钢铁之师吧
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钢铁之师玩家集散地

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  • 单机与主机游戏
  • 6
    我看师都分ABC,这个等级是啥意思?对游戏性有什么影响么?
    Randgriz 18:34
  • 19
    不愧是钢2最难的一关,德军的数量不是特别特别多但质量绝对逆天,各种武器像是21世纪穿越过来的,那些个反坦克炮动不动就200多穿深,尤其那个TIGER E真的是令人头疼的存在。读档了三十几次,终于过关了。
  • 29
    如题,这个游戏到后期会出一些厚装甲的履带式反坦克炮,比如SU122、SU152、德国各种坦克歼击车等,这些反坦克炮不仅长得像坦克,而且其战斗参数也和坦克相差无几。那既然如此为什么不直接叫它坦克,反正它装甲也厚,可以用来突击啊。 这类反坦克炮兵和坦克区别在哪里呢?
  • 9
    看见过u友说,买钢铁之师44送2的DLC,比单独买DLC还便宜,是只需要买44的本体就可以了吗?
  • 23
    玩钢铁之师2苏军,发现一些步兵师穿深20-30毫米,射程还行有个400米,但这有啥用处啊,打最低级侦察坦克都打不穿。
  • 50
    lz150小时萌新,打1010碰到一些问题向大佬求助,请问大佬们都是如何处理对面的炮兵的。lz打1010基本上第一波都能抢到一个好位置,但是10分钟之后就面对对面各种速射炮和重炮的混合打击,绿盾林子城区根本呆不住,起炮反炸根本炸不过,不起炮就是往里添油然后被对面一波打烟直接拿下,想打烟反打根本集结不了部队步兵一到前线就被炸,林线的架设一开火也被炸,就算一波反打冲下来也守不住。请问各位大佬如何处理这种局面,这游戏炮兵手太
  • 16
    不记得吃了几个炮观了
  • 2
    1010小地图偶遇框a步兵高手,我能在患有健忘症的情况下发现细节卡车往右拐吗
  • 17
    大家有想法多多提提意见,因为我比较拿不准,我设想的从1927完成解放,到1935华北事变前,组建10—16个如下编制的甲种步兵师: 每个师25842人 步枪15170支 冲锋枪5800支 轻机枪1092挺 重机枪366架 反坦克步枪56支 反坦克炮30门 掷弹筒以及轻重迫击炮340门 75mm炮42门 88、105、152mm炮各27门 摩托车135辆 卡车1050辆 这种师能跟鬼子甲种师团碰碰么? 然后乙种步兵师跟丙种步兵师还在计划中。【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
  • 12
    请问我玩28猎,到了中后期,我的部队已经打进敌人的防守区域,但我基本上一到这个时候就不会部署部队了,一般是左边一堆右边一堆都放在树林里,然后从后方运来的三突和已经在那里的三突集中起来放在马路旁。请问应该怎么在敌人的防守区域部署部队?
