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401楼投喂 本贴主要记录一点我遇到的问题。如果我解决了会补上解决方法。
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13很多人不懂模型是怎么搞的,也因为模型的门槛过高望而却步,但其实并不是那么复杂,这个贴就会教你如何导入、修改、导出官方模型,将外面的模型制作成适合于SC2使用的模型。 要求: 1. 你要有一些兴趣和毅力 2. 要有一定的英文水平 工具A:m3 importer 1.7 + arttools for max2011 + max2011 64bit 工具B:m3 importer 1.8 + arttools for max2016 + max2016 64bit 其中m3importer在github上搜CaptainD001/M3_Import,有个中文的就是它,arttools2011在sc2官方下载,2016在刚才GitHub的链接下载,20
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7最近有不少人问到这个,在升级了虚空之遗后,“玩家的镜头横摇”这个函数变得有些不好用了,得到的值不精确,对制作射击游戏的影响挺严重的。稍微研究了一下,这里给出解决方法。 打开数据编辑器,在打开“编辑界面数据”→“游戏UI数据”标签页,找到“Default SC2 UI Settings”,可以看到里面的“镜头事件阈横摇”为14.9963,将其设置为一个很小的值或者0,问题解决。 纵摇值的阈值也可以在这里修改。 之前这个值一直是0.1,在虚空之遗里将其
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33于昨日星际2贴吧和银河编辑器贴吧发生了一些冲突,双方互相有了一些误解,希望大家理智对待,现在做一些澄清,银河编辑器吧没有任何包庇爆吧的意图,只是希望保持一个安静交流的技术环境,后同星际2吧务进行交流解除误会,并查明存在不明小号的迎战,造成了双方的误解,希望大家理智对待,同时不要轻信小号迎战。被片面语言欺骗,理智对待。星际2贴吧群吧友请继续保持现在的学术环境,争取做出更多的精品地图,与君共勉
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1因维基wik被不知名人事举报我抄袭自己文章,被迫关闭 所以现在已吧刊形式开始对银河编辑器进行整理 发布一些语法用法和示例(不是教程) 数据内单位的高度是怎么调整,用法示例 触发器某脚本怎么使用,用法示例 以蓝贴形式进行吧内发帖 请不要随意转载,如转载请注明银河编辑器贴吧 另外!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 此贴不许回复!!! 回复者别怪我手下无情!!!!!! 我手在封停上已经饥渴难耐了
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14此话题终止,这里是技术贴吧不是你们撕逼的地方,别在这里跟我嚷嚷爆吧的遗留问题,第一次警告也是最后一次警告
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6上榜条件 贴吧内辱骂他人(自己悠着点) 盗版他人地图(你可以拿别人东西学习,请别拿着别人东西当自己东西上传) 连续被封禁
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1更新3.0补丁后的星际争霸2的编辑器终于和风暴英雄的编辑器基本同步了。虽然我们现在暂时还无法使用虚空之遗Mod,但也只是时间问题。而且新增加的功能已经实装,这能让我们实现更多以前难以实现的想法。 但这次更新后编辑器也出现了一些问题,要待暴雪自己解决应该还需要一些时日,目前头目给出了一些常见问题的解决方法,也欢迎大家进行补充。 链接:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2408033-page-1-fpage-1.html
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3http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2198938&am 果然还是论坛的图床结实……贴吧各种崩gif。
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41本教程仅供新手入门,已入门者可以不看了。 触发器部分,也就是一般所说的脚本部分,是制作地图基础中的基础,一般被认为是星际争霸2编辑器里上手相对简单的部分,但不要轻视它,触发器也一定是最终限制你的地图表现力的最困难的部分。 触发器是一款自定义地图最重要的组成。一切关于游戏剧情、自定义游戏系统、特殊资源、界面交互等等等等都需要在这里进行。 以前鉴于大多数作者都使用过War3地图编辑器,所以触发器方面的教程比较少
