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0立足行业十年,用专业沉淀兑现每一份委托~ 无论是大厂项目分包、独立游戏全案,还是个性化美术定制,全流程服务一站对接,档期火热锁定中! ✅ 2D视觉全搞定:角色立绘/场景概念/UI图标/宣传插画,手绘、写实、扁平、Q版等多风格适配,精准拿捏项目核心调性; ✅ 3D建模高还原:次世代/手绘风角色&场景建模、贴图绘制、模型优化,严格契合引擎技术标准,细节拉满不敷衍; ✅ 动作动画超丝滑:3D角色动作/Spine骨骼动画/特效搭配,流畅适
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1立足行业十年,用专业沉淀兑现每一份委托~ 无论是大厂项目分包、独立游戏全案,还是个性化美术定制,全流程服务一站对接,档期火热锁定中! ✅ 2D视觉全搞定:角色立绘/场景概念/UI图标/宣传插画,手绘、写实、扁平、Q版等多风格适配,精准拿捏项目核心调性; ✅ 3D建模高还原:次世代/手绘风角色&场景建模、贴图绘制、模型优化,严格契合引擎技术标准,细节拉满不敷衍; ✅ 动作动画超丝滑:3D角色动作/Spine骨骼动画/特效搭配,流畅适
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1深耕行业十年,专注品质交付!不管是游戏项目刚需,还是独立开发定制,全流程美术服务直接戳我锁档期~ ✅ 2D设计全覆盖:角色设定/场景概念/UI图标,手绘/扁平/写实风格随心选,精准匹配项目调性; ✅ 3D建模全流程:手绘风/次世代场景/角色建模+贴图,细节拉满,符合引擎技术规范; ✅ 动作设计超灵动:3D动作/Spine骨骼动画,流畅自然不卡顿,适配各类游戏玩法; 十年团队沉淀,自有成熟制作流程,支持试做+按时交付+修改到满意,拒绝敷衍
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3关于日活 我看大部分都有月卡和签到,尤其是二游,其核心就是让玩家每天上班拿到奖励,但是对我来说日活的意义很抽象。 日活似乎只是为了把握玩家,让玩家每天留下一部分时间在游戏上,加强玩家对游戏的印象和归属感。同时占据玩家游玩别的游戏的时间。 日活这段时间对我来说:没有形成有效的收益,这段时间仅仅是为了占用玩家的一天中的短暂时间,并没有对玩家形成什么有效的促氪,反而会因为重复的无意义劳动而退游,而且一旦漏签
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2腥城种类的手游?这类游戏如何正常上架?要不开个组?美工,编程之类的有没有有兴趣的?
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0百度网盘分享 无界游戏学社 课程资源 无界游戏学社课程 游戏叙事方法论——详细拆解《原神》剧情设计的门道 开放世界游戏的关卡设计-10年头部大厂关卡leader亲授 开放世界游戏关卡设计 CF策划揭秘—做好射击游戏关卡的八大原则 从0到1学会做MMO系统策划 游戏行业的入门砖-放置游戏爆款拆解与实战,上亿流水游戏制作人经验沉淀 走上管理岗的第一步:项目管理基础课程;资深项目经理从理论到实践进行讲解 卡牌RPG品类入门必修课-《带你透析最多
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1大家好!我们正在筹备一款有趣又“毁灭性十足”的互动沙盒——灾难模拟器,目前还在最初的构思阶段,想先向大家征集想法与需求,帮助我们验证产品思路! 一、MVP 核心概念 玩法亮点: 扮演“上帝”,在“地球”场景下,自由输入任何想象中的灾难触发器(如“KFC 炸鸡雨”“天空坠落陨石裂变”等)。 AI 大模型即时生成对应的剧情描述,文字化地展现“毁灭”后的世界。 交互雏形: 右侧“毁灭指挥台”:文本输入框 + “执行”按钮 左侧“灾
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0有人上过吗?因为离得有点远,不方便去了解,想问问有去过的吗,咋样啊
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0有没有兄弟懂软件设计的,我提供idea,可以一起做游戏
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0有大佬给我讲解交流一下吗?
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16首先肯定是大家都比较熟知的 《游戏设计艺术》这本书不用多说,被称为游戏设计的圣经就知道这本书的分量了。 (其他的放楼下)
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7但看到设计游戏的AI模型诞生了,有个业界大佬还叫游戏设计从业者要尽早转行,以后会被AI取代,这是危言耸听吗?
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3纠结于游戏引擎,听说global比较容易上手,本人基本没有编程基础,需要学习吗?需要到什么程度?
