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37目前就剩这组不好平衡了 首先秘箭不可能削,这玩意是森林核心输出点 目前给猎头加了1主动和精准射击,贴脸2箭无视防御输出肯定完爆秘箭,但是实战下来因为精准射击的距离限制,还是不如秘箭。而且下最大龙也伤害溢出严重,官图也不存在啥必须用猎头才能打的mf战斗。打低级兵秘箭也容易伤害溢出,猎头就算给个无射击惩罚估计也体现不了射低级兵的优势 这种远程输出点主动也不敢给太高,不然地牢不能先手隐身mf会很蛋疼
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251首先,特别感谢 英雄无敌V吧 网友:大魔王Key 的特别帮助。因为前段时间电脑故障,让我想到要保留这些数据,于是发帖。 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RefTables(参考表) 内的 1、文件 Skills(技能)修改各种族技能。2、文件 HeroClass (英雄类)修改各种族属性(ADPK)成长概率。(例如 将地狱种族ADPK属性成长概率修改为40%、15%、35%、10%,彻底改变了 地狱种族 劣势) 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RPGStats(游戏状态统计信息) 内的 1、
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0如题,想找一些玩家自制的大型地图,吧里大神们有没有推荐的
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21整系技能开荒都没用,概率暴击不sl也不稳定,甚至有负面效果(例如反击暴击把对面最后一队兵团灭导致来不及复活自己的兵),后期辅助效果也不如启蒙直接堆数值或者后勤快速拍苍蝇
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44非常简单的纯修改向mod制作教程 基础部分请看这篇,这里不复述了
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28本人因为长期以来一直被天皇拉黑导致很久没看过b站了 顺手切小号观看了一下,发现天皇仍然在坚持以一己之力为大家贡献乐子 因此取其部分言论编为《天皇b站语录》,以供各位玩家娱乐之用 #英雄无敌5#
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151机械方面,主要是帐篷的使用次数过少,显得“瘟疫帐篷”这个技能非常鸡肋,就算全用来恢复,总量也很一般。可以把使用次数从3次改为5次甚至10次。 其次就是弹药车太脆了,毕竟大部分人是不会去点“弹道术”的,可以把弹药车的生命值翻倍,这样前期可以配合溜怪开荒(女巫会长大喜) 接着就是宝物,某些宝物,比如独角弓,性价比过低,可以增加攻击+2;而矮子套属性过于变态,可以全体从+4削弱为+3或+2z
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117先祝大家新年快乐,新的一年一切顺利! 大家可以在这楼里开各种脑洞,只要MOD能实现,统统给你们做出来 包括以下几个方面: 英雄(初始技能,魔法,天赋,机械) 兵种(面板,特技,产量,经验,power) 机械(面板) 魔法(伤害公式) 建筑(资源消耗,建筑顺序) 部分效果(天赋效果,技能效果,兵种特技效果) 来吧
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6感觉就是个h3大地图和小战场六边形格子的h5
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141火舞者,也就是火球男的特长无法加成术士的强效版本魔法 然后发展图经验量很难让火舞者特长成长超过强效的50%加成 末日也是无中央伤害以及无引燃,只能说强效bug真多。。。 2兵种丢的破坏魔法也会触发术士的元素链,但是穿魔无效 3给猎头加十字攻击,只有主目标受精灵双射影响,相当于丐版死亡阴云 4白,红弩不知道为啥有毒,加散射都会崩游戏,白弩快速战斗或者ai打架不显示小战场的就会崩,进小战场可以用,但是红弩进去了按散射还
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2如题,求官方超大图下载链接,好的自制图也可以(支持合理收费),谢谢
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1目前打包出了原版生物的代码,gamemechanics原生物文件复制粘贴了一份,但是地图编辑器里不显示,是平台限制问题吗?