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17之所以说是伪教程,是因为这篇东西不会涉及银河编辑器中的具体操作,甚至不涉及游戏的设计思路,而只是简单讲一下我个人对游戏UI设计的看法。作为本吧曾近的水比和近来的潜水党,我清楚我的技术做不了什么高级教程,电脑配置也比较渣,好多自己的想法都还没做出过成果。因而只写这么一个个人的看法,如果各位看官能有一点收获或参考,那再好不过。 废话不多,正文开始。 UI是用户界面的简写,一般分为菜单与HUD两大部分。 HUD一词最早
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22很多网络游戏的聊天区域都是在角落的(比如魔兽世界),但星际2的聊天区域在屏幕的正中心,如何才能将这个聊天区域移动到角落位置呢? 今天就来说说如何使用UI编辑器来重新制定游戏界面的布局。
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10新人遇到不会的地方,要多提问,但如果不选择正确的提问方式,是不会有人回答你的。这个帖子就是要教你们如何提问。 准备 提问前确保已经在SC2mapster/Goblin Academy/银河编辑器贴吧搜索过相关的教程或资源,可以没有彻底看懂,但不能完全没去查过。这种信息收集的能力不论对你自学还是研究新技术都是有好处的。同时也能减轻回答者的负担。因为回答你的问题通常对回答者自己是个无用的工作,十个人问怎么创建单位,相当于回答者手把手要教
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9这个工具可以用来生成单位图标,线框图和护盾图。我们知道当选中一组单位时,在操作面板上会显示他们的图标(并用颜色变化表示单位的血量),这些图标是暴雪制作好的,但是对于自定义模型,就会需要自己补齐这些UI素材。 由于这个过程比较重复劳动,因此这儿我用一个PS动作记录了全过程。可以一键生成全部需要的图标。 附带的MOD里有一个黑色平面,可以作为在过场编辑器为单位模型截图时的背景使用。在黑色背景前对你需要处理的模型截
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23别在别人的提问贴里摔两个字(比如“物编。”、“效果。”、“模拟。”等等)然后就走人,这样只会给提问者应用一层眩晕buff,并且给我们贴吧的坏印象。 真想帮助别人就好好帮,不想帮就闪走。“简洁”的回答在我看来只能表现你自己也是半懂不懂,表现不了你的高大上。
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164我会持续转制一些模型发表在这个帖子里 不过大部分是没动作的 Ps: →_→ 虽然会做 但是太麻烦了1340Se不像当年we,一个新人摸索几天就能做出个最简单的RPG,学习se需要的不光是兴趣,还要有恒心,当然,一定的天赋是需要的 我见过很多新人,对自己制作地图突然产生兴趣,开始钻研,几天之后就消失了,弄得现在国内会se的就那么点人,希望能有新人能坚持下午,慢慢来,会学会的 也许有的新人觉得学se太深了没必要,这确实是个问题,学习其需要付出大量时间,对很多人来说很难,但我还是建议在学校,或者空闲时间比较多的新人学一学,尤其9这篇帖子主要讲一些非常基础的东西,大家可能也看不出来有什么具体用处。姑且当做“有的没的”了解一下。有了这些基础,不论是学习3dsmax还是对现有的模型加以应用,相信都会有更加具体的认识。 工具篇 虽然是老生常谈,已经有许多帖子介绍了各种工具,不过仍然很多人上来就问我怎么怎么导入不了啊,我应该用什么工具啊。甚至我该下载哪个版本的3dsmax啊,到哪儿下载啊。这儿索性全部列出来。 如果你希望创作原创的,自己设计的SC2自定义1呐 因为倒地是一个模型动作 绝大部分模型没有。。 我就没播放动作(绝对不是偷懒2喏 这个就是闪避技能的演示。 虽然还有点瑕疵 也够用了。。 原理刚毅护盾承受伤害时概率性免疫掉。然后跳字 搞定29这次发的不光是技能,也可能是地形或者动画,总之实用至上。1152最近有比较多的新人加入到SC2地图作者的行列,这是好事,欢迎。 不过贴吧是一个没有任何注册限制的公共场所,在贴吧的大家发帖回帖时需要遵照一些准则,这样才能让贴吧的发展越来越好,大家也能得到更好的学习氛围。 //---------------------------------------- 首先是这个编辑器到底是什么的问题。 编辑器的官方名称是“星际争霸2编辑器”(以下简称SE),顾名思义,这是星际争霸2游戏自带的,可以用来制作星际争霸2游戏中MOD和地图的工具。编辑器制4这个是卡神求的那个点击按钮出来泼溅图然后点击释放技能演示,有兴趣学对话框应用的可以看下12里面含有单位复活,物品栏, 装备,物品,重载UI,存档 自己看把3站到电脑面前按E来开启大门 长的电脑控制刷怪20大家都想了解,那就写一个好了~ 首先是惯例,在接触一个新功能时,需要大致了解一下它的本质到底是什么,它可以有什么用。一般来说的理解,触发器是一种接收事件,判定条件,并在游戏中达成效果的功能,它的目的是有制作技能、设定游戏规则、判定胜负条件等。 但我觉得这样使用触发器显然是大材小用。如果拘泥于上述几种有限的功能,还不如去玩魔兽编辑器,那更容易上手,也能满足你全部的需求。 触发器是用来做游戏的,对,制作新