风吹不眨眼吧
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本人的很多感兴趣的dd

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    这次教一下Modders如何使用DC6Edit这个工具修改暗黑中的图片。在这之前先介绍一下DC6文件的相关知识:*.DC6文件是暗黑中的图片文件,更确切一点说,是背景文件;比如说刚刚进入游戏的几幅图片及角色的技能页面,都是由DC6文件组成的。下面来尝试修改进入游戏后的主界面。 1、首先将特定的DC6文件从MPQ中解压缩,路径为data\global\UI\frontend\gameselectscreenexp.dc6,将gameselectscreenexp.dc6拷贝到DC6Edit所在的目录下; 2、用DC6Edit将gameselectscreenexp.dc6文件拆为PCX格
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    我是WIN的电脑 点击 animdata_edit.exe 出现error.txt文件 syntaxe : animdata_edit <file> <file> is either animdata.d2 OR animdata.txt
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    除了能打开 说明书里的地图 打不开其他的
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    第一种:DNF解封之1年或永久变成三天 成功率90% (强烈推荐)(先做出客服认为你号被盗的假象 然后联系客服解冻 成功率非常高) 1、QQ每天不是上2小时后它的升级天数才会加吗,你把QQ交给另一个朋友(注意这个朋友一定不能跟你在同一个城市) 叫你朋友在外地帮你改次密码,然后帮你挂2个小时,让TX上的IP跳动,(最好挂2天,你这2天别上这QQ,连游戏什么的都别上) 2、你在用密保找回密码,然后叫你朋友在那边在改次密码,在挂1-2天, 3、这里注意,你去申述,申述
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    想改一个普通和噩梦装备暗金和绿色掉率增加,地狱恢复正常,问一下大神们应该改哪些文件
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    一 资料篇 1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用 description 注释(无用) enabled 1表示给列合成有效,0无效 ladder 1表示天梯模式专有 min diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱 version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务 op 触发共识的条件 param 触发公式的参数 value 个人定制数值的开始 class 制定针对特定人物(如pal,nec等) CUBE中物品的数量 input1-7 放入物品及其参数 output(b,c) 合成后的物品 lvl 合成物品的级别 plvl
    yaosh1989 5-6
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    1、打开地图: 当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。
    凡风w 9-24
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    经核实吧主风吹不眨眼 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 风吹不眨眼吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    1.在账号前面+000 2.刷完3次图,小退到选择角色,在进在刷,如此循环 3.如果弹出非法模块的话 不要点确定 强制重启就会没事 重启后360清理垃圾 4.疲劳刷完了,手动去刷会儿塔或PK或抉择之沼 5.开辅助尽量别站街,要不然容易小三 6.刚3天解封的话,建议先手动1天-2天,在开启辅助。低调才是王道。 7.被封的话 最好别去官网查 不然容易被纠结. 8.开辅助不要切换频道,容易被纠结 9.开辅助不要太奔放,过图时间注意不要太快,20秒左右一个图就行。要记
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    断断续续玩希望OL有十年了吧,从国服玩到美服、马来西亚服,又辗转到港服和台服。每次在我以为已经戒掉了它的时候,它又会从某个角落里蹦出来,所以这次我又进坑了。 这么多年玩希望,截得图几乎都随着客户端删除消失了,这次趁着还有,赶紧记下来。
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    请问,D21.13c的全套txt再哪里能下载?
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    这篇文章的对象是对暗黑修改已经入门的人,是作者对暗黑修改的一些看法——也是PHROZENKEEP上流行的看法。很有参考价值的一篇文章。翻译得不是很好,也没有全翻译出来,只是把我自己认为重要的摘出来给大家做个参考。 1. 概论(汗。。。) 做MOD的根本出发点是:有意思,能让人玩的高兴。一个完美平衡但枯燥的MOD对谁都没有用。而根本不平衡的MOD。。。也没有什么生命力。 而做MOD的原因当然是对DIABLO不满。有些什么不满呢?1,太容易了,太不
    mengdicfm 3-9
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    大家可以直接拷贝下面的代码到所需要添加的字符串前面即可获得相应的颜色效果。 每c0 – 暗灰 每c1 – 红色 每c2 – 绿色 每c3 – 蓝色 每c4 – 暗金
    酷爱桐 7-3
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    请问一下pettype.txt 在哪。找了老半天只解包看到了一个bin
    lo_52 10-22
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    @风吹不眨眼吧 如题。。。怎么修改。。。在哪修改。。。? 技能TXT 改哪项?关联那个TXT?
    aa6523393 8-22
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    问下风版,角色的基础移动速度是在那个文件?好像不是animdata啊
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    http://pan.baidu.com/s/1jGlyUqU
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    现在看来投射技能只能分为以下几种:单一、跟踪、网状、多重、新星、坠落、连续、二段。 单一投射,投射物的显示和威力字段一致。例子:简单的魔法,如火球,冰弹。无标识码 跟踪投射,投射物的显示和属性字段不同。例子:单一的魔法,如导引箭、骨灵。标识码10 网状投射,投射物的显示和威力字段一致。例子:多重的魔法,如闪电。标识码17 多重投射,投射物的显示和威力字段一致。例子:多重的魔法,如牙,多重箭。标识码8 新星投射,
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    求高手指点如何修改圣骑士祝福之锤技能,我想把技能半径范围变大,请问如何修改?
