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放逐之城最美MOD-呆呆世界交流地

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    1。任何建筑门前都必须有路,包括森林作业建筑 虽然路的影响没城镇中心那么大,但是有总归是好的 评判原因:路可以增加小人速度 或多或少的间接缩短了小人工作时间,提高了工作效率 2。任何居民房屋都必须存在于市场黄圈范围内。 评判原因:2层意思,第一层同仓库,居民房屋需要去市场采购食物等物资 居民房->市场的,距离越短,缩短了小人获取物资的距离,减少了损耗 第二层异与仓库,不同的物资存放不同的仓库,小人需要多次采购不
    水深 11-24
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    1。首先我们根据mod template文件,引入几个牧场相关参数 AnimalDescription animal { ComponentDescription _rawMaterial [ "Template/RawMaterialChicken.rsc" ] int _roamSize = 5; int _requiredArea = 6; float _maxAge = 3.0; float _maxAgeTolerance = 0.25; float _ageForOffspring = 0.33; float _offspringTerm = 0.20; float _offsprintTermTolerance = 0.20; } AnimalDescription animal { ComponentDescription _rawMaterial [ "Template/RawMaterialBeef.rsc" "Template/RawMaterialLeather.rsc" ] int _roamSize = 5; int _requiredArea = 20; float _maxAge = 6.0; float _ma
    金金ZH 4-5
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    我2级了,好激动。
    D764913018 11-25
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    duang无外乎两种,两种都是提示 1。偶发性报错,程序不稳定造成,闷声读档可继续玩的。 2。必现性报错,程序bug造成,一般是建筑bug,无固定形态需要自己调查 调查方式很简单:读档速度降到最低,仔细观察duang的一瞬间是哪个建筑或者方位有异常 仔细排查。多次后用心的相比应该都能够发现源头,然后解决。 我曾经遇到过的情况: 1拆建筑,东西没搬出,居然可拆了,duang了 2点选建筑,duang了等
    hzq8382785 11-17
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    用工需求和用工供给高度中和 几乎所有招工距离不超过半屏 地区劳工冗余和稀缺不超过±5个左右
    hzq8382785 10-30
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    bug: 具体指的是建造道路,拆了后,发现不能造其他任何非道路以外的建筑。 产生原因: 修建道路未完成情况存档,读档时导致道路标识混乱等情况。 解决方法: 逆向思维,再bug的地方造路,造完存档 然后退出游戏重新读档,铲除道路即可
    hzq8382785 10-30
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    哒啦~没错啦,这就是我建的城,看着有没有漂亮?
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    1分居后是否会继续生孩子 2如果无法分居,是不是本居异性孩子长成便会组成家庭 1如果新房补太快或者独居老人死亡,造成空房会出现,一般假拆解决 2如果家庭数的形成方式之一是这样,另外一种就是传统分居 那么理论上讲一个家庭最多可以容纳3个家庭
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    共有主题数12个,贴子数26篇,会员数5 额,由于本吧未满20人,暂不开放榜单。 等本吧会员超过20人后再来看榜单吧 O(∩_∩)O ~
    hzq8382785 6-10

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