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1哦齁齁齁齁,马上就要高潮了 Major power: japan Ally: germany HQ: 特鲁克 japan: 2x (1K) 步兵第五十八联队 3x (1K) 九三式装甲车 4x (1K) 扩张 2x (1K) 骑兵第十五联队 1x (1K) 搜索第三十三联队 2x (1K) 新发田联队 4x (2K) 步兵第百六联队 1x (2K) 大和魂 2x (3K) 步兵第百五十一联队 1x (3K) 步兵第七十七联队 1x (3K) 第二挺进团 3x (3K) 京都联队 1x (4K) Ki-45 二式复战 屠龙 1x (6K) Ki-61-I 三式战一型丁 飞燕 germany: 1x (1K) 俯冲轰炸 2x (1K) 抑制 1x (1K) Ar 196 3x (2K) 35(t) 坦克 1x (2K) 第 22 步兵团
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26rt,这游戏作为一个卡牌游戏目前数值膨胀的速度其实非常克制,离完全的模型崩坏,确实还有很长一段路要走
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1现在直伤泛滥 萌新问一嘴星条旗可以带否(美日程心)
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3新入坑,上版本靠轮椅上帅,这版本削弱之后换成快攻卡组,目前4段。但我发现其实看看开局拿到什么牌就知道输赢了,连胜之后玩快攻开局都是4、5费卡手,拖到后期全是3费以下小垃圾,对面都是一堆金卡,连跪之后我瞎选的抽象卡组都能赢,还以为自己发现了什么牛b的构筑…
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5rt,楼主想用英日直伤上帅
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9现在解完就能赢的卡组都没落了?这一整个版本太逆天了,先是德法直伤,之后是英美/美英的米色团,再到英美米/瓦/黑叔叔三板斧和德意直伤,最后的版本末又来个英日直伤?已经不是玩厚度的时代了吗
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16本质只是去掉一些唐卡换成另一些能用的卡,再和评论区里提出的缺点抬杠罢了,但这样可以给小鬼留下一个听取意见的人设还能吃两个视频的流量,蝶梦这小子太精了。 第一条补丁:配给制换趁虚而入,除了针对德意前期飞机没有任何用,1k飞机虽然解掉了,你最好期待对面的指令直伤全部沉底,且解不掉英日的卫戊和柴郡,甚至还亏牌,为什么不带溃敌和山地人打转换轴?
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01,吃协力把自己吃死的 2,用俾斯麦把自己打死的 3,自残把自己残死的
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7才看到有一些这样的讨论,讲讲我的观点。经典超模卡更多,环境更多样,卡组克制更极端,讲究全面反而哪都不行。快攻→慢速→控制→快攻,就像剪刀石头布。 像控制遇到爆牌直接投降一样,德美跳遇到快攻直接投降是对的,德美跳带了抗快也打不过经典的超雄快攻,至于降速更不可能,不如直接用投降抗快,然后再思考如何对付控制和同行。在这里,节奏小跳依然打不过快攻,优开控制,反而打不过慢速同行了。节奏小跳应该单拿出来说,作
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2冰岛人太扣了,新手只有签到和新手任务可以获得,其花美金才能买。 并且,单卡诱惑新手。
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52如果发现对面喜欢烧绳月饼和嘲讽,笔话特别多,你就点他头像看一眼,百分之90的情况只有日本勋章,德国勋章,或者两个都有 如果还有4到6排勋章的那种最纯,自认为自己已经脱离小灯,有优势就疯狂嘲讽月饼,一劣势就烧绳 别对号入座,如果你素质低还爱玩这俩主国,那我骂的就是你
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选帝侯
SCV
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