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1我记得触发过两次,有两个选项,就是要么就是对西班牙施压,如果他不同意的话,就会获得他的傀儡战争目标,要么就不管。但是我不知道那个岛屿在哪,有没有大佬告知一下,想知道相关的历史事件
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32今天玩了一局捷克,一看捷克这开局这配置简直惊呆了。工业,人口,科技,mio完全不缺,也没有像法国混乱的政府那样的致命debuff,顾问、企业、参谋、将领个个强的可怕,周围邻国除了德国全是减速带,简直就是六边形战士。再想想之前玩的那些小国,过的都是什么苦日子啊。
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0听说tno好,想试试看,但是的UI有点费眼睛,虽然能理解是用来展示冷战的压抑的。各位大佬,有没有可以把UI改成原版的mod,至少可以上个色的,有时候是真看不清是什么(╯︵╰,)
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2钢丝什么时候打折?我想带我朋友入坑
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0指挥点也扣了,战地军官也换人了,部队日志里也有提拔记录,但就是将领里没人
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16玩苏联40年想打本子开经互会,登陆后9步3坦被揍惨了核心领土根本打不动,一般什么时候登陆比较合适
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3众所周知,这个游戏在兵力均衡或者优势的情况下一般都可以划线平推或者统一操作。 但是兵力劣势的情况下手操工作量太大了。比如说神秘势力打明国,芬兰打苏联。需要不断包围断补给占地形防反之类的。战线还很长。工作量太大了。有没有办法丢给一个厉害的AI托管啊。
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15苏联开局三个科研槽真是没精力发展海军了43年干了小胡子以后跟发育半年一会跟同盟国开战,创飞英法但是一直到45年才成功登陆美国想知道大家玩苏联怎么登陆美国会比较轻松
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4有一小段时间没玩,现在测试服自火大砍,是不是自火和坦歼都玩不了了 我之前用的编制一般是12步3自火3坦歼和9机步9坦歼,现在突破大砍,我设想的是,前面这个编制蹲坑还能用用,后面的编制改成9机步9中坦,不知道可不可行
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81所有国家科技树都一样,哪怕是也门也能很快研究航母战列舰科技,太离谱了实际上这些国家举全国之力也造不出航母战列舰。就应该对科技树有限制,必须达到一定要求才能研究某一科技,而不是没有限制想研究什么就能研究什么
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8直到我玩了钢铁雄心四,才知道一个师根本不能有那么多坦克,不然一触即溃,装甲师步坦协同才是正确的,高速装甲师也只能换成摩托化或者机械化
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10德国虚空纯战列舰 刷完同盟舰队和飞机 但潜艇和运输船打不到 于是派路基海轰去炸 没想到一百条飞机打五条运输船 坠机两条而运输船没事 这才知道运输船有0.1的防空 气笑了 路基海轰连运输船都打不过
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4自反给的5%软10%硬得带上突击工兵才能选,但是突击工兵地形防御修正又少,感觉就苏联那种大河加要塞的蹲法,上突击工兵有点鸡肋啊
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9比如到了志愿兵役的话,我召来的兵员素质应该高一些才对
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26原版看不下去 征兵法案 高了直接工业停摆 低了没影响 不能给个优中选优减征兵率加战斗数值? 我想看中印超人 经济法案 民用为什么不加民工建造速度? 那个要的消费品少那个牛 贸易法案 美国和原始部落把资源都倒到海里 结果给的buff是一样的
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430U
太田




