终末地吧
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跨越边境,直至前线

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  • 6
    如题,前几天突发奇想 想玩粥,主要是对五星六星干员这种等级比较感兴趣。问了群友还值不值得入坑,群友说对新人不友好遂止步,之前听说过粥粥还有个终末地,就打算直接等这个出来再玩了,但是不知道什么时候出。
    白中 3-20
  • 969
    氵氵氵氵氵
  • 15
    看到这个设定就难受,现在一上方舟看到感觉全是遗照
    白中 3-17
  • 4
    设想是用大产能爆破随机性 假设一件藏品有四个随机词条,8个属性中选4个,8个词条中有2重要词条,1个次要词条 那么出现一个包含3种词条的极品胚子所需的藏品数期望为17.5(C4 8/C3 4) 每次升级随机强化一个,强化数值固定,共强化5次,强化出全主要词条的极品藏品所需的胚子数期望为32,也就是说大约需要560件。 假设常规流水线日产80件,藏品的筛选,升级,再筛选,以及废物回收均能通过流水线完成。 这样设计的话,在期望上刚好能每个月筹
    白中 3-10
  • 7
    想问问又看到别人视频里有基建玩法看着很复杂,是核心内容吗
  • 275
    噶人们,终末地不会真是米池了吧
  • 3
    求大人们出我 立牌挂件吧唧我都看的!
  • 6
    请问16G内存1660ti可以流畅玩终末地吗?不追求画质
    白中 3-4
  • 27
    这里举三个开放世界二游例子作比较,友善讨论,并非拉踩,优先考虑0+0图鉴党的情况,不讨论命座提升和专武池,有错误还请指正(数据来源于b站模型) 1.米池(原神),基础概率0.6%,74抽开始每抽增加6%概率,90抽必出,小保底歪率50%,捕获明光可以改善保底连歪的极端情况,大小保底均可继承 2.米池plus(鸣潮),基础概率0.8%,65抽概率变成6.6%,之后每抽增加6%概率,80抽必出,小保底歪率50%,大小保底均可继承 3.终末地,基础概率0.8%,65抽开始每
    白中 2-26
  • 6
    终末地看起来不错,如果最后优化还行应该会玩,想问问不玩方舟能玩吗,会不会看不懂设定什么的
  • 13
    一个mxz开了两个号,假扮自己玩鸣潮,然后拉踩终末地,纯纯nt,望周知。别被带了节奏,潮友舟友一家亲
  • 0
    为什么吧主看起来很受欢迎?
    舟玩家 2-13
  • 3
    别的游戏我记得有时候二测肝完进度的老玩家三测会直接继承资格可以进去充钱返利了,终末地好像没提这件事啊?现在测试结束日期都发布了还是没说。
    null® 2-13
  • 2
    夸克网盘:pan.quark.cn/s/b4c64525a578
    cixi911 2-12
  • 5
    有没有女管理员的美图或头像啊,求了!
  • 16
    细看了b站的展示视频,想入坑这个游戏, 我直接玩终末地,不玩方舟行吗?这俩剧情上没有继承性吧。
  • 17
    昨天把某三字游戏下载回来,登录进去一看,我天,同时开N个活动,当然里面有一两个是签到奖励。但是其他的全部是乱七八糟的,还混杂着不知所谓的“创新”4399小游戏。瞬间就提不起劲来了。 1.同时开活动,肝度增加,每一个内容都没法用心体验,只是在“劳作”,给人的体验就是“累”,是在上班,而不是游玩。 2.同时开多个活动留住玩家保证在线时长,说明其中的活动内容不够,没有从游戏内容深度的角度打造,而是流水线式的产出(此处
  • 2
    这是自动化游戏不,类似ae2的那种?
  • 8
    明日方舟开服老登真心好奇终末地到底好不好玩 真诚求问!!可玩性高不高,氪金情况会大吗,适合女生玩吗 不喜欢翻来覆去刷材料,升级这个完了还要升级那个的情况 明日方舟很和我胃口,可玩性很高,在考虑要不要玩终末地 真诚求问!!!
    猫咪38 2-4
  • 19
    如这就是我们若只兔头的影响力啊,简直绷不住。
    cixi911 1-30
  • 6
    最佳米孝子的儿!依和P!和它那充满💩的评论区!
    cixi911 1-30
  • 13
    没人管吗?这种一眼看出成分的玩意还不禁言?
  • 0
    好好好,本来还担心会被不朋势力入侵呢,这下放心了
  • 8
    那种事情不要啊,120发保底什么的,告诉我是假的
  • 3
    唐完了,我还真的没见过这样算数的神人,武器卡池的概率是4%,因为这个卡池只能十连,所以单抽是0.4%
  • 0
    【终末地把原神的资源加个偏旁就成自己的了-哔哩哔哩】 网页链接 我来给大家看点想看的东西
  • 13
    rt,就是那个算概率0.4%的。账号上除了ew小逻90大批60的老干员,精二了好多四星。最后一次登陆是18号周六,视频里的剿灭却一点没打。怀疑是买的号做视频,但想想又觉得成本太大了
  • 3
    求助各位大佬有没有据点供给的流水线,六个电池六个胶囊
    shiningzjx 1-24
  • 3
  • 1
    已知的卡池规则: - 初始概率0.8%,连续65抽无六星后每次增加5%,第80次必出六星。期间抽出六星计数器重置。该计数器可多次触发且可在卡池间继承。 - 若抽出六星,50%为当期up。若连续119抽未获得当期up则第120抽必为当期up,仅触发一次,在卡池间不继承。 根据上述规则进行模拟。结果如下: 1. 若以抽出六星为目标,则期望抽数约为54抽。 2. 若以抽出当期up为目标: 1.1 期望抽数为82抽左右。 1.2 该过程中平均约获得1.66个六星,六星期望抽数约为49抽
  • 0
    就两个眼睛一样的这玩意儿
    Hedwelly 1-21
  • 4
    捏猫猫滴找了半天不知道路,结果突然想起来有塔吊#明日方舟终末地二测情报汇总#
  • 8
    这个跟明日方舟关系大不大,没玩过的入坑会不会很陌生
    茶咕咕 1-18
  • 5
    肯定要结合抽卡货币的投放才能评价,现在就聊贵还是便宜为时尚早。倒是基建部分还是浅尝辄止让我有点失望,没看到更肝的部分,也没看到激励我攀科技的部分,更像是舟的基建3d版,跟上一测没什么区别。过两天再看看后面的内容怎么样
    凌熊A 1-20
  • 12
    我现在看到的主流对于终末地的定位是一个以arpg为辅,基建为主的一款游戏。但是后续出角色又不可能为基建这个玩法增添多少花样,肯定还是在arpg上做文章……但这样定位不久乱套了吗(叠甲:非串,希望理性讨论)
    Wait 1-20
  • 5
    希望其做成以撒那样 不是说道具联动,而是其招怪模式,是进入房间直接根据地图刷怪,而不是手动点球,在空地上打
  • 0
    所以鹰角你终末地到底什么时候公测啊!
    DA魄 1-20

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