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潜在概念上与逻辑上的相似性使我们相遇!

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    《警戒》竞技战略模式是根据《第二次世界大战陆战棋》的战争模式的地图要素和玩法特色扩展而成的新型类RTS的FPS游戏模式,也就是《警戒》的主要玩法模式。游戏分指挥官扮演和参战者扮演两种带入角度,指挥官拥有部署兵力和总指挥的权利,参战军官拥有汇报情报、向指挥官提出建议、以及对所属部队指挥和战术协调的权利。游戏总体风格偏向写实,但具备了作为竞技游戏的基本素质,每个兵种都有其特色,也具有相应的制造价格。由于每局参
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    军棋2是在原版军棋基础上开发完成的具有个划时代意义的新棋作品。完善并增加了定义、规则和基本说明。贴近中国历史和文化特色,具有精致、深刻、耐玩和丰富的特色。游戏内容极其适宜竞技对抗,游戏风格简明快捷,符合现代网络产品要求。玩家群体方面老少皆宜,适众群体广泛,且内容严谨,下至百姓,上至国家,皆易于交流推广,适应性很强。军棋2作为中国特有的项目,可轻而易举得被选入体育总局比赛项目,并且可以发展实体产品和周
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    《不可能任务》 1.游戏名称:《不可能任务》 游戏类型:多人在线生存建造对抗(匹配制) 匹配人数:4名玩家/队 单局时长:现实时间5~7天(24小时持续运行,下线后建筑和角色仍在服务器,需队友照看或做好防御) 游戏基调:黑色幽默/恶趣味资本模拟。 常规模式:单街区,1支队伍(4人)。纯生存建造,压力来自时间、饥饿、随机事件和AI敌对势力。 18码模式:扩大地图,多支队伍(3~6支)。任务可能相违背;可偷袭偷材料、攻击对方测试学生、
    qnsjp 8-19
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    本人很迷茫,因为读的是大专,加上是设计类的,所以未来感觉就业困难,我想走游戏设计方面的,建模,特效都可以,目标也不是很清楚,软件也没有学的很精,感觉很难抉择,求助各位吧友,我该怎么做
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    生存游戏后期为什么总会觉得变无聊了
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    《游戏设计,从屠龙宝刀开始》检索关键词+全本资源整理指南 通过百度网盘分享的文件:《游戏设计,从屠....txt链接:网盘链接复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
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    百度网盘 分享 Voidmatrix Voidmatrix课程资源通关设计模式:游戏开发架构宝典C++双人塔防游戏开发通关设计模式 游戏开发架构宝典 课程资源 链接:网页链接 提取码:u8sh
    t150543 7-5
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    立足行业十年,用专业沉淀兑现每一份委托~ 无论是大厂项目分包、独立游戏全案,还是个性化美术定制,全流程服务一站对接,档期火热锁定中! ✅ 2D视觉全搞定:角色立绘/场景概念/UI图标/宣传插画,手绘、写实、扁平、Q版等多风格适配,精准拿捏项目核心调性; ✅ 3D建模高还原:次世代/手绘风角色&场景建模、贴图绘制、模型优化,严格契合引擎技术标准,细节拉满不敷衍; ✅ 动作动画超丝滑:3D角色动作/Spine骨骼动画/特效搭配,流畅适
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    【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
