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17复读前人经验的同时,算是自习一下什么是游戏节奏。防吞有缩写 ==== 呃……这个题目不得不提的:初始兵需要加10%攻击力以达成3刀带走,从而4回合打下城点(走打打打)。开局不只是抢地盘,而是[快速]抢地盘。 新人先要知道选斗士家。除了斗士,这10%需要将军3武或常见晋升(攻击一、好斗、持盾),脸黑的时候就只能靠高地人、游侠(森林)、攻城者之类地形生效的晋升了。 所以非军事主角开局就要看看家室NPC,再考虑首都家族职业倾向,以求好
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7下次更新有维齐尔的大改,先把以前的补上。 ------ 先说当前的AI比几个月前又机智了。它们更重视造专家,发育更快了。不像以前,有的大城等你打下来还一堆人口没上专家呢。 最近一直在自制30AI优势的海湾图坐牢,这个难度都能见到电脑自己种赢了。要么没注意他连续发教(每个圣地2分+20%文化)、要么他在家里怒造奇观。这时你就不能墨迹了,否则100出头直接种赢。最难受的是,即使打下一两城,他呆会可以上传二+科技6分+造完最后一个奇观,
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1有没把地图全开的MOD?
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2如题
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3谁可以发一个控制资源台命令啊 我在网上找半天都没找到 增加资源的控制台命令
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4旧世界 (Old World)修改器-普通模式 (支持 17 项修改,不支持联网模式) 支持平台:steam 单位无敌模式 F1 选中单位无限移动 F2 选中单位无限动作 F3 快速城市项目 F4 快速建造 F5 无限资源 F6 无限研究点 F7 无限秩序 F8 编辑金钱 Ctrl+NUM1 - NUM1 + 编辑食物 Ctrl+NUM2 - NUM2 + 编辑铁 Ctrl+NUM3 - NUM3 + 编辑石头 Ctrl+NUM4 - NUM4 + 编辑木材 Ctrl+NUM5 - NUM5 + 编辑秩序 Ctrl+NUM6 - NUM6 + 编辑研究点 Ctrl+NUM7 - NUM7 + 编辑公民 Ctrl+NUM8 - NUM8 + 编辑训练 Ctrl+NUM9 - NUM9 + 旧世界 (Old World)修改
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19今天总结一下扩格的方法 一楼渣度,分楼慢发
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2新年大促新dlc会打几折呢?
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3有遇到过的不?不知怎么回事
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7防吞有缩写,开始: 乡村专家1基础瓶。都市专家2基础瓶,升级后+1+1。其它有诺斯底、智者家之类的加瓶。 农铁石木这四位,是加50%资源(150%)。注意是做乘法,其它比如沿山沿河或总督那些百分比加成,都是叠加,专家在这之上做乘法,所以选对地方能加很多。 除了资源,他们还分别有四项加一:绿头、红盾、黄锤、瓶子。所以上个樵夫一共得到2瓶,不过伐木场需要科技(早期当然是砍树)。 给强力资源格上专家自不必说,但普普通通一个7石
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9最近频繁闪退,几个回个一次 有人遇到吗
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8维齐尔的连接城市收益、本人属性的收益不再赘述,之前的帖子里水过。(基础内容指向就会显示、冻结提示框都很方便) https://tieba.baidu.com/p/9034401551旧贴在3楼开始水过,但是有胡说成分和版本更迭问题。 以下开始,防吞贴有缩写。 ----- 看来大家都被强行联盟那个事件搞过。 电脑给你塞的这个渴望q力(不可离开该职位)的老哥至少是40岁,运气好可以来个四十六七的,过三四个回合他就挂了;运气差就来个3魅力的长寿憨憨。 那么以普通运气来说
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3刚开局,建了两个城分属两个家族,没有任务问题。。建第三个城的时候没有选择新家族,而是继续选了之前的某个家族。。结果三个城都显示家族封地不足,+了2不满。。。。 这是个什么原理?一个家族两个城怎么还不满了呢??
