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15老是这样 骨骼热权重: 为一个或多个骨骼解算时出错(请检查模型重叠点与缩放,或是缩放模型到一个合适的大小并再次尝试) 放大都没用,
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0为什么我在建模的时间物体上会自动出现动画数据,下面动画表下方也会有个摄影机图标无法删除因为没想着用 blender 做动画没了解过这方面东西,一个小时的建模因为这破动画全毁了
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0我挤出都是Z轴的
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4今天刚开始学 捣鼓方块儿的时候不知道点了哪里 变得只剩下黑色框线了 就是只能看见方体骨架了没有灰色的表面了 请问要怎么变回去……
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0最好是房间之类的,做完教程后,想要自己做的时候,发现不知道该做什么好
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5blender保存的obj文件,zbrush导入后,必须要开双面显示,有什么方法可以保存的就是实心文件。
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0122129如图所示,我就画了一个很小的环(用贝塞尔圆环改的),完全平行于XY平面.另一条曲线在倒角-物体-吸取这个圆环,做出来后却有个很大的圆环横截面.有没有大佬知道这是怎么回事啊,求指教41输入法切换模式已经更改为Ctrl+空格。 每次隔一段时间不操作视图(大概5s以上),再次操作时总是要长按快捷键等五六秒才能恢复快捷键的使用。今天突然出现这情况,重启了好几次也不管用。请问一下该如何解决 鼠标旋转,缩放啥的都很灵敏流畅,应该不是卡顿问题。63313210214我的电脑是4060显卡,之前在学习雕刻蜥蜴的时候,面数达到400多万都没事,但是这两天在尝试雕刻人物的时候,由于没有经验,多次使用表面细分修改器和精简修改器,之间还多次进行了动态拓扑增加面数,最后又用了一次多级精度细分修改器,最后导致blander运行非常卡,现在人物模型的面数只有260万,在雕刻模式下的顶点数量却有1000万,我回到物体模式使用顶点合并功能后,显示顶点只有260多万,但是在雕刻模式还是有1000万,我想问一下,到底162网格太大了,作图蛋疼213132