异星工厂吧
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异星工厂(Factorio)游戏爱好者讨论区

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  • 单机与主机游戏
  • 96
    终于折腾出了自己的自动化的火车系统,拿出来分享给大家。现在回头看都是简单电路,但做的时候各种问题,各种折磨,去年年底就想搞的,但当时初代太多问题了,各种当时找不到原因的问题都把我搞退坑了。自己动手搞过火车系统的吧友应该能理解那种逻辑都没错,它就是各种问题频发跟你跳脸的无奈与抓狂,我当时都在想这游戏是不是有bug呀?也确实搞心烦了,就退坑了一年。最近心血来潮捡起异星工厂一打开就面对这个调度系统难题摆在我
    深蓝6945 23:17
  • 4
    官方不觉得奇怪吗,而且只有打了mod才能提高车厢容量
    八八寶 22:41
  • 36

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    不感兴趣
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  • 7
    萌新开始做红带产线,那产线计算器算了一下发现一个红带厂需要一堆齿轮厂,然后我加上红地下传送和红分拣,齿轮厂直接突破天际,但我看大佬分享的超市蓝图都是几个齿轮厂供应一整个超市的,想问问大伙这是怎么算的?
  • 11
    萌新刚开新档,在玩总线。这个量化工具中满黄带钢材居然每秒要75个铁,炉子居然要240个,这个成本也太高了,怎么搞。
    吓人不轻 22:16
  • 2
    新手,再建自动车站。 我的设想:停车区有车,卸货站缺货发送信号,火车收到信号前往对应装货站。 卡在了火车收不到信号。通配信号只能识别火车自己的,我想要让通配信号变成卸货站发来的信号,该怎么做?
    吓人不轻 22:11
  • 30
    先说背景,两百多小时通了sa,由于对品质系统不感兴趣且一眼望到头,在简单获取传说品质插件搭建了艘在2.1会被削的星岩摇摇乐后打算直接玩大型mod。 本来第一个考虑玩的是海岛mod(sea block),但发现目前居然不支持2.0,虽然知道了有办法在现版本直接玩的办法,不过考虑到后续可能的bug还是先搁置了,之后从k2,se和py中考虑后选择了py,原因是觉得k2太简单和se体验与sa略有重叠,不过现在玩到红瓶自动化后知错了。 为了防止其他人和我一样一开
    Zneat 21:43
  • 8
    走一会停一会总算是到地方了 这船我最不能理解的地方就是明明是对称的,但右边就是比左边更缺弹药
  • 85

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    不感兴趣
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  • 19
    我在吧友的提醒下用铸造机做铁和钢,用低温工厂做炸药,并且提升了横向长度用来截留更多的钷星块,还稍微翻倍了各个子弹的生产效率从而能保证子弹完全供应,测试了一下运转一趟能做出来钷瓶1910,而且这个要往后提升的话也行,目前的高级建筑就只有3级的星岩臂,之后可以把粉碎机和化工厂以及部分推进器换成3级的估计推力会同比提高60%,就可以有更长时间的钷块收集了,3级建筑可以直接做,也可以在磁星做,磁星把大矿机回收机以及二
    广场舞Eo 19:33
  • 11
    呼唤汉化大佬,求个汉化 顺便有无打算一起搓天使的半吊子?一个人怠惰的太快了 吉祥物猫娘镇楼
    混沌帝魔 19:18
  • 6
    是开了很远的地图 还是飞了破碎一屏幕的陨石,之类的 存档180m似乎也不是很大 但是保存要很久,绿带跟红带一样慢
  • 20
    萌新第一档,不知道是不是存档原因,我的钨矿很少,而且离安全区都比较远。想着打一下撼地虫。听豆包的用坦克打撼地虫,结果我从母星运过来的坦克和贫铀爆炸弹打虫子身上根本不掉血。是不是我动能武器等级太低了,还是得用其他东西打。
    用户144645 16:43
  • 2
    大佬们,我和朋友联机玩太空时代,第一次都很正常,我雷神加速STEAM商店直连他在游戏内搭建的服务器,延迟30Ms,也没有掉线。 过了两天,同样的方法再连能搜到服务器,但死活连不进去,提示应该就是链接超时(链接读条大概20秒没反应,然后弹框无法连接),然后我们都加速到香港节点,也连不了,我自己开服务器朋友也连不进来,但都可以搜到对应的服务器,随后我们分别连接别人的服务器又都可以正常连上。。 想请问大佬们这种情况是啥
  • 82

