-
-
9请教下 我想做多人联机游戏,我使用的是自己编写的服务器,网络通讯数据传输解析这一块已经完成, 但是具体的角色同步这种 需要如何处理,我不太清楚godot自身的ENetMultiPlayer这个是咋实现的, 用他的自带的这种服务器做起来很简单,但是这个自带的服务器并不是我想要的,所以服务器还是得自己去写。有没有好的建议。
-
7
-
0
-
1
-
4有什么好的教程推荐吗,目前就看了b神的那个骑士游戏,而且b站大部分都是键盘操作有点不太明白鼠标点击
-
36打算先从地图生成部分入手
-
0希望可以有UI设计经验 会像素
-
17一个人做游戏好无聊,希望找一个人一起做着玩,希望功利性不要太强,本人绘画技术有限,初学者。想一起做类似马里奥的简单跳跃游戏,或者横板冒险岛类似的。楼下是楼主平时画的素材,有意者可以来问我,一起做着玩,也算是对自己的练习了。
-
9会不会非常容易就会被别人提取游戏里的图片,音频,文字,代码……之类的内容呢?godot的游戏成品资源保护性能怎么样?
-
2在知乎上写了一个帖子,本来要发在吧里的,但是写太长了,所以就跑知乎了,大家知乎上看 手把手教你在Godot2D当中实现高性能草地渲染网页链接 应该还是比较容易看懂的,毕竟已经手把手地教了(汗
-
14如题,我定义了一个带有node参数的隐式函数,每次生成node时传入node参数调用来操作node, 但在特殊情况下node会被提前释放,导致函数报错,而且是随时释放,在函数头尾写检查没有用,请问有什么好的解决方法么
-
3
-
5
-
6
-
3要链接的信号,按钮也太多了。有没有简便点的方法?一般来说肯定不会是这样笨的方法吧。
-
3godot从入门到精通需要配什么服务器好
-
11大佬们好,我不太会shader语言,跟着B站教程写了个2D植物摇晃的Shader。但应用起来因为全局的摇晃是同步的,所以显得很诡异,看到有人说可以用风力场的灰度图来解决。但是我一来找不到这样的灰度图,二来不知道如何把全局坐标传入Shader中,望大佬们帮忙解惑 在此附上抄来的Shader shader_type canvas_item; uniform float strength = 1.0; uniform float speed = 1.0; void vertex(){ float offset = sin(TIME * speed); if (VERTEX.y < 1.) { VERTEX.x += offset * strength; } } 或者有没有别的办法?
-
14
-
3Pi 的值众所周知是 3.14159265...,但是 C# 脚本中 Mathf.Pi 的值却显示为 3.14159274,取这个值是有什么特殊意义吗?还是说 float 的计算精度最接近的就是这个值了。无论是文档也好百度也好都搜不出为什么取这个值,所以来问吧友了。
-
2
-
3已经正确配置了rcedit也导出成功了,但是程序文件的icon还是默认的,程序打开后窗口的icon和任务栏的icon显示正常。 请问怎样修改程序文件的icon呢?
-
1
-
9自带的脚本就可以直接position.x++,c#中不能。 只能先创建一个临时变量改变临时变量的值,再把临时变量赋给它。类似这种: var pos=Position; pos.x+=10; Position=pos; 它提示Position.X不是变量,但如果不是变量为什么可以用Position=pos; 这两者应该都是一样的,都是vector2
-
18
-
11无论是position还是global_position都是相对于viewport的,但viewport会随着camera的位置改变而改变。 导致即使摄像机位置已经变了,只要鼠标在界面上不动,坐标也不会改变,
-
4
-
9rt,有像gameObject.find这样的方法吗
-
13人物长时间下落时总是重复起跳的动画,该怎么让人物下落过程中只循环最后4帧的下落动画,不循环之前的起跳动画呢(用的AnimatedSprite2D)
-
13
-
4
-
0人在哪个区域,哪个区域才可见,离开区域后变黑,新的区域变亮 顺便问一下,动物井是把地图做在一个场景里的还是分开场景(个人感觉是一个场景),但是这样的离开房间,房间状态重置如何实现
-
5
-
9
-
4如图,从文件夹拖到这里,但是用不了
-
4想做成就系统,大佬们能给个大概思路吗
-
40
-
0godot可以做抖音小程序游戏吗
-
5
-
3请问函数括号里的到底是啥啊
-
1
-
2
-
3