银河编辑器吧
关注: 6,182 贴子: 71,570

银河平台地图编辑器研究社区

  • 目录:
  • 软件及互联网产品
  • 40
    1楼投喂 本贴主要记录一点我遇到的问题。如果我解决了会补上解决方法。
  • 11
    如图,战网商店里有一个0元就可以购买的播报员,购买之后你就可以拥有付费用户的所有权限(发图,战队,频道说话) 快来钻暴雪的空子!
  • 13
    很多人不懂模型是怎么搞的,也因为模型的门槛过高望而却步,但其实并不是那么复杂,这个贴就会教你如何导入、修改、导出官方模型,将外面的模型制作成适合于SC2使用的模型。 要求: 1. 你要有一些兴趣和毅力 2. 要有一定的英文水平 工具A:m3 importer 1.7 + arttools for max2011 + max2011 64bit 工具B:m3 importer 1.8 + arttools for max2016 + max2016 64bit 其中m3importer在github上搜CaptainD001/M3_Import,有个中文的就是它,arttools2011在sc2官方下载,2016在刚才GitHub的链接下载,20
  • 20
    本文将讲述一些武器发射点的进阶设置。 注意,在阅读本文前,本文假设你已经了解基本的武器发射点设置,比如,至少知道如何为一个普通飞弹武器设置发射点,至少知道为武器设置动作演算体。
  • 30
    一种被广泛应用的技能表现,即: 因为之前有人问我这个问题,就在这里写一下。(武器的教程可能要稍微鸽一下,看我什么时候有空吧) 沿一个方向发射飞弹,飞弹在击中一个单位后摧毁,然后对击中的单位造成伤害。如果飞弹飞行时未击中任何单位,则在飞行到最大距离后自毁。
  • 28
    巢虫领主的攻击方式:发射巢虫来攻击 可以说是星际2最复杂的攻击方式之一,通过弹仓技能,与被制造的单位进行链接,并通过被制造的弹药单位的武器进行弹仓释放与互动。
  • 10
    本人看了一大堆关于此类问题的回答,都没有详细的解决方案,现在自己做了个这个东西,应该和他的做法是一样的,至少我对比看上去一样。 先声明一下:本人没有接触过任何关于warship的资料,只是三天前打了3局,以及大概4年前玩了十几局。 1.本文中解决的问题:warship中可以在移动的舰船上建造,以及建造的东西跟随舰船移动。 2.本人提供的实现方法: 2.1物编方面: 单位:需要一个可操作单位(MoveUnit)(有移速,碰撞,建造技能),一个船体(Pla
    御坂0215 1-18
  • 6
    基本结构: 额外附加: 主要是做给朋友看的→ →
    赫特罗斯 11-18
  • 11
    “数据空间”是虚空之遗里加入的新的一项编辑器功能。“数据空间”最早在风暴英雄中使用。 但是几年来,“数据空间”这个功能一直没有被绝大多数自定义地图作者使用,也没有相关的资料教大家如何使用。 数据空间有什么用?数据空间可以让你把数据分类,比如属于一个单位的所有技能、演算体等可以放在一个数据空间。 可以放在一个页面一起编辑。 还可以把要管理的一类单位和技能放在一个数据空间,比如电脑的单位、玩家的单位或者防
    nskxp 1-17
  • 19
    一、前言: 在星际争霸中,我们可以发现不少aoe技能,比如灵能风暴、EMP等等。通常而言,若是给此类技能设置自动施法、战术AI或是触发器施放之类的,就可以轻而易举地让电脑的技能放得十分精准。然而还有一种aoe技能与上述不同,它们并不是对一个圆形区域造成一定效果,而是对一条直线上的敌人造成效果,例如阿拉纳克的湮灭波、晋升者的灵能球、以及雷诺的穿刺弹。这类技能通常没有很好的瞄准手段寻找最佳的施放角度,因此AI经常会在不
  • 7
    最近有不少人问到这个,在升级了虚空之遗后,“玩家的镜头横摇”这个函数变得有些不好用了,得到的值不精确,对制作射击游戏的影响挺严重的。稍微研究了一下,这里给出解决方法。 打开数据编辑器,在打开“编辑界面数据”→“游戏UI数据”标签页,找到“Default SC2 UI Settings”,可以看到里面的“镜头事件阈横摇”为14.9963,将其设置为一个很小的值或者0,问题解决。 纵摇值的阈值也可以在这里修改。 之前这个值一直是0.1,在虚空之遗里将其
    Tatzq 1-30
  • 33
