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11早晨起来看了几个切片,开幕pv里好像没游科,往年游科布展的话多少会有视频或消息流出,今年什么风都没有,是不是游科压根就没参展,连展位也没有?
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36每次点进去起码2000人,5小时播放才涨3w
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5黑神话钟馗应该会有通过制作食物来构建资源,装备,技能的玩法,那么制作食物的食材从何而来?应该是通过捉鬼得到相应的食材,但这样玩法有点单调了,所以除了捉鬼,还需要通过上山采集药草来制作食材,这些药草长在很险峻的山上,而且还有妖怪驻守,那么在这种情况下,就需要一套攀爬,跑酷,潜行的玩法!这样的玩法绝对很有吸引力!
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174血条,蓝条,精力条,豆子条,技能cd,葫芦条,精魄条,敌人血条,还有看不见的敌人韧性条 因为啥啥都想要所以啥啥都有限制,不敢爽爽给玩家用,怕玩家拿到就无敌了,我知道每个设计都是为了防止玩家一招鲜逃课损失游戏乐趣,但是游科敢不敢做点真正的把技能变为机制的好设计,别把mmo里面的丢技能放在实时战斗里了好不好真的很掉价。 一场酣畅淋漓的战斗一直在等各种东西,委曲求全。 实时战斗就要有实时战斗该考虑的设计 杨老师也说
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582现在的剑的武器表现和舞台里面的那种软钢片剑没有两样,希望改进
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4已知黑神话是三部曲,游科在黑猴第一个实机PV前就已经定好了。 并且21年申请了一堆黑神话:xx。 那么有没有可能,黑神话的剧情是通的,我不觉得游科这个黑神话三部曲都是独立剧情世界观。 如果世界观独立,干嘛要搞个三部曲,而且一个系列是同一个世界观的可能性极大。 按照钟馗背景来说,都是在唐代,时间差距也不是很大,完全可以接在一起。 目前主流都认为黑神话钟馗的主角就是某个形态、某个时期的钟馗,他经历重重磨难后,才会变
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8一分钟无敌30秒的贵物,卡了我一小时,但凡他化风次数少点我都能打。还有那定风珠,你真定风吗,寅虎化风的时候你一点作用都没有,全程靠重棍一豆的化解招式打过去的
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11最近又开始玩黑猴,进去着色器重新加载了一遍,发现所有的读图都变得特别慢,有点一卡一卡的感觉,比如连战打完一个到下一个BOSS中间读图能将近一分钟,之前从来没有过,机器配置124+4060TI
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29我有个预感,还是一把武器,虽然之前李佳琦老师接受采访提到过有多武器,但李老师毕竟不是游科的人。 有这个预感,主要还是工作量的问题。黑神话钟馗明显想在处决方面下功夫,不同招式,不同怪物都有处决动画,前者还好,后者如果根据怪物体型其实也行。但假如他们在boss方面也要下很大的功夫加上前面,老实讲,不提成本,光这个工作量就很恐怖了。别忘了游戏科学的强项是什么,boss数量。 当然这一切的前提是他们真的要在这方面下很
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4我很久之前玩到盘丝洞,打了那个手怪,然后往前走有一段路很难走,它是悬崖,然后有一个很窄的桥,桥两边挂着很多蜘蛛卵,晃呀晃的,我一走上去,就会被他们打下去,就会落下桥死亡,然后在很远的土地庙复活,我走了好几次走不过去,而且路又很远,就不想玩了。断了很久,但最近又从最近的存档开始玩,然后往前走就没有这段路了,我直接就顺利走到了“大喜”那一段剧情,后来也顺利来到黄花观了。可是这段让我印象深刻甚至导致我之
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12如果有的话,不至于到现在还没发出来吧 还是说明天鬼节来
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90这钟馗是不是没有跳跃键啊!?游科可千万别学战神的糟粕设计啊,虽然战神没跳跃影响也不大,但你这个视角要没跳跃就太膈应了。
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81121今日无DLC,等过年了60我个人很讨厌体力条这种限制人物性能的设计,看看大家怎么想的120870217妈耶,夸的我都不好意思往下翻了,各种花式夸法,吹上天了都,果然全世界人民都是一样的,羡慕别人家的小孩,国内的骂黑神话夸国外游戏,国外的骂自家游戏,夸国外的,太神奇了1851078472531说实话,我是不信的。游科有点吹牛不打草稿了,实际开发周期肯定不低于两年 首先在专攻技术突破的情况下(画面与光影效果更上一个档次,不同小怪不同处决动作,可以攀岩,优化空气墙,新增弹反与卸力并且动作丝滑自然等等),还能有剩余时间来做实机内容,给各种小怪和npc建模,以及一场质量很高的boss战(单单一个boss就做了至少4种被弹反的不同硬直动作,两个动作模组完全不同的阶段,最重要的是抽帧刀没了,例如所有的飞天下砸攻击918既然黑钟馗想走极致写实风的动作, 那能不能把触发动作的选项交给玩家来选择, 众所周知这代钟馗加上了弹反和卸势, 那以ds5手柄举例 能不能短按L1触发普通弹反 长按住L1锁定镜头并呈防御姿势精防后然后右摇杆左摇半圈往左卸势,右摇半圈往右卸势,360度不停转圈则不停转圈卸势,但卸势会根据摇的时间长短消耗对应的体力值,以防无限转圈。(鼠标同理)13114首先排除小倩 其次排除姜子牙 再次排除黑猴DLC 现在说说我的想法,目前游科注册的黑神话商标有七个,悟空,钟馗,姜子牙,小倩,大荒,山海,搜神。如果出第三部,那就是除去悟空和钟馗的剩余五个。我们再从已有的两部黑神话和游科主创的性格分析他们喜好什么样的题材,以及国内外市场喜欢什么样的题材,就能得出第三部黑神话的结论。 首先从尤卡和杨奇二人的过往、经历、作品、发言观察,不难发现他们更喜欢硬核的东西,比较排斥软7354都出来亮个相。大家有没有每天一点按时签到的1612但是伤害降低40% 让玩家舒服是大势所趋,求求游戏科学我永远的亲爹大人不要再拘泥于十年前了。203看了隔壁国单那个吹毛瑕疵带节奏的劲,感觉好无语,又听说黑神话当年节奏更大,是真的吗,有多大,那时候我也没想到来贴吧看,只知道抖音很热闹,随便看个直播都是几万人,10万+,好像贴吧的节奏都没传到外面








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