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    23:08
    不感兴趣
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  • 21
    超级前期,仅使用红绿瓶科技的自动化超市,可以生产三十个配方,告别手搓指日可待。由于没有使用蓝瓶科技选择运算器和物流机器人,超市在许多问题的处理上难上不少,最后得到了这么个东西……
    /舟 13:42
  • 6
    有没有玩过新月星的xdm知道这个这个巨型月岩怎么挖吗我跑了半天全是大型月岩
  • 3
    句芒星告一段落了,准备去玄冥星了,距离有点远需要改一下飞船,但懒得自己设计了,有没有大佬提供一下去玄冥星飞船的蓝图,求求
  • 17
    为什么总是有物流机器人躺着不干活明明还有许多产线等着他们送物资
  • 0
    有没有萌新可以一起玩的打算拉个群一起愉快的建厂有兴趣的可以dd我呀!
  • 3
    RT确认一下流体的问题 1.机器的输入输出端口都有流体的运力上限。所以像图中这样插满速度插件做酸中和理论上生成蒸汽速度达到44k/s,或者用化工厂做冷凝水需要11k/s的蒸汽做输入。其实根本达不到,因为输出来不及排出去满载了,或者输入原料来不及供入进去,是这样吗? 这类似于生产固体产品时,机械臂来不及抓出产品或者供给原料,所以无限提高机器生产速度是没意义的。 2.但是连通的管道和储液罐里的流体是瞬间流通并达到平衡状态的,
  • 6

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  • 45
    我的2494每分钟/瓶,是每个瓶子厂,有相同产出的最大公约数。 厂子数量分别是:红5,绿6,灰5,蓝12,紫7,黄7。 再加上一厂只享受一个插件塔的服务。(这是我的强迫症。) (我是7厂1塔,你也可以7塔1厂,这点全凭个人喜欢。) 所有有2494瓶这个数字,这些工厂为一组,我复制黏贴4个。 差不多就是万瓶,然后被人喷了,我没搞懂为什么? 所以,比如紫瓶,那供给紫瓶7厂,需要2个铁轨厂,这两个铁轨厂的产出,就能塞满整个传送带。 因为传送带
  • 0
    快艇为啥不能自由移动了,装了燃料可以打火但是走不了
    孤山669 1-9
  • 11
    原来的计算方式是一机八塔:(50%+50%)*0.5*8=400%。 新版的我看Wiki上的说明既有插件塔本身的效率1.5,还有影响同一机器的插件塔数量的0.5次方(n^0.5)。 这样的话就是(50%+50%)*1.5*(8^0.5)=424%。 请教我算的对么? 如果没错的话,原来的462工厂现在的产量是487。
  • 9
    快速的异虫卵制造外加多余清理可以保证异虫卵新鲜度始终较高,先把量子芯片运到主星,飞船飞到主星直接提1000个异虫卵外加需要的各种材料然后一路飞到星系边缘,到边缘之外之后,重点来了,控速!因为你一直全速的话子弹很容易不够而且也没有必要,因为你是来拿钷素的,飞船爪子的抓取速度也有限,所以到地方之后就把速度降下来,实现方面我是用到了一套逻辑线路,同时包含了其他地方子弹数量不够的话也降速,不过因为推进器不能连
  • 26
    Winlator牛逼啊,太空时代60帧
  • 14
    依旧蜘蛛网跟上一版相比,虽然还是绿瓶科技可造,但多了几个科技,需要点到火车…占地小幅减少,组装机增加,可制造配方来到了62个,基本包含了绝大部分需要使用的物品。 整体看起来应该比上一版简单点吧简单试了一下,手铺大概四分半……上次经8u点拨,原料处理可以使用混料,试了一下混料大回环,效果不太理想,改用火车车厢。
    /舟 1-9
  • 1

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  • 80
    虽然搞出聚变堆的时候基本不缺这点燃料,但看着系统满效率运行本身就是一种快乐 聚变堆与裂变堆不一样,等离子体充足的时候不会继续燃烧,因此一个燃烧棒保底的利用率也有100% 但聚变堆的毗邻加成是随着离子输出效率动态变化的。比如一个双核聚变堆在50%负载的时候,视布局而定,可能是两个反应堆各自输出2离子/s,每个反应堆获得50%加成。也可能是一个反应堆输出4离子/s,另一个不工作,获得0%加成。 那么如何全程保持满毗邻加成,使燃料
  • 135
    最近玩了好多个星球mod,好像还没人分享过,我就发一个。 纯主观评价,没有具体标准
  • 118
    配方切换电路镇楼 混料产能插件产线 品质装备产线 单组装机迷你超市——可制造63种物品,核心功能只需要2个运算器 爆炸物单组装机产线。背景有彩蛋
  • 44
    比如说你可以一个厂区跑采矿科技,另一个厂区跑武器科技,另一个厂区跑科技瓶科技。
  • 18
    修着修着发现机器一停一动的,结果发现是电网被指令平台压的不停跳闸 换个角度想,这说明我火电机组做的防崩溃设计正常运行( 笑点解析:核电 9%
    ovilia 1-9
  • 31
    钬矿太少了,加了30多个回收机,用机器人分类,现在物品全堵在箱子里面了,冰块都取不出来,锅炉没有水,整个厂区都停电了,怎么办啊
    Sile4s 1-9
  • 24