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    ❌第一家专门用 “虚幻官方认证” 骗小白,说毕业发官方证书、学完直接上岗。实际课程质量差到离谱,连UE5 基础场景搭建、蓝图入门都教不明白,全是过时案例。学完啥也不会,找工作根本没人要,纯纯浪费时间和学费。 ❌第二家打着 “高端 UE5 实战” 旗号,收费高达五六万。结果连虚拟几何体、动态光照、 Niagara 粒子这些核心技术都不讲。课程全是照 PPT 念,老师没项目经验,学完跟没学一样,性价比为零。 ❌第三家网上搜全是刷出来的好评
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    Hello大家好👋,我是老何!干设计十年,今天跟想学游戏设计🎮的同学说点实在话。 现在各种游戏设计培訓班满天飞,名气大的不一定靠谱,今天我把真实收废扒给你们看,心里好有个数。 1️⃣ 废用 💰 ✅ 🎯 UE/Unity 基础入门(2-3个月):8k-1.2w ✅ 🎨 游戏原画专项(3-4个月):1.5w-2w ✅ 🧱 3D建模高模(4-5个月):1.8w-2.5w ✅ ✨ 特效/地编(3-4个月):1.6w-2.2w ✅ 🎭 全科就ye班(5-6个月):2.2w-3w ✅ 🚀 大师/精英班(8-12个月):3.5w-5.5w 2️⃣ 💰 都
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    本人小时候就喜欢在纸上设计游戏,高数考试临近,我却乱了心,就想用设计游戏的方式去复习知识点,把知识点都设计成一个个难关,想方设法去理解和设计题目,会让我更能复习进去。 总之,就是一次游戏设计尝试,同时用这种方法让我把更多时间转移到我不喜欢的高数上。然后分享给大家,大家也可以玩玩(做做我出的高数题)。 今天就弄了个开头,明天起倒计时7天,正式开工。
    晚蟬 4-30
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    各位大佬想询问一下,游戏剧情或事件的设计上,常常会出现事件的提前预知(比如galgame中有个蜂窝在树上面,剧情开展的时候会有画面特写,那么玩家就会对后面的事情做出预知,蜂窝可能会出现蜜蜂,然后蜜蜂可能会蛰咬玩家,另一种,玩家操纵角色进行逃跑的路上,后面的路会逐渐垮掉,玩家预知自己跑慢了会掉下去),想问一下设计的时候是否要让预期的结果发生,哪种情况下要发生?哪种情况下不发生。比如galgame里面可以设计成有事件阻
    vesk 4-26
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    🏆 机构简介 上海育界成立于2007,拥有十年教育及行业从业经验,是一家专注于游戏行业培训机构,游戏、动漫、影视、VR/AR等人才培训平台。 📚 课程 游戏特效 Unity游戏开发 次时代建模 游戏原画 插画、动漫 💰 费用参考 5000——20000左右 👨🏫 授课方式 线下+线上 ✨ 核心优势 师资均为一线,来自腾讯、网易、索尼等大厂,核心成员有多年商业游戏开发经验。 课程体系完善,自研课程40+,零基础到进阶全覆盖 重实战商业级项目案例,学员参与真
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    ✅经过一个月的暗访和学员的反馈,我整理出了第九联盟、王氏教育、汇众教育游戏设计三巨头的真实信息,现在分享给大家! -1️⃣第九联盟: 👉是点晴科技旗下专注于数字艺术教育的品牌,成立于2016年,总部位于上海。 🌟學费: 线上班:6880-15880+期 面授班:18000+/期 🍄开设课程: 游戏策划、角色设计、VR、游戏美术等 ✅优点:多年游戏设计经验、口碑不错 ❌缺点:懂得都得,不能在这里说。 想知道的🉑扣“1️⃣1️⃣1️⃣”揭秘- 2️⃣王
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    我想知道游戏设计专业学的都是什么,网上还没见过相关课表和教材,只看到相关专业的学生叫苦连天,没看见过教材和课程
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    大三,双非一本,学市场营销的,设计了自我认为超前的游戏,设计稿较完善,主要对标永劫无间。没有专业技术,但有超前的想象力,付费盈利点也想好了,只需要一个平台,只想在暑假期间与有志之士商议一番,有结果继续做,没结果就去考编考公,有工作室想尝试吗?
