版为类国象八方炮版。
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7匈人象棋,以匈人上帝之鞭阿提拉的军队设计象棋,匈人军队是一支具有独特构成和特点的游牧民族武装力量 棋子设计(轻)(重)(锐)(辅)(骑)(步)(巫)(鞭)8种棋子 • (轻)轻骑兵:是匈人军队的主体,机动性高,擅长快速冲击和包抄战术。轻骑兵一般装备简单轻便,如短弓、标枪等,主要负责侦察、骚扰和追击敌人。 • (重)重骑兵:他们身着较为厚重的盔甲,手持长矛或长剑,用于突破敌方防线或在关键时刻给予敌人致命一击
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1军事大象棋目前已更新到了1.28版本,虽早已克服了其他大棋盘棋种的缺点,却没有鲜明的战术,因此将结合其它优秀的大棋盘棋种进行改版
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22联合象棋分为大联合象棋和小联合象棋,在桌面上玩的,叫做小联合象棋,而大联合象棋,存在于传说中。每个人的心中,都有一部大联合象棋吧。 第一版--3
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36等下晚上发布具体规则,绝对不烂
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122说了要把联合象棋的第六版写好,昨天有点忙没来得及,现在补上 更新内容 1.棋子的平衡性调整,让棋子更加平衡 2.棋子的进阶和超越,修正为一转和二转
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21诗曰: 秦时明月汉时关,万里长征人未还。 但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。
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49本人的第n款作品(本人有4年设计经验,可惜以前一直没入吧,有很多作品已经被遗忘了),也是第一次发在吧上的作品 这是一种大棋盘低密度的棋,可以61回合杀
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25我这几个月,大概做了50多个棋,算是吧里面最高产的了吧。只有这样,才能带动吧里气氛
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26金骑土的那个棋类大乱炖看的我都不知道该说啥了,还99×99的棋盘,9801格的棋盘,你要下到什么时候。 还有就是,生意的战弩象棋让我也不知道说啥好,槽点很多啊,让我想起了那些在国象里放两个炮的
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24贴吧的老哥你们好,我是一个高中生,也是象棋爱好者,之前不玩贴吧。我们高中不让带手机,平时无聊时都流行用纸下五子棋,因为快捷方便,不需棋具。我对五子棋不大感兴趣,所以总是希望能发现一种新的象棋规则,让象棋能像五子棋那样在纸上下而又不用一直擦很麻烦。在这种情景下,我还真就发现了一种挺有趣的新规则,特地注册了贴吧号跟你们分享品鉴一下。这个棋的名字我叫他 "布阵象棋"。 以下是它的规则。有点长,但其实不
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2那么在这种规则下值不值得一其中一把输掉作为代价获得更多的兵力? 游戏规则如下: 双方进行三局正常规则的象棋对战,两胜或一胜两和者为胜利者,相对应的另一方判负,而一胜一和一负或三局全部和棋则为和棋。 每一局对决必须走到最后一步吃掉帅将为止,被绝杀时可以任意走一步符合走法规则的棋,结束后双方剩余的棋子会在下一局给这些对应的棋子加一条命,当这些棋子还有剩余生命时被吃时对方上一步吃子的走法被自动退回,然后继续
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4其他规则和象棋一致且保持不变。 双方开局前可以任意在己方最下方三行没有初始棋子的位置放置一枚地雷,地雷无法移动,拥有正常棋子的属性,例如阻拦车炮,蹩马腿赛象眼等功能。对局双方无法在棋盘上观察到对方的地雷,任意棋子行动路线包括最终落点只要经过了对方的地雷,则该棋子在行动完毕后自动被移出棋盘,因为触碰了地雷。在这里马的走法依旧按照一直一斜判定,即蹩马腿的位置经过地雷就算做触碰地雷。双方需要推测对方地雷
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