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    刚开始想做一个希望ol的mod 结果吧。。。 发现人物mod太困难了。。。。 dcc文件都是人物部分肢体动作。。 而且每个装备都要有一个多角度动画....
    twindwalking 12-16
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    就是要让1.09 的或者1.13的存档突破8K! QQ=26482733 价格私下谈
    zch584 7-10
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    Dim diablo //定义一个变量来测试获取窗口句柄 Dim hdyxck //定义一个变量,获得游戏窗口 diablo=Plugin.Window.Find("Diablo II","DII 1.10 中文版") TracePrint "我得到了句柄" //这个判断是否得到游戏窗口的句柄,如果得到会有反应。 hdyxck=Plugin.Window.IsWindow(diablo) //这句开始判断句柄。 If hdyxck = 1 Then //循环,来测试是否已经打开游戏。 Call Plugin.Msg.Tips("你的游戏打开了。")//弹出气泡, Plugin.Window.Restore diablo //还原游戏窗口的句柄,diablo为游戏窗口名称 Plugin.Window.Move diablo,0,
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    我就是想问下,有没有办法把不朽之王套装的锤子,改成项链或戒指,这样我就能同时装备两套野蛮人套装了. 我知道全套绿装没啥卵用,我就是兴趣使然, 翻着UDIETOO教程研究了几个小时,但还是搞不定,每次把锤子的 Item Type 里的 7M7 改成 amu 或 rin 时都是出现红字错误. 求大神指点迷津! 拜谢!
    hkk_444 5-23
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    Levels.txt文件引导。Name: 内部名称,修改无效; Id: 地图的ID代码; Pal: 当前地图所采用的配色板; Act: 地图所在的位置(0至4为有效数值); QuestFlag:仅作用于原版的暗黑中,主要是在完成特定的任务后所获得的SET装备奖励,这里用来指定任务; QuestFlagEx:仅作用于资料片(LOD),主要是在完成特定的任务后所获得的SET装备奖励,这里用来指定任务; Layer: 游戏内部的“层”设定,用来设置角色在小地图上的显示位置; SizeX: 在“普通”难度下地图的X轴长
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    QW请问下有些伤害不能修改 比如德鲁伊的毒藤 这个毒藤该怎么修改伤害呢? 到噩梦都快废了
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    当然,我自己也是一个新手,只不过,我能看一点代码,做点帮助自己的减少工作量的脚本。也达不到那些大神们,对API、dos(貌似有更多东西,可惜我只知道这些)等等理解深刻理解的大神那样,做到自己写代码优化脚本。我只能站在这些大神们做好的东西上,去做一些自己喜欢做的事。 估计很多人和我当初一样迷茫。看着按键的教程,学按键教程里面录制、跳转标记、找色、找图、找字。然后弄出个满是goto。。。的脚本。最后自己都不知道脚本
    toss97 6-11
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    请教吧主个小问题,汉化流程是什么,把别人的汉化文件移植过来,压入mpq文件,打开程序显示的还是英文,应该是还有哪步没做到
    mzlzgh 5-24
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    第一列参数 — 参数说明 Amazon — 亚马逊物品放置空间(640×480 像素分辨率) Sorceress — 法师物品放置空间(640×480 像素分辨率) Necromancer — 死灵法师物品放置空间(640×480 像素分辨率) Paladin — 圣骑士物品放置空间(640×480 像素分辨率) Barbarian — 野蛮人物品放置空间(640×480 像素分辨率) Monster — 交易买卖对话窗口物品放置空间(640×480 像素分辨率) Trade Page 1 — 多人游戏物品交换窗口上面放置空间(640×480 像素分辨率) Trade Page 2 — 多人游戏
    酷爱桐 12-3
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    想做一个类似闯关的 变化边做 再放出详细的制作过程。。
    twindwalking 11-29
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    一、需要的工具表格工具,推荐D2MTXT,D2 Excel,AFJ Sheet Editor. 二、需要的文本States.txtItemstatcost.txtProperties.txtSkills.txtMonprop.txtMonstats.txt 三、详细步骤 a).创造一个灵气状态 打开States.txt,在末尾新建一行,做如下修改: State: randomresId: 顺延Id列序号Aura: 1Immed: 1Eol: 0 保存并退出. b).创造新的可调用的属性 打开Itemstatcost.txt,在末尾新建两行,做如下修改: 新1行:Stat: stat_randomresId: 顺延Id列序号Signed: 1Send Bits: 3Divide: 1024Save Bits: 3Eol: 0 新2行:Stat: stat_randomres_valueId:
    twindwalking 11-16
