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0我应该不是最后一个发现这个的吧,我一直以为只能收军事单位和探路者,利用先手和迅捷比商人马鞍强多了,能直接一回合坐在消耗所有移动力的地形上
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3征侧开局送3个指挥官技能点,罗马指挥官是特色单位,每3级可以建一个居名点。 纪念品选斯基泰战斧和孙子兵法,战斧经验换钱,孙子兵法加10%经验,外加范围内除了最高级指挥官外所有指挥官加50%经验,征侧自带20%经验。
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17RT 新人救助,好像只有明强势一点~~
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50以楼主个人理解,加入全城市生效效果 加强文明7大部分奇观 但修改内容过多,可能有些不生效等问题 具体效果在楼下图表显示 未来将更新探索和近代的奇观 https://forums.civfanatics.com/resources/rockets-betterwonder.32078/
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14近代64回合,这也太离谱了,啥情况啊,咋盟友也打我,都叫吕蒙是吧
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10注释G非精通科文加生产力bug现在众所周知,但过时代转首都后新旧首都都能吃到注释G效果这个我刚刚发现,现在双城吃注释G效果的情况下它的能力明显强于玛雅神之所,建议趁没修复前赶紧爽几局。
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1参考6代9格,在罗马首都10格位置建城,给我减20关系,本来都+17了,直接干到-3。 昏倒。
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121我觉得两个时代都是科技最强 单看值多少钱的话,我进探索有四五个学院,每个黄金时代学院加的瓶约等于一个天文台,而迁都之后自己升到一共五六个城市也就花一两千,还不一定有买天文台贵 近代我倒是不确定升那么多城市有没有用,但如果需要科技,那相同的科技买校舍更是天价 另外论探索时代的话,刚进探索时的科技还特别珍贵,你想提科技还得跑天文并且造,但仓库、天文台、下海这三个科技都急得不行,后续制图学也非常需要节奏 然
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27怎么一开打直接-6,我还有万国之门这AI瞎坐城烧城和新大陆想要攻城都没法打
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22我想到的一个是侦察兵强化视野+探图给50金 第二个是控城邦给影响力+给精通影响力
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51加入了五个新的超模纪念品,加入第三个纪念品槽 如下图,增加了 5个新的超模纪念品 2个旧的被削弱纪念品 1个夷平城市+战争支持抵消纪念品 下载地址:https://forums.civfanatics.com/resources/better-mementos-mod.32050/ 名字和描述均ai生成和作者无关请勿吐槽 由于论坛bug,导致旧地址暂时无法可见
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5发现7代单位实在太多,有点怀念六代的合并叠力机制了,想自己研究一下能不能搬到七代来(目前只会做7代平衡数值/创造纪念物/翻译国外模组,对六代不太了解)
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4城镇的移民到城市去,发现只能改良地块无法变为专家,请问大佬们是只能这样还是变为专家有什么条件?
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0刚开始玩,用了一次风灵月影的修改器,一回合市政、科技,但是关闭后,研究的回合数还是0,重启游戏读档也是0,这个是啥情况,有哪位大神知道
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11今天试了一下何塞+孔雀爆笑脸进庆典的打法 古典拿了7奇观 结果其他几个都没怎么完成 感觉科研慢的感人 探索转满者伯夷 总感觉发力好慢 是我姿势错了吗
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0逻辑是城区必须挨着城区发展,城区扩大,就是把农村地块吸纳成相邻城区, 然后农民人口赶到更偏远的乡村干活,这个逻辑也通,设定就是不能飞一块开发区到外围。 然后长城作为类城区建筑,在外围的乡村地块围一圈,保卫城区安全,也合理,和6代比少了金币,但是保留了乡村的产出,也算有舍有得。 不知道是否正确,是否更容易理解记忆。(其实农村就是6代的普通无资源改良地块) 奇观地块逻辑还在思考
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8买哪个dlc啊哥哥们,基础版补了五十了还没有
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5开局50多就开始组队打玩家了都没有见过AI打AI的全都是打玩家