    付谈 9-21
  • 106
    群里兄弟主要玩攻防,但也可以约11和44遭遇。 群主只要有空就可以带萌新,不懂怎么玩的和玩腻了遭遇战的可以进群一起玩。
  • 10
    希望有更新和平衡改动吧 另外WARNO的北集DLC欧根已经介绍三个师了(比16、荷4、苏25坦),周四介绍第四个(东德9装),现在欧根一礼拜发2次WARNO的DLC新师介绍,周二和周四(虽然发两次但是加起来一礼拜还是发2个师啊,好像没勤快多少啊) 而SD2已经开始不定时发新闻了,为了保证吧主不被上市,只能尽量发点WARNO新闻充数了。反正都是欧根做的,欧根还日常互相抄,上次说加新特性,有个新特性是要加炮兵指挥,那我是不是可以复刻1010经典场面,
  • 67
    其实我想说的是可能二战题材不适合做成这样的大战场RTS,因为我感受到的一些问题更像是为了真实性而做出的妥协,放弃了一些游戏体验。 首先是步兵的基础能力,移动速度,at武器射程都大大弱于红龙和warno的步兵。导致只要不是出于某些原因载具硬冲林线和城区,步兵对载具真的是毫无还手之力。更大的问题是SD2地图的林线和城区大都没有太多的层次,步兵很难有拉扯的空间。同时SD2还不喜欢在道路旁边放林线,往往林线离最近的道路都远超单
    红五方 9-18
  • 16
    盟军如何处理三突G 三突是几乎每个德军师都有的卡,我记得之前的正面装甲是80mm,现在是90mm。 谢尔曼的穿透率直接从0m_72%下降到0m_54%,之前馒头还能靠瞄准速度在城区跟三突打一下,现在根本打不过,三突两发带走馒头的概率大约是96%,馒头两发带走三突的概率大约是28%,之前为49.7%相当于直接减半。 T34的穿透率从0m_85% / 600m_79%下降到0m_72% / 600m_64%,之前T34还能靠着分数和数量优势在600m内跟三突对射起码不亏,现在T34在0m跟三突对射都是亏本的。 zi
    Ⅷ1 9-17
  • 13
    这个是最后经过调整的版本,根据大佬的建议,增加了2000m的HE小炮,果然好用: 这个是新增的自定义步兵班,20人,1坦杀1MP40,2喷火器,3MG42机枪,4FG42,10MP44。感觉有点脆,挨一发死一半人。。。不知道哪里没调对,没找到血量在哪里调。 大家可以去工坊下载体验,有什么好的搭配组合可以给我留言,我在研究最佳组合卡组。
  • 1
    我记得侦察兵的是4发巴祖卡,现在只有三发。
    Physica 9-17
  • 3
    好几个师都这样。隔壁英系近卫坦能带出20卡15000弹药的车。还有一个师感觉炮战一般,也发了20卡这种弹药车。欧根不是法国人吗?
    Ⅷ1 9-17
  • 5
    19年那会,欧根应该是境况最糟糕的,罢工事件的影响还在,对SD2的影响还是不小,现在欧根的产能上来了。 红龙意大利DLC,发行两周评论人数已经超过SD2了,在线人数RD也超过SD2,虽然大家都属于冷门作品。 估计今年第四季度,warno会发布北方集团军DLC和对决2DLC(根据预告),可能还会有SD2的对决7DLC,明年第一季度应该就是做了一年的杜克拉山口DLC,SD2的对决7也可能会拖延到明年。明年第二季度应该是南方集团军群DLC,可能会再带一个对决3。 至
  • 2
    不是,我英军近卫两卡半人马直接被砍了?谁家装甲师只能用固定博福斯没有机械化AA??离谱啊
  • 2
    昨天打了一把50分钟局,结果打到一半,只是把战线往敌人推进了一些,棋子是14比10结果就陷入了僵局,并且随着时间推移感觉注意力和部队越来越乏力了,请问有什么好的建议吗?
    付谈 9-14
  • 4
    我想问这个问题,这个问题非常困扰我,是关于钢铁之师的。求求了,救救孩子吧。
    048 9-14
  • 94
    群里有十来个人,一起打pve
  • 8
    德军是不是太弱了?!,为什么不让mg100米内开枪?给英美这么多小车干什么?天天在那喊德军超模不知道超什么?
  • 52
    趁着秋季大促入手,龟速更新一下破局方法,手残党、高手莫笑。 历史战役1:力挽狂澜 苏军方,起手步兵全是冲锋枪,坦克么有。这摆明了只能近战。 开局尝试最北侧渡河攻占河对岸高地,然而突入树林后失去机枪保护,卒。 最南侧高地倒是容易攻占,但是下山受到远程机枪压制,卒。 最终决定直接中路突入城区,发挥冲锋枪优势逐个房子争夺,果然很快完成一个目标。后续等两辆120自行火炮,即可一路推进。迫击炮烟雾弹和远程压制是关键,机
  • 1
    钢铁之师2多少个g?请求老哥们告诉一下
  • 14
    请问反坦克炮如果在防御时应该放在什么位置?如果是进攻的话需要带反坦克炮吗?
