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  • 单机与主机游戏
  • 10
    开图船 基本稳定187.6m/s 中间要不要加磁轨,或者两侧放导弹? 这个游戏要是有碰撞伤害就好了
    Tonystatk 1-15
  • 19
    对脆皮或者小船的压制力很足,但有限时间内啃不动两层以上的护甲,解决怪海比较顺手,但高价位硬碰硬相当吃亏,叠弹药仓也几乎只能保证续航,别当磁轨或者离子用
  • 2
    如图 这是什么意思
  • 36
    因最近萌新激增,经群友委托,写一个常用MOD介绍贴,仅方便萌新浏览MOD,具体MOD玩法欢迎加群与深度MOD玩家讨论。
  • 1
    测试了,只要打上三个模组以上基本就会这样。哪位大佬知道这怎么弄吧?我也卸载过游戏。也检测过文件完整性 都没用,只要打上三个模组以上,游戏直接崩。
  • 5
    效果 https://www.bilibili.com/video/BV1SUrTYmEqC/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=17fa7698ac60a923691dc9d67af0e5cb
  • 34
    此贴还会持续更新,所以没有看到自己喜欢的模组或者其他优质模组时着急,后面会补上的 括号()里面为模组名称简称 星号 * 为此模组中有趣的部分/亮点,推荐 新手可能会觉得玩通原版之后玩模组较好,老手也尝尝这么对新手说,出发点固然是好的,但是咱玩游戏是来放松身心的,不求玩的牛逼,只求玩的开心嘛,所以可以参考参考我推荐的模组订阅游玩 如果有任意模组崩溃,请打开崩溃日志查看具体是哪一个模组崩溃,如果自己怎么也不会操
    H_L_K_N 1-5
  • 22
    尤其是钢板和线圈这种需求量大的,总是会在建造过程中满船被钢板线圈淹没,需要重新打捞回去,想问问这是为什么,关掉了10倍仓库mod这类还是这样,不管是船员建造还是工程光束都会导致有部分材料会在建造好以后丢一部分在新建的船附近
  • 6
    速度140m/s。
    yugi15 1-3
  • 26
    虽然逻辑上来说,我的船在隔壁每日一船搬运都能看到。。。。但是我还是单独开一个帖子吧,毕竟每日一船我好久才想起来更新一次(划去,先丢几艘最近做的吧 最近涂的几艘半人马,最大的那艘参考了隔壁rea看到的一艘船,半人马果然还是要搞的闪闪的,用灯光做渐变还有添加进一些额外的整体颜色才酷啊,然后再加上全息屏和轴炮(虽然估计也不是很看的出来) 最近巨石其实做了一整个统治船包数量的小船(),但是那些就不拿出来了。左边
  • 3
    想看看那些官方小船是怎么设计成剩条腿还一直开炮的mod也可以
    yugi15 1-2
  • 5
    第一部分,加强原版的敌人舰船,有两个MOD,1.Huge AI vanilla ship pack [lbk]more enemy variations[rbk],增加了敌舰,运输船等约1000多个,极大的丰富了刷出来的敌人舰船,有些还是有点难度的,2.Ship Hunter Campaign (ioshc) - No Trade Ships,这个增加了大概500多个,也不错,两个不能同时启用,会报错,建议用第一个
    狂暴随心 12-30
  • 117
    简单来说就是给你游steam工坊里已经发布的船包做个测评,顺带也是船包推荐了。
    H_L_K_N 12-28
  • 1
    愤怒的雪哭喽
    yugi15 12-27
  • 20
    没错原型是星际迷航的NX级星舰(),因为抽象的涂装还有拉胯的战斗力,没敢用nx-01的名字就随便起了个名()。(ex:explore,自己瞎编的,表明有良好的自持能力,能长时间单舰执行探索任务)
    FX典狱长 12-26
  • 80
    本贴是一个供大家参考的舰船分级表,适合大量舰船分类、高效检索舰船、舰船理论探讨。在下面我会对该舰船分级和里面的概念进行详细的介绍。 这篇帖子同时也会是一份对于Cosmoteer中舰船价位体量、战术战略特性设计和武器配置的综合讨论,会进行广泛的名词解释、概念介绍,同时还会慢慢挂上一些教程链接(记得多翻翻每层楼的回复),力求让不同游戏水平的大家都能觉得读起来不干涩、看后有所收获。 如果游戏重大更新带来舰船体系的巨大
  • 3
    上班被领导骂了,遂加大摸鱼力度 部分设定可能和原版有些许出入见谅。
    广告... 12-20
  • 2
    感觉一个星系敌人好少逛逛任务就打完了,有难度MOD吗,再来的敌人刷新加快之类的
  • 7
    最近发现大船想要压缩造价还是有点难度的,折腾了一批激光舰,但好像供能一直有点问题没法持续性输出... 求助吧里的大佬给一些改进意见,顺便让我知道这几个船为啥会要么殉爆的飞起要么就是人员到处跑... 前两个是大型的激光舰,都是D级舰(750k以下),后两个是大型的h级舰,薅的反抗军最大的那艘船的离子核心设计。 实在被殉爆整麻了...小盾不太扛得住,大盾又实在太难给这些布局了,最后导致图3变得相当的抽象..图4则是这个大盾感觉和没有
    yugi15 12-19
  • 17
