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18虽然各种不满,但是就我玩过的麻将来说,国标已经算是最好玩耐玩的了。 就我所在的地方,都是烂糊麻将多。没有形状要求,基本上来就把单张字打掉,然后打孤零零的幺九,然后打两边不靠的牌,非常的重复,打多了就无聊了。 最典型的就是推倒胡,非常无聊。 第二种典型是花麻将,加了百搭生怕没人胡,加了三包来翻倍作为爽点。 日麻虽然不是烂糊麻将,但是打法太类似了。十把就九把开局先往断幺九方向发展,然后再看立直和役牌。 不过
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19国标16番起胡,糊了一把三同刻全双刻全求人,结果下把就点一小三元。。。 我这牌不比他那个难多了??? 居然没他番多!??
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65本贴将列举6种不同的竞技麻将的算分简表:国标麻将(2006版规则)、初级国际麻将、日本麻将(天凤规则)、中庸麻将、四川麻将(MIL规则)、K神麻将。由于仅是提供一个算分简表,因此不会阐述过多算分细节,具体细节请自行查找对应原文。主要是给有需要的人打印使用。(其实这6张算分表可以直接印在一张A4纸的双面)
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9只要开牌手里有一对风和一对箭,做五门齐跟火箭一样上张,随便吃碰,因为至少7番,如果碰到箭圈门,就根本不用考虑凑番的问题,一色上的多了,还可以随时转成混一色。相比之下双箭刻虽然也是6番,但尴尬的多,剩下2番并不好凑,要么可以去凑般喜连老+边坎钓,要么进阶小三元,都没有那么无脑。
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5从2020元旦算起
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2花牌不补的话,三张花可以组成花刻,4分,四张花组成花杠
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31现在吧里已经有很多个版本的规则了,我们可以把各个规则贴的链接收集整合到一起,做一个汇总,方便查看
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63花 不让听,6饼业不让胡,联众8番场!
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51日麻初学者:断幺九 国标初学者:做啥好呢?
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100国标的原始规则就存在歧义,原因是规则制定者互相之间本身就产生了歧义,所以在原始规则中作出了比较模糊空间。本意是通过实战的累积,来细化规则。但是没有然后了。 村规的定义,凡是与98版原始规则有冲突的,原始规则未涉及的均算村规。 实际上有些歧义和村规并没有严格的界限,所以一体列出。 这里我会列出原意分析(嗯,不会管你认不认同)。 另外,这里不涉及06、14规则,可能涉及98相关规则时会提到,但不会作详解。 本内容不支
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21现在还是很复杂 所以20多年没推广开
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6混一色字牌做将真的很难受 碰碰胡也是一样,如果有一个非门风、非圈风的刻子,导致只有7番胡不了真的很痛苦
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2最好有免费的友人场和人机场
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50首先来看这手牌,当我还是一个新人的时候,经常将这手牌错打成3筒,事实上,这手牌只能打8筒
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23正好8番....
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124有些牌友说,对于如何处理牌还是有一定的困难。那我又发一季吧。
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59以前经常看高端局,虽然高手们也存在错击,但对整体影响不大。 但今天看一个中端局(4圈16盘),2个基本错误导致吃4。所以拿来分析一下。
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901.花牌 花牌虽然早已有之,但在《绘图麻雀牌谱》中已经认为是“然已有明日黄花之势”,并且如今在诸多地方麻将中已经淘汰,国标制作者虽然给出了启用花牌的缘由,但较为生硬,难以服人,因此我认为应该去除花牌。 2.王牌 14张王牌自古有之,但关于是否增强了竞技性说法不一,既然在无明显证据的情况下,为了“民族性”,王牌更应该保留之。 3.天地和 天和地和,同样是古典番种,与王牌类似,在无明显证据的情况下,应该保留之。国标可
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8四暗刻怎么说了,爪子牌。 常言道:只要有恒心,所有牌都成做成四暗刻。开个玩笑拉,其实四暗刻这玩意儿,只要你的弃张不是炮牌,成功率还是满大的。不信的你可以等牌局结束后,看看你的弃张和手牌,只是经常有四暗刻或三暗刻出现。 很多人曾问我,四暗刻型对倒时,和不和点和,即放弃四暗刻和三暗刻。我的说法一向是,和;倒是钓将你可以自己考虑。 为什么?因为对倒你总共只有4枚可和之牌,放弃一张不是放弃25%的概率,因为不是这4
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35本人立直转国标,没打过多少全庄但还是想来掰扯掰扯国标麻将和立直麻将的关系。 日麻要想不做屁胡怎么办?1立断平,2染手,3宝牌,4各种役满,没了。番种太少才有振听之类的坐牢防守…一局开始就知道自己能不能胡牌这运气成分不用再多说了吧?也是因为番种少才无奈搞这么一套防守规则吧?想想你几圈牌打下来没做什么牌全在防守你气不气? 国标至少能保证你起手扫一眼就知道做什么牌能胡,自然也没有干看着别人做牌自己防守的事了…不
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85我跟我的小伙伴从本地麻将玩了一圈规则,最后玩起了国标日麻结合的魔改版本。 我现在似乎理解了,为什么国标的大牌只有起和番的3.5倍收益。大牌靠运气,竞技麻将下力图消灭随即元素带来的影响。一把十三幺,不至于直接结束游戏。 日麻也是,大牌不会直接结束比赛(虽然也接近了)。只不过日麻最少可以和800分,40倍的差距。相比之下,国标的大牌就是倍率太低了,以至于没有冒险的必要,五门齐、三步高的性价比太大了。但值得肯定的是
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4三序数的三种典型番种。 全大、全中、全小都是9种序数,和清一色相同,但吃牌难度比清一色大,只有3种吃法,而清一色有7种。所以实际难度比清一色要高。 从和牌上来说,清一色也容易一些,清一色很容易听3张以上,全大中小不是没有,但是比较少。 另外,全中其实比全大、全小要亏一些。全中自排除断幺,而全大小不管是有幺九刻还是断幺,就都比全中赚了一点,更可况幺九刻比中张刻碰起来容易多了。虽然全中有全双刻的附加番,但要做
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14一色三同顺和一色三节高是相同的牌,只是构建方式不同。 但一般来说,一色三同顺比一色三节高要难,因为一色三同顺只能吃,而一色三节高可以碰。 而且,碰牌容易断牌,即碰了4万,别人很容易将与4万相邻的3万或5万打出来。但顺子就难以断牌了。 所以说一色三同顺相比一色三节高,还是比较亏的。虽然是同牌,一般是建议做一色三节高的,除非先吃了顺子,而后才靠进张达成一色三同顺的牌型。 一般来说,有4种情况: 1.1、有吃牌:那一定
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7我看一般抢杠胡就是,有人碰出来了三张,然后他自己摸到第四张开杠,这个时候抢杠胡。 如果别人手里有三张,有人打出第四张。然后我还没说我胡了。那人先说了我要杠,这个时候我胡算抢杠胡吗?
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0国标麻将业六升业七要怎么升呀,小程序等了半年也没看到有升级方法
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20推不倒是一个很有趣的番种。 当然,估计又有人会跳出来的说,推不倒和绿一色破坏了花色序数的平衡。 关于序数的平衡,前面已经说过了,破坏得差不多了。 所以像推不倒、绿一色这种极具外形特色的番种,我是举双手双脚支持的。当然,一种特色出现一个番种作代表就好,别泛滥了。 推不倒由245689t、1234589b和白板构成。由于构成上就明显缺万字,所以在规则中规定不计缺一门。然而这引发了个争议,因为推不倒不是必定缺一门,可也能是清一