    于昨日星际2贴吧和银河编辑器贴吧发生了一些冲突,双方互相有了一些误解,希望大家理智对待,现在做一些澄清,银河编辑器吧没有任何包庇爆吧的意图,只是希望保持一个安静交流的技术环境,后同星际2吧务进行交流解除误会,并查明存在不明小号的迎战,造成了双方的误解,希望大家理智对待,同时不要轻信小号迎战。被片面语言欺骗,理智对待。星际2贴吧群吧友请继续保持现在的学术环境,争取做出更多的精品地图,与君共勉
  • 1
    因维基wik被不知名人事举报我抄袭自己文章,被迫关闭 所以现在已吧刊形式开始对银河编辑器进行整理 发布一些语法用法和示例(不是教程) 数据内单位的高度是怎么调整,用法示例 触发器某脚本怎么使用,用法示例 以蓝贴形式进行吧内发帖 请不要随意转载,如转载请注明银河编辑器贴吧 另外!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 此贴不许回复!!! 回复者别怪我手下无情!!!!!! 我手在封停上已经饥渴难耐了
  • 14
    此话题终止,这里是技术贴吧不是你们撕逼的地方,别在这里跟我嚷嚷爆吧的遗留问题,第一次警告也是最后一次警告
    jxgflmm 2-19
  • 6
    上榜条件 贴吧内辱骂他人(自己悠着点) 盗版他人地图(你可以拿别人东西学习,请别拿着别人东西当自己东西上传) 连续被封禁
  • 24
    就得这货,好像没太多人提到这个,大家应该都注意到这玩意了吧。玩了一下还蛮有趣的
    VIOD 5-15
  • 1
    更新3.0补丁后的星际争霸2的编辑器终于和风暴英雄的编辑器基本同步了。虽然我们现在暂时还无法使用虚空之遗Mod,但也只是时间问题。而且新增加的功能已经实装,这能让我们实现更多以前难以实现的想法。 但这次更新后编辑器也出现了一些问题,要待暴雪自己解决应该还需要一些时日,目前头目给出了一些常见问题的解决方法,也欢迎大家进行补充。 链接:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2408033-page-1-fpage-1.html
    zzsq6181 10-9
  • 3
    http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2198938&am 果然还是论坛的图床结实……贴吧各种崩gif。
  • 15
    不要吐槽截图 我自己扣得素材所以别在意 有条件的可以用模型来做第一人称的枪械素材 需要条件 1.一系列美术素材 2.一些算法的基础 下面我来依次讲下怎么做和做法的难点 插楼没JJ 素材我穿了一个简单的上去
  • 41
    本教程仅供新手入门,已入门者可以不看了。 触发器部分,也就是一般所说的脚本部分,是制作地图基础中的基础,一般被认为是星际争霸2编辑器里上手相对简单的部分,但不要轻视它,触发器也一定是最终限制你的地图表现力的最困难的部分。 触发器是一款自定义地图最重要的组成。一切关于游戏剧情、自定义游戏系统、特殊资源、界面交互等等等等都需要在这里进行。 以前鉴于大多数作者都使用过War3地图编辑器,所以触发器方面的教程比较少
  • 17
    之所以说是伪教程,是因为这篇东西不会涉及银河编辑器中的具体操作,甚至不涉及游戏的设计思路,而只是简单讲一下我个人对游戏UI设计的看法。作为本吧曾近的水比和近来的潜水党,我清楚我的技术做不了什么高级教程,电脑配置也比较渣,好多自己的想法都还没做出过成果。因而只写这么一个个人的看法,如果各位看官能有一点收获或参考,那再好不过。 废话不多,正文开始。 UI是用户界面的简写,一般分为菜单与HUD两大部分。 HUD一词最早
    windsline 5-27
  • 22
    很多网络游戏的聊天区域都是在角落的(比如魔兽世界),但星际2的聊天区域在屏幕的正中心,如何才能将这个聊天区域移动到角落位置呢? 今天就来说说如何使用UI编辑器来重新制定游戏界面的布局。
  • 10
    新人遇到不会的地方,要多提问,但如果不选择正确的提问方式,是不会有人回答你的。这个帖子就是要教你们如何提问。 准备 提问前确保已经在SC2mapster/Goblin Academy/银河编辑器贴吧搜索过相关的教程或资源,可以没有彻底看懂,但不能完全没去查过。这种信息收集的能力不论对你自学还是研究新技术都是有好处的。同时也能减轻回答者的负担。因为回答你的问题通常对回答者自己是个无用的工作,十个人问怎么创建单位,相当于回答者手把手要教
  • 9