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0大三,双非一本,学市场营销的,设计了自我认为超前的游戏,设计稿较完善,主要对标永劫无间。没有专业技术,但有超前的想象力,付费盈利点也想好了,只需要一个平台,只想在暑假期间与有志之士商议一番,有结果继续做,没结果就去考编考公,有工作室想尝试吗?
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37军棋2是在原版军棋基础上开发完成的具有个划时代意义的新棋作品。完善并增加了定义、规则和基本说明。贴近中国历史和文化特色,具有精致、深刻、耐玩和丰富的特色。游戏内容极其适宜竞技对抗,游戏风格简明快捷,符合现代网络产品要求。玩家群体方面老少皆宜,适众群体广泛,且内容严谨,下至百姓,上至国家,皆易于交流推广,适应性很强。军棋2作为中国特有的项目,可轻而易举得被选入体育总局比赛项目,并且可以发展实体产品和周
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14《警戒》竞技战略模式是根据《第二次世界大战陆战棋》的战争模式的地图要素和玩法特色扩展而成的新型类RTS的FPS游戏模式,也就是《警戒》的主要玩法模式。游戏分指挥官扮演和参战者扮演两种带入角度,指挥官拥有部署兵力和总指挥的权利,参战军官拥有汇报情报、向指挥官提出建议、以及对所属部队指挥和战术协调的权利。游戏总体风格偏向写实,但具备了作为竞技游戏的基本素质,每个兵种都有其特色,也具有相应的制造价格。由于每局参
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4找人帮忙代写游戏设计结课作业,有偿私聊
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3除了胡闹厨房好像没有关于煮饭的游戏了,为什么不设计一款合作经营饭馆的游戏,主题是围绕厨房进行,从学徒开始到主厨,对店里的客人进行私人订制,也可以对菜品创新,提高饭店的知名度,也可以做成难吃的料理整蛊好友。不知道以后会不会有这样游戏出现
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0简单的动态图就可以,有会的老师同学联系我
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1本人是AE动画设计师有两年的买量游戏工作经历。且一直都有在接买量游戏视频外包。 熟练制作游戏内所有动画特效,包括,展示,技能,光效,礼包,交互等动画。 棋牌,仙侠,回合制等风格都有制作经验,小鸡,三国,西游,小游戏等多种项目经验。 诚接游戏外包项目。
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0接游戏场景,unity游戏地图制作 Q 六 衣期 依 林吧伊四酒
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0有没有做王者和平辅助的作者求联系,要稳定,大量出卡
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7我指的是战斗部分,还要刨除场外构筑的部分。 传统回合制太容易出现各打各的的情况了,大多数敌人只是数值变化,少部分敌人背一下机制,随机性只是影响到伤害期望。 战棋和卡牌则不然,每回合的敌人状态和自己的资源都是有一定随机性的,每回合都需要根据这些随机的结果进行决策。 我称之为随机性前置,游戏的互动性大大提升。但总感觉战棋和卡牌不适合武侠,战棋缺少对单挑的游戏性,卡牌缺乏对战斗的模拟性。
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1看到网络上现实中有人战胜了(用工具赶跑)熊。 我寻思着能不能设计一款黑魂类的VR游戏,敌对NPC高攻高防高血量,玩家脆皮低伤害(带上武器才高伤害),敌人以现实中的动物熊、虎、狮子、大象、牛、大型犬、花豹、长颈鹿、野猪为敌怪。
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2能代写电子竞技游戏设计作业吗
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0一种大乱斗的模式支持多人在线,点击即玩,可以随时退出,会记录你的游戏数据和时长进行排名。
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0设计多城市挑战模式:例如重庆,洛杉矶……地狱模式印度 老旧城区改造翻新,重新设计规划布局,人口安排 鉴赏模式
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0我一直有个疑问 那个spine动画软件是什么出的?最早的版本
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12本人不会编程,不懂计算机, 但我喜欢玩游戏,喜欢思考游戏,渗透游戏,设计游戏, 我学历不高,但是能力不弱,喜欢创新, 我有一些非常好的游戏设计思路与想法, 我出思路与想法,然后大家一起讨论, 按照我的核心思路与想法 进行相关编程, (我出思路与想法,你们出编程) 我设计的这个游戏是非常好玩且非常需要动脑、非常益脑的。 我有信心我设计的游戏创作出来之后定能大受欢迎。 这个游戏是我玩《汉风·幻想三国》的时候,借鉴它
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0可能一两年前偶然刷到的吧,好像是在摩点上,内容是一个老哥整理游戏设计理论还是什么的,量挺大,就记得几个关键词,十册,四百页(这个不确定),实体书一百五左右,现在去摩点也找不到了,想看看这个项目现在怎么样了
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