    付谈 9-10
  • 3
    不同年代的战争指挥,本质上是相通的吗? 白起、岳飞、韩信这些人,经过知识方面的培训后,能打好21世纪的制导—空战为先锋的战争吗? 那他们能打好18世纪的排队枪毙吗?能打好二战时期的机械化战争吗? 是否古代名将的能力在现代化战争里无法直接转化?他们来到现代就成了平常人了? 如果白起生长在二战时期,让拿破仑生在古罗马,他们还能出头成为名将吗?
  • 2
    残军败将单位简直是机制杀,电脑3组炮,4组步兵的大残炮兵师等比例大残我的3个步兵团。
  • 0
    谁敢用满血步兵师去碰瓷残血炮营啊
  • 2
    刚刚入坑还在玩教程,本来WSAD前后左右移动地图很舒服,但是突然不知道按了什么WSAD就变成上下和旋转了,请问怎么换回来
  • 2
    steam 好友代码 390485645 一起来玩,主玩轴心打盟军极难AI
  • 20
    禁卫 坦克很好,步兵一般,防空炮兵很强,飞机会很少36辆真正的英国人的萤火虫(4卡吧大概 各种克伦威尔 阿喀琉斯、17磅 司事(25磅自行火炮)、183和155长汤 没啥新单位,但是他们被重新组合在一个英国的战斗群里 91空机 91空中机动师不是空军野战师,而是国防军的一个空运师,因为是坐运输机进行机动的单位,所以规模是普通步兵师的2/3(其实和44年德步差不多),没有坦克、防空炮和卡车,炮兵也很轻量化 但是登陆日时91在当地还拿到了不少
    Nara 6-22
  • 1
    1.为什么在没被侦察机看到的情况下第一轮炮击后还是被ai反炮 2.反坦克炮的射程都改成了1600m是符合现实的设定吗(还有为什么虎和is2还是2000) 3.新的指挥链是什么样的,不是很理解 吐槽 1.mg34的射速为什么和dp28一样只有148了,mg42也只有163 2.重机枪只有960不是很符合历史吧 3.炮兵还是只能打一个基数后重新瞄准 做的很好的地方 4.炮兵没有爆发射击 5.机枪射程缩到400米,不是很历史(疑惑) 6.步枪缩到了300米 7.直射武器瞄准时间更长了
  • 22
    萌新提问,各位大佬,钢铁之师2多人模式快速游戏一般要匹配多久?自定义房间里,所有房间都是没人啊……只能玩单机吗?
  • 3
    大佬真的确实强,自以为组了了不起的卡跟人打防线四处漏风,自己的小车永远比对面的小车寿命短,萌新总是田忌赛马里面的下等马,大佬的炮也永远很准,唯一赢过的多多还是同样是萌新对位,186小时卸载了,是火炮的天下和小件的天下再见
  • 15
    这几天入坑钢2,给我的感觉非常不错。 但是钢铁之师实在太强调微操了,操作量比战争游戏大,这一点确实不如战争游戏玩着爽快!
    ルナ様. 8-30
  • 1
    最近家中有事一个多月没玩 今天开了把,发现我四伞的迫击炮变成85分了,是我记错了还是被削了
  • 2
    请问德系的四号坦克和虎式坦克摆角度可以增加装甲厚度吗,坦克在被打的时候貌似只会正面对敌。
  • 2
    个人感觉豹子经常被火箭弹飞机一波带走,但是老虎很少一波送走。
  • 56
    RT,我的反坦克炮架设在高地疏林上,敌人的4号坦克在没有步兵掩护情况下,就在平地,也不知道怎么看见我的,然后双方对射,最后我的反坦克炮被敌人坦克射死。 晕,真实战场是这样吗?这样的话,出反坦克炮兵有何意义?
  • 5
    MOD制作的英文文档看了,勉强能看懂,只是不会做3D模型,想找大佬帮我定制2个,1个是ME262,还1个是jagdtiger,这游戏少了这两个最酷的装备怎么行
    sjdkfkkfnf 8-26
  • 21
    步兵碰到两队报团就是被快速蒸发。迫击炮也只能压制一下,对方一会又回来了。
  • 11
    装甲厚穿深高 t34四打一都没打过 更何况对面能出10辆 那57炮也对不过死了5人口才换掉一个

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