    联机打了三天生涯造出来这么坨东西,虽然个人挺舒服的但确实烂,玻璃心但是手贱发出来这个帖子想看看8u的评价 造的烂的原因一部分是因为熬夜搞得脑子有点糊不想思考优化,还有就是该死的强迫症,但凡有一点不对称的东西都能要了我的老命,另外我玩的多人联机,打架靠朋友,我负责装东西和打狙的 已知:平面涂装 货战混合 逆天物流 宿舍乱塞 小堆硬挤 全身护甲 指挥溢出 复数传感 求轻喷
    RE30076 12-19
  • 8
    1.小行星很肉(相对飞船),所以如果是导弹流的话,可以把飞船前方做成夹子形状,夹一个小行星当肉盾 2.同理,可以把中立空间站(还有武器平台),给夹到海盗前面让他们帮忙打海盗。前期有用 自己的飞船要造的相对大一些才好夹,推力也有要求
    Nomad_aa 12-19
  • 8
    我叠的盾多,轰赢了
    yugi15 12-18
  • 3
    中国cosmoteer社区里贴吧热度算低的了,几乎没啥子人看,玩家大多都在QQ群里,有问题还是建议直接加群,在群里提问,我们QQ群是很包容萌新的,风气也是非常好的,不用对于提问而尴尬,只有自己慢慢改正了问题才能游戏玩的更通透 82六236六84 6三728一030 8七075五548
  • 14
    如何在经济拮据的情况下既保证火力又有一定防护? 这护盾被干扰器摸一下就没了,上装甲又太重了
    yugi15 12-18
  • 3
    每次捡几千份导弹、炮弹,用不上卖了也不值钱
    Nomad_aa 12-18
  • 32
    如题。一年前我买的这个游戏,当时想玩远行星号的,上steam搜以为这个就是远行星号结果byd买错了买了这个游戏,前几个月打开来玩了一下,觉得惊为天人,电脑前坐了四天打通了主线,然后就每天自己造船斗蛐蛐玩感觉其乐无穷,每天坐在宿舍里咧个大嘴,在那一边痴笑,一边造船,舍友都说我像傻子想把这种激动的心情分享给其他人,遂进入贴吧想要浪迹评论区。结果吧里人好少啊!!一半帖子是空帖没人回,还有一半的帖子byd就一个吧主回了
    Nomad_aa 12-18
  • 27
    最近学习研究了一下官船的设计,感觉有不少好想法。然后又尝试了很多设计,调整了船的价位至50W的整数倍挡位。为此重新调整了岗位优先级,各种物流细节和人员安排,还学些了一些涂装设计。组模几乎全部进行了更新,都比原来更便宜好用啦。ps:便宜的幅度小到看不出来。 一楼磁轨炮: 这个组模相当稳定,几乎没有调整过。 这个侧边的就有变化了,船员仓被分成了6个床位,分工更细致,响应更及时,还加了一道阴影。
    Nomad_aa 12-18
  • 2
    因为只能用四种颜色,角色特征不是很明显。等有空了再打造个合适的话飞船
    $药水 12-18
  • 5
    每隔几次在星系传送,电脑就直接卡死机重启,这怎么解决?
    wxhcome1987 12-18
  • 29
    Data文件夹下 全部修改后缀。rules文件。。。 船员数量上限修改 : modes >career.rules CrewFamePrereqFameRoundToMultiple = 5 (小朋友需要的声望) CrewFamePrereqCountRange = [2000, 2000] 第一个表示无限,第二个2000是上限。 物品堆叠 : resources文件下 steel>steel.rules MaxStackSize = 20 (20修改数量不要太大) 武器修改 shots 建筑修改 ships >terran 船员宿舍修改 ships>terran>crew quartes med (6人房)> Type = CrewSource Crew = 6 (6,不要改太大)
  • 1
    P2是之前造的CGW-G01 龙线级 “克劳帝佩德”,已经发帖吐槽过了,不用再喷(
    yugi15 12-17
  • 4
    看看造的怎么样,有打一点MOD不过不影响。然后就是这个电容分电和传送带不是很会用,有没有大佬指点一下谢谢了
  • 8
    是联机几个人每人一艘船一起进行生涯模式吗
    RE30076 12-15
  • 3
    图片,九张图正好
  • 11
    这游戏是狼群战术比较强,还是大舰巨炮比较强。
  • 8
    如图,萌新有个统治一方的梦想,能在这个游戏里实现吗 自己瞎搓的船镇楼
    遥か空 12-13
  • 5
    如图,我找到了这个radius,但是这里是7.5,但是游戏中小盾半径为6,不过我没有找到别的合适的数值了,究竟怎么改哇
  • 1
  • 24
    还有我知道要一样等级的光束合并但这白框里的水晶是用来干什么的?(还有这个图片有动图吗让我仔细知道知道光束的路径)
  • 16
    如题 新人第一艘涂装船,希望大佬指点一下。
    RE30076 12-4
  • 6
    事情是这样的,搞了两艘娱乐舰耍,中间是正经炮舰然后两侧加了一个核弹发射舰体,本质上是偏向测试核弹用的造型舰... 最开始弄出来的是图1,然后不知道为啥ai往死里打两边的核弹发射而完全不管中间的,甚至于打不到核弹就直接停火了...完全不能理解,不是,中间的仇恨这是消失了? 链炮和激光能打中间打不到侧边居然直接停火了? 于是想着这特性能不能利用一下,搞了图2...然后仇恨又变正常仇恨了,主要中间但侧面也打.... 就非常迷惑这个仇
    yugi15 11-27

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