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  • 175
    飞船全景图镇楼
    chensyscn 1-9
  • 46
    所有数值拉满,从最初的这个样子 达到了这样 目前刚出机器人产量不高,蓝瓶产量也不高,左边是大海,最近的右在右下角,都要经过至少两个大规模虫巢,火箭炮完全打不动,虽然射程长,但是很容易被虫群过来围攻,幸好没有上个档那么多的大型沙虫,不至于火焰塔一放就炸,但是虫巢的血量也太高了,完全烧不动,距离重炮还有很长的一路要走,而且没有铀矿,也发射不了火箭,坦克也要五六发才能打掉一个虫巢,而且经常容易被集火,灵活
  • 20
    萌新第一档,刚到祝融星,本来是用太阳能发电,感觉太不方便了。就想着要不直接用核电。于是让飞船开回母星,搬了一套四核核电上船。 俺寻思后打算在祝融星用硫酸造水蒸气,水蒸气变成水,再用核电烧开水。想到这我就觉得不对劲了,既然硫酸能直接造水蒸气,那我还搬核电烧开水干嘛。但此时已经四核核电的材料已经在船上了。 所以各位大佬,祝融星发电最优解是用什么,我目前想到的就是用硫酸造水蒸气,然后汽轮机发电。
  • 7
    不想用mod,能不能用原版显示器和运算器来制作的蓝图
  • 9
    刚下飞船,建好了锅炉发电站,发现许多东西都有保质期,这样的话我以前在祝融星和雷神星的总线结构会比较困难了,物品到工作台之前必须分秒必争,否则保质期就过了,有没有好的攻略求推荐,求求
  • 15
    local target_weight = 0.25 * kg --让一发火箭装4000瓶,一发顶原来四发,原值1 * kg,一发火箭载重1000 * kg local target_durability = 5 --让瓶子更耐用,一瓶顶五瓶,原值1 local science_packs = { "space-science-pack", "metallurgic-science-pack", "agricultural-science-pack", "electromagnetic-science-pack", "cryogenic-science-pack", "promethium-science-pack", "utility-science-pack", "production-science-pack", "military-science-pack", "chemical-science-pack", &quot
  • 27

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  • 32
    众所周知,聚变吃满加成不能有液体残留在核心里。 只要有液体在核心里,都会导致最终聚集在某几个核心里而无法吃满毗邻加成。 所以最简单办法是把液体全存在发电机里。 简单来说就是超配发电机。 例如2核聚变堆,吃满加成是400mw,对应的是8台发电机。但是8台发电机只能存80的离子流。 而一桶冷液是50,2桶100会导致核心存液体。 所以只需要简单的超配发电机到10台配2桶冷液即可轻松实现满毗邻加成运行。 以此类推,发电机和冷液配比按5:1就
  • 93
    通关有一段时间了,整理了一下蓝图库里的所有蓝图,分享给有需要的萌新,基本也是取自各位大佬,大家有自己觉得好的欢迎补充,如涉及到的蓝图作者本人没有意愿分享的可以联系我删除。 通用部分如火车、信号网络、超市等一并放在新地星合集中了,所以这个会大一点。 特别鸣谢:小米米沙、屮排骨粥屮、虚空撕裂者、白羊星骑士、凡华大叔、铀二三五呢、鳕鱼、Reaper狮子、Undertow、小肥萝及所有热爱这个游戏的朋友们。
    StopX嗳 1-8
  • 13
    从容错角度讲,是否发射多个小型飞船,进行专项运送物资,比造大飞船要保险。比如草星运输不会因为生物结晶产线出bug而耽误草瓶运输。进一步的,星际物流也不会因为某个星出问题而卡住
  • 81

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  • 17
    以前一直都是在用别人的,今天自己搓了一组,大佬们评价一下
  • 7
    一直没搞懂这个视野是由什么决定的。
    elfxiong 1-8
  • 11
    用汽车传送带基本上就是超级大混带了。一条黄带摆满汽车能支持接近900的六色瓶产量。这到底是更省CPU还是更耗?
    aizm2004 1-8
  • 5
    大佬们,寂蛰星上的飞船废料该怎么处理啊…出24种产品,大多都没用,无人机还3.5倍耗电,只能一种一种用回收机回收吗

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