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25昭和骑士的与脱离束缚的功能相关的一些能力汇总~~~
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81其实远没前些年网上吹的那么神~ 看到的人更完前尽量请勿插楼~~
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12整理下空骑剧场的一些内容
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130绝大部分由本人汇集处理完成 不过也拿了黑雪大佬等人不少图
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112前期工作由黑雪大佬完成了一部分 后面的由本人完成
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21这里只汇总内部破坏的相关能力 没有完整总结某些技能的全部效果和能力~~ 更没有涉及某角色火武器的全部能力的总结~~
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107转自黑雪大佬 并进行了一些调整和内容增减
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29转自黑雪大佬 经过了一些调整
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4转自四糸黑雪 并做了一些调整
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73大部分内容还是转自黑雪大佬 也经历过本人的一些后续处理 跟其他总结贴一样很可能会有统计不完整的情况 供参考即可
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33Switch~~~ on!~~~
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167大部分总结资料转自黑雪大佬 这里再次感谢黑雪大佬 对于顺序和内容个人还是进行了修改了增减
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46转自总结的很棒的黑雪大佬的帖子 同样的 部分内容会进行调整顺序、增减等
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21不少人觉得初代假面骑士tv太长了 所以总结一下值得补的剧集
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75同转自系统总结能力比较强的黑雪大佬 不过经过个人处理 对于部分内容、顺序等会做一些修改 对有些内容会做一些增或减
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81总结的贴子内容转自黑雪大王 不过对于部分内容还是会根据个人观念修改/增减
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52申明下这个很多并不能证明什么 无法证明很多输赢 因为昭和的打法比比起硬钢 更喜欢灵活走位 闪避 对于不清楚的攻击首选是躲避而不是硬抗 而且都有再生能力 那样的话轻伤=无伤 如果能随时修复表面的一点点伤不影响后续战斗 所以如果有人借此说谁谁谁攻击力比这个大 能破防了 就可能赢谁谁了 那就没必要了 根本无法证明什么 只是一种硬件参考 而且破他们防的 他们很可能也能破对方的防 不排除这些表现有用了防御能力之外能力的可能 另外本
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42一楼喂度娘 应该不完整不过大体上差不多了