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8最近被ARA恶心了,突然想起还有个旧世界买了多年一直没玩了。玩了几把觉得还挺有意思的,为啥就一直没啥人讨论呢?是因为胜利方式太特异了吗?还是因为没有东方文明?但在国外好像也没啥热门。缝合了极简的CK还是有点意思的
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3学习吧里大佬的帖子,还有些地方不太懂,请大佬指点: 1、部落建立后,周边的小房子群落(蘑菇状)是不是不会增长? 那是不是扩张时,应该放弃蘑菇少的? 2、科技线不长,但是抽卡模式容易带偏我这样的新手,请问有没有什么科技是具有明显优势,需要优先研究的? 3、新图开局,是优先军事造开拓者拓张版图?还是稳定3、4个部落小富居安造奇迹? 先消化消化,这两天玩旧世界,感觉开始长脑子,哈哈哈
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2昨天刚入手旧世界,从教学模式开始学习,直到战争篇那里停下(内容太多消化不了),转去单人简单模式体验。在类似文明的“下一个回合就睡觉”诅咒下,已经是凌晨1点... 游戏内容太丰富了,首次游戏光解读事件就绕的我头晕,不过生老病死的很有代入感(名字除外)。
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6选单人游戏--新游戏之后弹出选择一位领袖的界面没有领袖可以选,旁边写了个稍后再选,然后下一步设定地图之后也点不了开始游戏,请问是什么情况啊?正常情况下不应该是在选择领袖那里可以选各国领袖的吗?为啥我这里一个都没有,只有一个带着个表的黑色默认头像。。。。。。
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2有时候能原地升级,有时候就只能在别处单独造一个,不明白
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11老帖的图片不方便浏览。同时有一半胡说内容,这次进行翻新。 日常防吞有缩写。 ------------------------ 1)剧场系建筑 2)宗教与其建筑 3)万神教,多神与神话 4)地块相关(家族相关) 5)拱顶与图书馆 6)奇观与圣地 7)奢侈品与庄园 8)其它
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10这次改动较少,但还是可以水: 1)破城之后,平民单位不会再堵着城点让你再打一下。以前计算半天,还是少算一击的情况不会再有了, 2)上次刚水完,被晕的单位不会有ZOC,这次就给改了。 因为战术家主角去掉了-20%攻击力,作为代价就是被晕的敌人仍然有ZOC。 众所周知,山寨第5回合刷兵,开局需要10%攻击力达成3刀带走山寨(第1回合走路,第2~4回合击杀)。那么即使不扣20%攻击力,战术家0武力上哪变10%攻击力去? 如果身上有对应的攻击特性还
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6就是让人物优势不止三条。缺点最多一条。
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8我突然怀疑ai不爆叛军
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5正值壮年的君主,嘎在了十分不好的时间点。有没有办法规避啊。我倒回两回合前的存档都不行
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3一局游戏里修建所有的奇观而不只是抽出的
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15防吞贴就说笑脸和哭脸吧。 伟大每回合10哭脸,攒满一条就是一个哭脸等级。每级减少该城市5%科技、增加5%维护费、【减少该家族20关系】。 笑脸当然就是抵消哭脸,当抵消过了头,进度条就该往回退了。 每幸福等级增加5%人口增长、减少5%维护费。 其它比如庆典和加速制造,分别会带来一次性的笑脸和哭脸,很好理解吧。 这里的重点是家族关系,逐渐增长的哭脸等级,和初次坐城的友好度逐渐消退,如果没有新的关系加成,将会面临一个此消彼长
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2这游戏,一切设定都好,但就是最大败笔败在地图。没有继承文明的地球式东西无缝连接地图,搞成了区域地图。诚然,设计者是想模拟古典时代的那个样子,毕竟那时候各政权活动范围还很小,但很遗憾,虽然拟古了但是损失了娱乐性。以前文明式地图感觉整个地图是联动的,现在除了中间纷争之地,其他地方感觉都是偏远地带。一个被挤在角落里的文明就真的成为了角落里的文明。讲真,好几次想重温一下这游戏,都因为这个地图设定放弃了。谁
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12先粗略总结加外交关系的方法。后面再把以前用图片的那俩旧贴改回文字,顺便纠错。 日常防吞有缩写 ----------- 1)事件、初见事件 初见时,先指向左上角他的分数,看看他有几城…… 然后右上角国家列表,看看当前的数值,他和你有没有距离关系的减成、职业好恶。 注意这时会在迷雾中刷出他的首都位置,以这些信息(可能暂时不够)估算一下他大体的定位。(拉拢?大BOSS?弟中弟?) 然后处理初见事件时,根据具体选项,要不要多给点钱讨好
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