    游戏An2 2-24
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    就是设计一个射击魂类游戏,实现类似弹反的射反机制,用射击弹走敌人武器,想了两个实现办法:首先有几个前提 为了确保战斗的快感,①主角使用的远程武器必须是射速慢 攻击高的弓 或者狙击枪。②对手的远程攻击很多,不会出现 boss 出招只要放风筝就可以,第一种,当敌人攻击时 出现一个或多个破绽点,在有限时间内攻击到破绽点或者击破全部破绽点即可打出硬直第二种,当敌人攻击时,射击到敌人武器即可硬直 ,比如当黑剑跳起来要挥刀
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    1.达内教育 推见指数⭐⭐⭐⭐ 机构情况:深耕IT培訓近20年,全国40+城设校区,综合类教育品牌,游戏板块为分支业务,资源覆盖广 课程:建模/游戏开发/UE(兼顾游戏/影视/电商,适配多赛道) 价格:短期5k 长期1.5w(线上线下灵活选) 上课方式:线上直播+录播回放+线下助教面授,双师模式 培训周期:短期课1-2个月,长期就ye课4-6个月 小众亮点:智能平台会推补强课程,不用自己找补薄弱项,试听能蹲干货 校区:40+城(全国校区最多,出差也能就
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    美国升学游戏设计,招一个相关专业要求会建模,概念设计,游戏引擎,如果有英语能力更好,工资日结800+
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    角色,场景,图标设计可约档期~ 手绘/次世代场景角色建模可约档期~ 3D动作/spine动作可约档期~ 欢迎滴滴
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    S1:链接:https://pan.quark.cn/s/cabf187c2eb7 S2:链接:https://pan.quark.cn/s/d5c501834ea6 S3:链接:https://pan.quark.cn/s/5be2e2202254 S4:链接:https://pan.quark.cn/s/705da487d754 S5:链接:https://pan.quark.cn/s/333639aa3213 教学:链接:https://pan.quark.cn/s/b2ba6e2c1197 S6:链接:https://pan.quark.cn/s/894544070873 S7:链接:https://pan.quark.cn/s/5ccce2d16d6b 链接:https://pan.quark.cn/s/1c1b70c036d1 链接:https://pan.quark.cn/s/cf4ff2ab32a5
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    【群友分享】最新Adobe2015-2026全套激活绿色版本,一键安装版本,无需激活 经常有问PS、PR、AE等软件的,这份是全网最全的 全系列软件都有,强烈推荐大家收藏一份(百度没空间,过几天删除) 链接:网页链接
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    有需要的老板联系
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    如果我有一个很不错的游戏玩法上的设计 包含现在流行的大世界玩法 哦哦ba玩法 大逃杀玩法和自走棋玩法 该怎么办才能让大厂看到呢
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    一个容易被忽略的问题
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    关于日活 我看大部分都有月卡和签到,尤其是二游,其核心就是让玩家每天上班拿到奖励,但是对我来说日活的意义很抽象。 日活似乎只是为了把握玩家,让玩家每天留下一部分时间在游戏上,加强玩家对游戏的印象和归属感。同时占据玩家游玩别的游戏的时间。 日活这段时间对我来说:没有形成有效的收益,这段时间仅仅是为了占用玩家的一天中的短暂时间,并没有对玩家形成什么有效的促氪,反而会因为重复的无意义劳动而退游,而且一旦漏签
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    腥城种类的手游?这类游戏如何正常上架?要不开个组?美工,编程之类的有没有有兴趣的?
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    这两个参数都调好了,但还是没压感难道是版本问题?在PS里有压感,求帮助十分感谢
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    大家好!我们正在筹备一款有趣又“毁灭性十足”的互动沙盒——灾难模拟器,目前还在最初的构思阶段,想先向大家征集想法与需求,帮助我们验证产品思路! 一、MVP 核心概念 玩法亮点: 扮演“上帝”,在“地球”场景下,自由输入任何想象中的灾难触发器(如“KFC 炸鸡雨”“天空坠落陨石裂变”等)。 AI 大模型即时生成对应的剧情描述,文字化地展现“毁灭”后的世界。 交互雏形: 右侧“毁灭指挥台”:文本输入框 + “执行”按钮 左侧“灾
    韬鹬 7-11
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    有人上过吗?因为离得有点远,不方便去了解,想问问有去过的吗,咋样啊
    钟 厌 7-8
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    有没有兄弟懂软件设计的,我提供idea,可以一起做游戏
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    首先肯定是大家都比较熟知的 《游戏设计艺术》这本书不用多说,被称为游戏设计的圣经就知道这本书的分量了。 (其他的放楼下)
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    冯骥:分寸感,是游戏魅力的所在
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    但看到设计游戏的AI模型诞生了,有个业界大佬还叫游戏设计从业者要尽早转行,以后会被AI取代,这是危言耸听吗?
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    当年,有一堆玩了一些外国游戏但不多的中国玩家,认为即时战斗就是高端,催着一大批老国产回合制RPG改即时战斗。 敖厂长当年甚至建议仙剑改成开放世界。 因为他们当年的人普遍认为开放世界就代表着好。 他们根本没有体会到一个游戏的核心是什么——什么能让这个叫“一个游戏” 围棋象棋斗地主要改成即时战斗吗? 不用,因为他们本身就是以那种玩法来模拟。 它本来就是给你一定时间,让你分析当前局势,思考策略和下一步行动,博弈。
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    纠结于游戏引擎,听说global比较容易上手,本人基本没有编程基础,需要学习吗?需要到什么程度?
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    文章近万字,可以慢慢看
    Ai_GWWW 4-17
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