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6怒吼最大劣势是什么?是精准?是减益概率?是亏回合数!学徒阶段老兵平a加补刀就可以造成对方减员.我方的血量压力也不大.怒吼就完全的亏回合数.精英同理可以3个人强杀.到了冠军本.以兽窟刀、钩、病、矛举例.这队血线压力爆表!速度还不慢刀猪5速.暴击25带dot加减疗.钩子猪7速隐身40防暴击25跟刀猪一样123号位打点.病猪10速暴击率非常高还带病30闪4位置打点.重量级来了!投矛猪15防59血!尽数击残暴击25带dot减6速打234.投矛暴击35带眩晕加击飞!激
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16如果每个英雄可以带5个战斗技能,对英雄的强度影响有多大
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3现在没有电脑,平板然后手机还是最低的天玑700先玩一下。别人的资源,结果发现都是在里面运行模拟器,然后我的手机太差了闪退发热卡顿难以运行关键我是真的好想在手机上玩呢而且想要借玩的灵感,写写小说
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28rt,遗老的陈旧理解,轻喷 以前的理解觉得弩手弱有一个原因,就是打标也要一个回合,而弩手通过打标实现的收益大概可以理解为170%(没仔细算,只是脑测估算)。既然如此,为什么非要打标,而不是用两个角色输出以达到更高的价值?这也是标记队在boss战以外被诟病的地方
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21个人感觉最强的应该是 波 丑 决 三
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10感觉好像大家都在说波尼一定带地火,地火常规打道中好像控不了什么时候灭火,容易刷不了状态,打boos的话一般boos都不怎么动弹,一回合上4点灼烧好像也不如直接萤火砸,所以想了解一下这个思路是怎么个思路,有无大佬说一下
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11明明应该作为遗迹专属怪,偏偏在荒野和都会出现。谁懂在冠军荒野出现两只鸡腿和一只史莱姆的救赎感。地牢吉祥物莫过于如此。
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131.敌方单体 无尸体 位于一号位时,潜行仍然能被攻击到,似乎已经被修复了? 即敌方潜行为绝对隐身,无法成为被选择目标。 我方单位潜行时是否生效未知。 2.闪避值是否影响命中后造成非暴击伤害的随机数? 3.是命中后决定伤害是否暴击?还是命中前就已经决定暴击? 4.命中前决定伤害值?命中后决定伤害值? 5.扎营技能侦查作用于单体英雄或是团队? 单体侦查越高,在进入房间时选择的英雄为高侦查单位容易触发侦查? 或是0侦查的英雄在进入
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36如题,考虑范围是血月全管家(高光/无光都考虑)。
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23追求原版体验 按我的理解只有这种的算 1.小退刷美德 理由:压力系统解放 2.狗古古恶摸宝不过周 理由:经济系统解放 3.焊车门 理由:经验系统解放 以下的算吗? 4.花园宝宝练级 5.磕水晶药 6.农场不过周 7.钓鱼 8.
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