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    D2确实是非常特殊的一款游戏! 只说人物的贴图, 简直繁琐到让人震惊, 人物的头躯干四肢都是相应的序列帧(而且都是分开的) 并且导入替换时帧的坐标位置需要调整, 站立有序列,走步有序列,跑步有序列,还有攻击之类的序列。。。。 穿上不同装备时以上相应位置序列都要替换一遍 如果要重新创建一个新的人物, 那是需要相当大的毅力, 所以我放弃了- -
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    Dc6替换以后直接压到mpq进游戏和出来那个东西暗黑报错怎么办 或者谁可以给我来个dc6的教程呀。。。 ——予,挽子青丝,挽子一世情思;
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    嘻嘻 ——予,挽子青丝,挽子一世情思;
  • 2
    “有偿”求助MOD高手修改暗黑2里的几个技能图标,替换下人物模型,有意者加我QQ私聊!QQ:153371334
    浑沌之眼 12-20
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    谁帮忙告诉下怎么修改dll实现提高仓库,包裹金币上限,看了游戏小站的教程 不会改啊
    171814983 8-28
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    自动做第二章第二个队长任务。可后台 ~~ http://pan.baidu.com/s/1bnvhB8z
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    Do Delay 50 var = GetCursorShape(0) If var = 920389981 Then LeftClick 5 Delay 200 RightClick 1 Delay 200 KeyPress "1", 1 Delay 50 KeyPress "2", 1 Elseif var=909185132 or var = 983574958 LeftClick 1 Delay 500 LeftClick 1 End If Loop 本来做后台的,用大漠做的,可绑定之后卡死,还是暗黑三前台好用. 每0.5秒自动点鼠标左键.点到怪时每0.2秒鼠标左击,.并带技能1.2连击.只是没做加血
  • 1
    接着上一章。继续循环控制语句。 While循环。 直接看官方例子: i=0 While i=0 Msgbox "我停不下来啦!!快住手" Wend //当循环条件成立的时候,反复执行循环体 关于While循环,没有太多讲的。因为do循环,for循环基本能够把While循环的功能实现。大家如果要写,那么按照官方例子的格式写就行了。需要说明的是While的循环条件和for不一样。For的是循环次数,而While的是循环条件。只要While循环条件为真,就会运行。 While True TracePrint "正在循环,这是循环体。" Wend
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    这一章我们接着上一章,把程序结构给大家说。 三、循环控制语句 循环控制语句主要有 for 循环,While循环,do循环。其中,for、do循环比较常用。实际上,while与do while 的作用是一样的。我们一个一个说。 For循环。 按键的for循环比较简单。实际上功能比起其他语言,也有所不足。 我们来看例子: 例子1: For 10 TracePrint “循环” Next 这个很好理解。For后面跟一个常数(不知道什么是常数的话百度下)作为循环次数。当然了,这个常数可以是算术表达式
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    这一期,我们来说表达式。当然,前提是大家掌握好运算符。 什么是表达式呢? 表达式,是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。约束变量在表达式中已被指定数值,而自由变量则可以在表达式之外另行指定数值。(百度百科) 这儿,我们先把之前介绍到的运算符做个优先级表,让大家对他们的优先级有个初步判断。 什么叫优先级呢?反正我的理解就是,先做什么后做什么。优
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    说完数据类型,本来该说说变量定义的。不过,按键变量定义很简单。只要遵循变量名定义就行了。如果不清楚的直接看官方教程就行了。小妖就不再啰嗦。而数组的定义,小妖也有过帖子,这儿直接把帖子贴出来。不清楚的可以去看看。 关于数组定义问题(仅限于新手对数组定义不明白者,不牵扯高级运用) 这一期,我们来介绍运算符与表达式。因为较长,所以分两小节。第一小节介绍的是运算符,第二小节介绍表达式。其实这章知识非常多,也非常
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    其实,第一期已经跨越了。也就是说,本来第一期应该放在后面的。但是,为了直观的让新手朋友知道自己缺乏的知识,我把它作为了第一期。第二期,我们来介绍数据类型。实际来说,按键的数据类型不严谨。比如我们定义一个变量直接是: Dim x 这样就已经定义了 x 这个变量了。数组变量如下: Dim x(2) 这儿我们定义了数组名称是x,数组最大下标是2的一个数组变量。其中的元素包括:x(0), x(1), x(2)这三个。所以,实际上,我们直接定义了一组一共3个
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    冰冻CT E3B058 写0 00400F04 写伤害 00400F08 写范围150 00400F0C 频率400 00400F10 冰冻时间599 00400F14 冰冻几率80 00400F18 19 00400F1C 41 人物1EAEB20+3124装备 +B44 数值改4198144 人物1EAEB20+3124装备 +B48 数值改4198172 人物1EAEB20+3124装备 +B4C 数值改4198172

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