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2咋地 没有会流水的女朋友啊?
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146这个贴吧喷游戏可以,说游戏好玩就是结荆,那你们当初为什么选择这款屎? 反正我玩游戏就是喜欢就玩,不喜欢就卸载 觉得好玩就上贴吧查攻略,什么牛逼就练什么,喜欢无脑抄 不动脑子还能玩游戏,气不气? 没时间去思考数值,平衡性,什么活动又好玩了,什么活动又无聊了!给的东西多了,给的东西少了! 这么公平,为什么每个游戏还要分T0T1,这么难玩,是不会卸载吗? 有不有流水,赚多少钱,还能分你?你们操心死了 一个破单机游戏,
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45有没有种可能,团队想去做古剑4了,所以想方设法把白荆回廊搞垮
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18喷了几天了,真的感觉累了 回想起过年打开游戏发现100抽当场能抽的惊喜,格兰索对着群友说吸血鬼like玩法有趣的过去,感觉真的不怎么生气了 想想烛龙其实也是挺累的,本来可以摆烂不改的,但是想改,结果越改玩家意见越多,努力了,但是努力的不是地方 改的最搞笑的是刚和朋友吹了328给50抽,下个版本这个礼包就没了,虽然我当时也拉满了,但是还是很无语 干脆就不要管网友怎么说了,按照自己想法做游戏算了吧,这样喜欢的留下,不喜欢
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1虽然暴毙,但我一直都是用qb氪金的,冲了小2w了,qb途径应该完全不算在流水数据里吧? 不知道还有多少人一直用qb氪金的
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2刚入坑正好可以组个蚀队,就是感觉配件太多了
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39贴吧节奏我都看了,两边站在各自立场都有道理,其实问题都是一个就是不好玩。 如果这个玩法好玩对于玩家来说有没有奖励都会去玩,就像之前蛋蛋活动那个肉鸽,现在这些360,60,合击说白了部分玩家不想玩。 休闲玩家觉得太浪费时间又没啥乐趣还强行加奖励变周常。硬核玩家看的最多就是吐槽没奖励,也就是说没奖励硬核玩家也不想浪费时间去多玩,加个奖励给个自己多凹的理由和付出的回报。 像这种争议比较大的玩法即使是硬核玩家大部分
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16玩了几天,感觉烛龙还是求新求变,试图召揽新人和氪佬氪金。但是现在这个策划完全不知道白荆的商业未来在那里,东一榔头,西一棒子,把玩家群体都得罪光了。 白荆现在商业前途是暗淡的,核心原因就是游戏过于复杂。氪佬主要追求爽感,但白荆这个游戏,氪佬玩不明白,氪了也白氪。而玩明白了,不氪也过关。无法实现氪金到战力的变现。而玩法最大的痛点就是在于叠消融和激励。 因此,队长潜能系统可以将L9设计成开场获得10激励。L8设计
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70一个3万人贴吧的小众游戏,还能天天喷,其实不喜欢可以不玩的。
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32哥们心有点软,有点看不下去了,可怜的策划,唉给点时间吧我也喷了一天了,也差不多了,希望6号见面有真正玩家去真实一下吧,会有个好结果,虽然做的烂我也喷,但我极度忍受党。再烂我也能大小月卡支持到一周年。加油吧
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46很少见到新人 这到底是什么导致的
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10半周年pv内容多做点,(不是搁那加完养成加数值,加tag,做拟合70,合击战600这样的)类似于三倍速这种小惊喜类似于社区好玩的都可以放进pv,做了的东西得说,pv要没信息量,玩家也没法讨论,满满登登的给人看到点诚意出来,然后多花钱商务费用,找点up博主做做半周年回归视频。运营别光搞你那游戏,搞下社区。多整点活,好活烂活都是活。活整好了能出圈,社区天天全在搞数值弄攻略嘲笑烛龙那就G了,可别搞得你一个半周年pv都没播放的。
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65一.抽卡优化: 角色池:改米池,在半周年之际进行修改,把岑缨加入卡池,之后8月新卡池加入屠苏红玉,每张新卡半年内是限定,半年以后加入当期up池可以歪。角色满破后再抽到给的大猫卡翻倍,增加氪佬福利。 烙痕池:同上,改成半年后可在当期up池歪到往期,并且增加SR卡的up,出光阴的时候up下海林人之类的。 学粥,可以在半周年/一周年/春节等特殊时间推出定向卡池,比如说昊苍屠苏相思的三人火池,这个卡池抽到的六星只会是这三个人中
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8前言:游戏确实是好游戏,但是总觉得方向错了 1:乘区没问题,问题在于没有限制条件,这一点我着重推荐智龙迷城的乘区系统,给你1000倍又何妨,但是boss只吃100倍,或者固定伤害以下的伤害。 比如,防高吃固定伤害,吃固定角色的技能伤害,根性留10%血需要补二段伤害,队长技失效现场补倍率,怪物冰抗性,水抗性,蚀抗性,火抗性,击杀怪物封技能,增减buff,等等等等。 要点:要考的!!!平民用送的R卡解决关卡,效率慢,需要搭配阵容,
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111我想问问 现在300不用蚀队能过的有多少人
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25问下现在入坑新手福利怎么样?
