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08. 建构实体网格 (5)从两个表面建构Prism 实体网格 (Create Prism from Two Surfaces) 从两个相似形状的表面建立prism网格。 使用此功能前,需要准备两个相似形状的几何表面(非网格)。同时必须使用 [NodeSeeding] 建立两个表面的网格节点。这两个表面将会是将要建立 prism 网格的顶层与底层边界。 1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中的 Create Prism from Two Surfaces 上右键单击,或在指令行输入 _MDXCreatePrismMeshF2。 2.在 [Please selectthe first surface] 提示时,选取其中一个将作为prism
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08. 建构实体网格 (4)从两个表面网格建构Prism/Hexa实体网格 (Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes) 使用两个具有相同拓扑表面的网格建立 prism 网格。 套用此功能前,需要准备两个具有相同拓扑的表面网格。这两个表面网格将会是将要建立Prism/Hexa元素网格的顶层与底层边界。 1.在 Moldex3DMesh 工具栏中点击 [Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes],或在指令行输入 _MDXCreatePrismMeshF1。 2.在 [Pleaseselect the first mesh] 提示时,选取一个将作为 prism 网格底层的网格。系统将
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08. 建构实体网格 (1)建构边界层实体网格(Create Boundary Layer Solid Mesh) 从选取的表面网格建立边界层实体网格 (BLM)。 1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中的Create Boundary Layer Solid Mesh上右键单击,或在指令行输入 _MDXBoundaryLayer。 2.在 [Select surfacemeshes to create boundary layer solid mesh] 提示时,选取想要在哪一个表面网格物件上,建立边界层实体网格。选择后,点击 [Enter] 键。 3.系统会显示「BoundaryLayer Mesh Creation」的对话框。请指定边界层数目,以及边界层偏移率。点击 OK
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06. 编辑表面网格 (15) 拼接网格 (Stitch Meshes) 在两个网格物件的边界上,缝合未相连的节点。若要套用此功能,在两个目标网格物件之间,必须至少要有两个共同节点。 1.在 Moldex3DMesh 工具栏中点击 Stitch Meshes ,或在指令行输入 _MDXJoinCBMesh。 2.在「Select firstmesh (mesh nodes are fixed)」提示中,选取要在缝合后固定其节点的网格。 3.在「Selectsecond mesh (mesh nodes will be moved)」提示中,选取要在缝合后移动其节点的网格。在选取第二个网格后,两个网格的共同节
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06. 编辑表面网格 (13)置换网格边界 (SwapMesh Edge) 置换两个相邻元素的共同边。 1.在 Moldex3DMesh 工具栏中点击 Swap Mesh Edge ,或在指令行输入 _MDXSwapMeshEdge。 2.在「Select one mesh」提示中,选取要切换侧边的网格。 3.在「Select oneedge or press Enter when ready」提示中,点击要置换的边界。接着,选取的边界将会转成其他方向。在按下Enter键结束指令之前,可以点击不同边界来进行置换。完成时按下 Enter 键。 切换网格侧边 (14)分割网格边界 (SplitMesh Edge) 分割两个
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0(9)重建表面网格 (RebuildSurface Mesh) 重建选取的表面网格,以提升网格质量。 1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中点击Rebuild Surface Mesh ,或在指令行输入 _MDXMeshOnSelectMesh。 2.在「Select meshobjects」提示中,选取要重建的表面网格物件,然后按下 Enter 键。 3.重建网格的特征长度将视原始网格物件而定。新表面网格的质量将比原始版本较为提升。 重建表面网格 (10)重建表面网格上的元素(Rebuild Surface Elements) 重建表面网格上的所选表面元素。 1.在 Moldex3DMesh 工具栏中
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0(7)选择性合并 Shell 网格节点 (Optional Merge Shell Mesh Nodes) 依使用者定义允许公差来合并所选表面网格的所有节点。 1.在 Moldex3DMesh 工具栏中的 Optional Merge Shell MeshNodes 上右键单击,或在指令行输入 _MDXMergeMeshPoints。 2.在「Select meshobjects」提示中,先选取要保留节点不动的网格物件,然后再选取要移动其节点的网格物件。选择后,点击 [Enter] 键。 3.输入允许公差,单位为 mm 或度数,作为系统决定要合并哪些节点的参考。在点击OK后,区间大于允许公差的
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06. 编辑表面网格 (3) 重建局部网格 (Local Remesh) 增加/减少选取的局部表面网格密度。 1.在 Moldex3DMesh 工具栏中点击 Local Remesh,或在指令行输入 _MDXGradientRemesh。 2.在「Select meshobject」提示中,选取一个网格。会有一个点显示于每个元素中间。 3.在「Please selectpoints to assign the rebuild region and then press Enter to finish the assignment」提示中,点击以选取要变更网格密度的元素,或是在窗口中选取点。在完成选取后按下 [Enter] 键。 4.快显对话框中的默认「局部」网
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06. 编辑表面网格 (2)侦测不均匀厚度分布 (Detect Non-uniform Thickness) 自动侦测并指定厚度不统一之表面网格的厚度。 若要正确套用此功能,用户必须了解特征的和参考表面网格的概念。参阅下图,可以看见,带有特征形状的表面网格叫作特征表面网格,而另一个叫作参考表面网格。 特征和参考表面网格 1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中的Detect Non-uniform Thickness上右键单击,或在指令行输入 _MDXSetNonUniformThickness。在「Pleaseselect the feature surface mesh」提示上,选取特