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4438有对天天英吧不满的以及对天天英吧所作所为打算留个记录以便日后举报做证据或者提醒其他吧友避坑的or充实天天英吧形象的都可以来这里发帖
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27一代技能:因为是初代是没有技能的概念的忽略。 二代技能:13个技能选8个,第一次发展来了技能是概念,就是因为技能概念的开发才会把策略做的更加有趣。 三代技能:26个技能选8个,第一次对技能进行扩展,加强,但又很保守,也多了无聊又没啥用的技能滥竽充数,虽然后期多个版本已经弥补,但是正统三代,技能算是开发中的小遗憾, 四代技能:这个不像过多的考虑,也英雄无敌系类 是 魔法门的 外转,这个四代也可以理解为 是英雄无敌系
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5t0:地牢(发展图接近无死角种族,尤其擅长开放混战图,而且因为英雄主输出点兵就负责隐身,可以第二或者三周开始一路无补给平推,一辈子和蜥蜴哥现在是出生级英雄) t1:亡灵(和原版区别不大,而且多了骨弓流左耳瘫这种玩法),圣堂(维托略削弱,因为前期野怪强了,但是杜戈尔大加强),矮子(前期因为盾卫优秀,比圣堂舒服,但是后期mf高级兵上限不如圣堂),蛮子(人马女大加强,天地女辅助能力大加强,好战现在有巨盾) t2:森
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1想魔改下一些官图
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2前提是 战役已经 完成过,在前提完成战役的基础上 从新从第一章女皇第一关 开始再重新玩的,女皇这整个战役都没任何问题,但是在中狂热教徒第三关 —— 征服中任务全部完成 了,但是就是不过关。。前两个也完全没问题,但是就卡在政府这关,任务全部完成就是没过关画面,敌人已经全部消灭,并摧毁德鲁伊的魔法阵,但是 吉尔里恩在 开头的哨岗 那见到 以外,就没遇到这个 英雄了,是不是这样导致 过不了关,已经重新打次关卡2次了,都一
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3话说墓园英雄建不建议学攻击术和幸运
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5楼主玩的是东方部落3.1版本,想加强ai中后期的出兵数量,因为ai被击败一次后,兵力完全补充不上来,后面就成垃圾时间了,真的是发育一小时,战斗两分钟。豆包方法倒是说了一堆,但照着改user.cfg啥的,卵用没有
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3十多年没玩这游戏了,前几个月过年回家只有旧电脑没啥玩的,就又把官图都打了一遍,打完还是意犹未尽,找了找网上的图,感觉粗制滥造的居多,精品图比较少。于是就突发奇想能不能把一些3代的经典地图在5代上复刻一遍,结果游家还真有3代和5代地图转换的软件,于是自己就试着转了几张图,但是转完的图要自己调试一下,很多地方出现建筑重叠什么的特别多。我自己调了三张图,自己也玩了玩,效果还可以。 链接:网页链接 提取码:anba
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5本来想把黄人马改成近战带强袭,弹药削减到1来符合背景描述 结果会双射(而且1弹药也能裤裆掏箭),只能去了
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2求助 法蕾妲 命运之锤战役卡住了, 在 第四关 —— 谈判 在一个路口 被 三组中的其中一组 符文法师 拦路了,说是 啥掉路上的九头怪, 但是整个地图都没有 这个怪 怎么过啊?就差这条路上的任务了,其他都通了, 除非用秘籍 要不然就回卡在这里 过不去
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11例如:坦克的,UFO的,和幽灵的,虽然自己调出来用过,但是完全不知道他们的特技具体效果是什么,因为隐藏的特殊英雄 的传记都是不完整的,
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10不得不说在lz心里h5是除了h3的另一神作,h5虽然有很多诟病比如过夜速度慢,但是仍不影响他成为优秀的一作,尤其是极具史诗感的剧情和战斗场面,百玩不厌的游戏性,也是亚山世界观的开山之作,本作品质非常接近魔兽3,如果后续能延续这势头,也许能和魔兽系列一样支撑起庞大的世界观。 可惜后续换了制作组,h6,h7场面一股页游味,已经彻底和庞大世界观脱节,彻底跌落神坛。

KIRYU