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9从 分进合击 就开始各种作妖,各种bug 难度过高,一直装死,这次出了这么多新的系统也式各种问题, 拉长养成, 各种上高难活动,面对问题就是装死,
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30以前一言不合就滑跪。现在,台球补偿蚊子腿,超限反向优化无补偿,合击战和队长潜能是一个字不提…… 真是似曾相识。某米刚开始也挺接地气,现在都傲慢成啥样了。历史的发展惊人地相似。
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21、高难本的平衡,让轻松玩家可挂机获取高级奖励,高难挑战奖励换成体力,让轻松玩家无关卡高级奖励焦虑,高难玩家有资源去提升练度 2、潜能系统重做,尽可能做出不同,如: 铁御L5:体质/防御增加,L6:格挡值恢复速度提升 轻卫:L5:攻击增加,L6:格挡值恢复速度提升 尖锋:L5:攻击增加 筑术师:L4时间限制取消(类比游徒) 护佑者:L5:专精/防御增加,L6:治愈力增加 战术家:L6:技能/异核技能充能速度加快(别觉得强,战术家就是用来
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53真没见过这么戾气重的贴吧,之前上线五分钟割草加扫荡被人喷没玩法没深度氪金玩家没体验强度玩家没玩法,现在加入了深度玩法又喷太难打不过奖励吃不满,300给大佬加个徽章也被喷,又摆烂又想拿徽章我真的,比如开服玩家打不过200打过的不敢说没打过的一说就被喷嘲讽打不过的,策划做什么都被喷我感觉现在策划都被整懵了,会玩的玩家不敢说摆烂玩家说了就被喷嘲讽,这次这个拟合60又被喷成每个版本打一次奖励领一次,打不过60为什么非
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12我真不反对你抬当期角色队伍,第三章毒雾需要风吹散,地图里也会有风机,第四章火队玩的很爽但是其他队也还行,因为有煤气罐,第五章海底水雷霜各种元素队百花齐放,甚至还有汤达人 nmmd这第六章什么玩意啊,什么狗屁机制,次次怪没了我蚀爆了,蚀爆了怪没了,蚀爆不如开灯一根毛,你是怎么做到抬蚀然后让蚀和大家一起坐牢的
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95上个月每天上线5分钟,所有模式都是挂机过,礼包也没买,本来大小月卡也不打算买了,准备删游戏的,因为实在是没啥玩的,充不充钱都是挂机过,每天还是自动打,就最近两周可算有能玩打的了,之前360没奖励,上周360也清了,之前60没奖励,现在60有奖励也给清了,以前没有升级材料,现在多了升级材料可以免费升级SSR不好吗?如果嫌累可以不打啊,你还每天挂机5分钟多好啊
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36把消融,赶尸之类的需要猴的玩法全删了,就做数值游戏
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40我开服的时候真的觉得巨好玩,也认为这个游戏可以活的很好。后来或许是玩多了枯燥感上来了,莫名其妙就感觉很烦躁了,玩不下去最后卸载了。 我个人觉得,白荆最让人难受的一点就是爽感不足吧,氪金正反馈太低,不够明显。就拿我最近玩的鸣潮举例子吧(无引战,就是说一下)。MC新出的今夕,氪佬氪满6+5可以一喷上百万,而平民玩家喷一下20万。氪佬可明显感觉到大数字带来的快感和与平民玩家的差距,让自己的游戏难度大大减负。与此同
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850269从古网开始 每年新职业 一个职业还是两组完全不同的技能专精 副本BOSS数量在同时期也是遥遥领先 还有什么本次更新都有大地图 各种杂七杂八的小功能我就不说了 白荆也是 每次更新 PV 新地图 新怪 新剧情 更新量绝对是足的 但就是和古网一样 什么都好 就是不好玩 真心建议腾讯把这群低水平的从业人员都开了,反正单机组也走得差不多了,留着这群饭桶干嘛? 菜是原罪 烛龙这群人就是菜48
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