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06. 编辑表面网格 (1)自动设定Shell 网格厚度 (Auto Set Shell Mesh Thickness) 自动侦测并指定封闭表面网格的厚度。 此功能需使用封闭表面网格才能正常运作,因为系统需要网格的两面来计算其间的距离;距离将会指定为 Shell 模型中每个网格的厚度值。下图为封闭表面网格的范例。 封闭表面网格 1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中点击 Auto Set Shell Mesh Thickness ,或在指令行输入 _MDXAutoSetThickness。在「Please selectsurface meshes」提示上,选取封闭表面网格然后按下 Enter 键。 2
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05. 检查表面网格 检查表面网格自由边 (Check Free Edge) 检查表面网格物件的自由边。 1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中点击Check Free Edge,或在指令行输入_MDXCheckMeshFree Edge。 2.在「Selectmeshes」提示窗口上,选取要检查自由边的网格。选择后,点击Enter 键。 3.网格的自由边会以红色显示,并置于Moldex3D Mesh 建立的新图层 MeshFreeEdge 中。 范例 1.在指令行输入_MDXMeshCheck,然后按下 [Enter] 键。 2.选取要检查自由边的网格,然后按下 Enter 键。 3.网格的自由边会以红色显示,
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04. 检查表面网格质量 显示质量不良的网格元素 (Show Poor Element Profile) 标示较差质量的实体或表面元素。 1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中点击 Show Poor Element Profile,或在指令行输入 _MDXShowBadElement。 2.在「Select meshes(If solid mesh, select option to check single / bi-layer element?)) 提示窗口上,选取表面网格或实体网格。选择后,点击 Enter 键。若要检查单层和双层实体元素显示,请在执行指令前先在指令行中点击 (Check=Yes)。 3.所有单层和双层实体元素显示皆会以蓝色曲线标示
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03. 从表面网格建构实体网格 自动修复表面网格 (Auto Repair Surface Mesh) 自动修复表面网格的自由边与 T 形接线侧边。 1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中点击 Auto Repair Surface Mesh ,或在指令行输入 _MDXSurfaceMeshRepair。 2.在 Pleaseselect surface mesh to repair 的提示窗口上,请选取要修复的表面网格。选择后,点击 [Enter] 键。然后,系统会自动修复所选取表面网格的自由边与 T 形接线侧边。 注意:如果自由边或 T 形接线侧边的最终数量超过原始数量,请复原此指令并尝试其他
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03. 从表面网格建构实体网格 将三角元素转换为四边形元素 (Convert Tri to Quad) 将三角元素转换为四边形元素。 1.在 Moldex3D 网格工具栏上,点击 Convert Tri to Quad,或在指令行输入_MDXTriToQuad。 2.在 SelectMesh Objects 提示窗口中,选取想要转换的表面网格。选择后,点击 Enter 键。系统会尽可能将将三角元素转换成四角元素。 三角元素表面网格已转换成四角元素 自动细切表面网格 (Auto Refine Surface Mesh) 根据塑件厚度细切表面网格。 1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中点击 Auto
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0填补网格空洞 (Mesh Holes (Mesh from One Closed Polyline)) 填满网格的孔洞。 1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中点击 Mesh Holes (封闭孔洞网格),或在指令行输入 _MDXMeshHoles。 2.在「Select closedcurves」提示时,选取定义要填满孔洞的封闭曲线。选择后,点击 Enter 键。 3.网格会自动填满这些孔洞,建立的网格会放置在目前的图层。 范例 1.首先请产生围绕着这些孔洞的封闭曲线。点击 Check Free Edge(检查自由边),或使用指令 _MDXCheckMeshFreeEdge,并选取包含孔洞的网格。如下图
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0图标功能 1. 汇入档案 汇入 Shell 网格档案 (Import Shell Mesh Files) 从各种类型的档案汇入 shell 网格。 1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中点击 Import Shell Model,或在指令行输入_MDXImportShellModel。 2.在快显对话框中选取 Shell 模型,然后点击Open 来汇入。 3.Shell 模型将会以多个图层显示于 Rhino 中。 •支持的汇入文件类型: ▪Moldex3D mesh file (*.mfe) ▪ANSYS file (*.ans) ▪ANSYS file (*.cdb) ▪ABAQUS file (*.inp) ▪HyperMesh/ANSYS file (*.ans) ▪Pro/Engineer/ANSYS file (*.ans) ▪Pro/Engineer/FE neutral file (*.f
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02. 建立流道系统 1.描绘流道的线条 单击 多重直线(Polyline) 来描绘定义流道配置的线形对象。 2.指定流道属性 单击 Attribute Setting 来设定流道的直径。在Attribute下拉式清单中选取 Cold Runner。将正面直径设为 1 mm,背面直径设为 2 mm。然后单击 OK 来完成设定。结果显示如下。 3.描绘代表进浇点的点 单击 单点(Point) 来描绘流道线条末端的点。 4.指定进浇点的属性 单击 Attribute Setting 来将点的属性设为 进浇点 (Melt Entrance)。 5.建立流道实体网格 单击 Create Runner S
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0一. Moldex3D Shell网格模型-快速范例教学 基本概念 下列图表的简图用于说明此流程。此矩型固体的维度为 2 mm * 20 mm * 10mm。若您要在阅读此教学时依照以下步骤操作,请使用「Rhino 工具栏」(Rhino Toolbar) 中的 [立方体] (Box) 来建立此模型。 1. 建立模穴网格 1. 撒点 单击 Node Seeding 来设定模型表面的网格尺寸。在快显对话框中将 Initial Mesh Size 设为 2 mm。 2. 建立表面网格 单击 Create Surface Mesh 来在模型上建立表面网格。在快显对话框中,选取[Pure triangle,然后单
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