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17到时候边框后盖到显示面板全部无缝一体式塑型,维修又是一笔天价费用,厂商一片皆大欢喜
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33m4全低1080p再开metalfx性能都没法全程稳定30帧。
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3第一个5年是3比2的短屏 第二个5年是16比9的常规屏 第三个5年是刘海屏 第四个5年就是药丸屏了 估如果从2027年开始用5年的挖孔屏 那么2032年就能用上完整无挖孔的真全面屏了,可以期待一波。
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270适配鸿蒙不会让用户增加,只会让用户迁移,为什么要去费时费力适配呢?不用鸿蒙手机很容易,但不用微信几乎是寸步难行。
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9rt 主要是因为这个游戏不同,画质不同,分辨率之间性能差距比较小,所以如果以低画质来测试,就感觉不太对 pcgamer测试的典型显卡之一6750xt,4k ultra画质能31fps,那么1080p最低画质按照不少其他游戏游戏来估算,应该能到120fps往上吧 实际上1080p低只有69fps,分辨率四分之一,画质最低,帧数只增加120%,这个就是这个游戏比较大的问题,瓶颈不在画质选项和分辨率上 而且这个游戏上采样提升幅度也很小,fsr和dlss的performance才提升20%多帧数 4070也是类似
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5现在的手机千篇一律,以前有翻盖的有直板的有滑盖的,摄像拍照动不动来个大提升
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67OK,今晚GTC数据量庞大,我挑比较有意思的给你们讲。 首先就是各种basic on CUDA的Library,例如加速计算光刻,模拟Quantum Compute,气象模拟,物理数字孪生等等。 然后,重头戏,Blackwell Ultra,2025年下半年交付,这一套就是GB300 NVL72,对比GB200有50%的performance improve(如图2),GB300有15PFLOPs(Dense)的performance,对比GB200 sparsity 40PFLOS。然后HBM达到288GB。非常强大。使用全新的CX8 switch。 接下来是明年的Rubin,这个是sparsity的50PFLOPS FP4,288GB HBM4,更加强大的performa
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45很早以前就有电容屏 但是iphone1才带动电容屏的风潮 大概是当时的人们觉得电容屏不够精确?因为思维定势觉得电阻屏精确度更接近鼠标 所以就忽视了电容屏可以用硬玻璃 轻触体验更好这些缺点
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88m系列的mac装机量已经有8000万台以上了,依旧没有游戏厂商主动给适配移植。
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38特别是9300上全大核这么好的机会,上两颗1M X4,六颗256 A720不比原来好吗?
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33Android Vulkan 官宣转正并统一渲染堆栈😋OpenGL 默认是单线程模型,而 Vulkan 中引入了 Command Buffer ,每个线程都可以往 Command Buffer 提交渲染命令,可以更方便利用多核多线程的能力,
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32主频5.8够用了 没必要追求极限主频 架构上下手吧 再有就是win的优化了 明年Mac pro 的M4系列我的预估4.5赫兹主频 一堆大核 英特尔你拿什么打呀
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31几年的时候用过lumia1520/920/830和n9等机器,都是大直角,虽然看起来很精致,对于内部元件的排布很友好,但是缺点也很明显,握持太硌手!无论是单手握持还是横向握持!这种感觉比现在的直角边框还膈应!这也是为什么四边直角手机流行不起来的原因 跟圆角边框的机子对比,比如lumia63x/640/950系列,还是圆角边框舒服,虽然确实没直角那么棱角分明有个性,但是这才是大众所接受的设计,现在反而觉得iphone的大r角才是真神级设计,当然如果回归到i
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