    这个工具可以用来生成单位图标,线框图和护盾图。我们知道当选中一组单位时,在操作面板上会显示他们的图标(并用颜色变化表示单位的血量),这些图标是暴雪制作好的,但是对于自定义模型,就会需要自己补齐这些UI素材。 由于这个过程比较重复劳动,因此这儿我用一个PS动作记录了全过程。可以一键生成全部需要的图标。 附带的MOD里有一个黑色平面,可以作为在过场编辑器为单位模型截图时的背景使用。在黑色背景前对你需要处理的模型截
    ghdrufttww 3-29
  • 23
    别在别人的提问贴里摔两个字(比如“物编。”、“效果。”、“模拟。”等等)然后就走人,这样只会给提问者应用一层眩晕buff,并且给我们贴吧的坏印象。 真想帮助别人就好好帮,不想帮就闪走。“简洁”的回答在我看来只能表现你自己也是半懂不懂,表现不了你的高大上。
  • 16
    暴雪台湾与多所大学的多媒体设计系所合作,为《星海争霸II》地图编辑器开了课堂讲座课程,并请到知名地图设计者讲授。
  • 4
    我会持续转制一些模型发表在这个帖子里 不过大部分是没动作的 Ps: →_→ 虽然会做 但是太麻烦了
    space_kris 5-10
  • 13
    这图真的真的很渣,我闲着无聊做的。。。 到现在我做的地图都是深坑,这次坚持做完了一整张地图!!! 虽然我只花了3小时就完成了,但这的确已经是个能玩的地图了! 游戏名称:机智的光头哥 如何开始:启动《星际争霸2》国服客户端并登陆,找到“游戏大厅”进入,搜索地图“机智的光头哥”,进入游戏。 游戏说明:游戏中共有8种型号的光头哥,玩家需要挑选一款作为自己的初始单位,如果兵力不如可以找到大力神号召集雇佣兵!保护星灵
  • 40
    Se不像当年we,一个新人摸索几天就能做出个最简单的RPG,学习se需要的不光是兴趣,还要有恒心,当然,一定的天赋是需要的 我见过很多新人,对自己制作地图突然产生兴趣,开始钻研,几天之后就消失了,弄得现在国内会se的就那么点人,希望能有新人能坚持下午,慢慢来,会学会的 也许有的新人觉得学se太深了没必要,这确实是个问题,学习其需要付出大量时间,对很多人来说很难,但我还是建议在学校,或者空闲时间比较多的新人学一学,尤其
  • 9
    这篇帖子主要讲一些非常基础的东西,大家可能也看不出来有什么具体用处。姑且当做“有的没的”了解一下。有了这些基础,不论是学习3dsmax还是对现有的模型加以应用,相信都会有更加具体的认识。 工具篇 虽然是老生常谈,已经有许多帖子介绍了各种工具,不过仍然很多人上来就问我怎么怎么导入不了啊,我应该用什么工具啊。甚至我该下载哪个版本的3dsmax啊,到哪儿下载啊。这儿索性全部列出来。 如果你希望创作原创的,自己设计的SC2自定义
  • 1
    呐 因为倒地是一个模型动作 绝大部分模型没有。。 我就没播放动作(绝对不是偷懒
    dtd25 2-14
  • 2
    喏 这个就是闪避技能的演示。 虽然还有点瑕疵 也够用了。。 原理刚毅护盾承受伤害时概率性免疫掉。然后跳字 搞定
    space_kris 2-13
  • 29
    这次发的不光是技能,也可能是地形或者动画,总之实用至上。
  • 11
  • 52
    最近有比较多的新人加入到SC2地图作者的行列,这是好事,欢迎。 不过贴吧是一个没有任何注册限制的公共场所,在贴吧的大家发帖回帖时需要遵照一些准则,这样才能让贴吧的发展越来越好,大家也能得到更好的学习氛围。 //---------------------------------------- 首先是这个编辑器到底是什么的问题。 编辑器的官方名称是“星际争霸2编辑器”(以下简称SE),顾名思义,这是星际争霸2游戏自带的,可以用来制作星际争霸2游戏中MOD和地图的工具。编辑器制
  • 4
    这个是卡神求的那个点击按钮出来泼溅图然后点击释放技能演示,有兴趣学对话框应用的可以看下
  • 12
    里面含有单位复活,物品栏, 装备,物品,重载UI,存档 自己看把
    joyphp 1-28
  • 3
    站到电脑面前按E来开启大门 长的电脑控制刷怪
    yongyi 12-28
  • 20
    大家都想了解,那就写一个好了~ 首先是惯例,在接触一个新功能时,需要大致了解一下它的本质到底是什么,它可以有什么用。一般来说的理解,触发器是一种接收事件,判定条件,并在游戏中达成效果的功能,它的目的是有制作技能、设定游戏规则、判定胜负条件等。 但我觉得这样使用触发器显然是大材小用。如果拘泥于上述几种有限的功能,还不如去玩魔兽编辑器,那更容易上手,也能满足你全部的需求。 触发器是用来做游戏的,对,制作新

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!