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VFX+后期编辑+节点化数字内容创作技术讨论

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  • 软件及互联网产品
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    各位大神们,我在弄草地的时候为什么一点绘制密度就变成这样了,刷权重也没有用
    夕阳俗人 01:56
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    老是这样 骨骼热权重: 为一个或多个骨骼解算时出错(请检查模型重叠点与缩放,或是缩放模型到一个合适的大小并再次尝试) 放大都没用,
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    兄弟们求助,我才学几个小时,结果就成这样了,也不知道什么原因,应该怎么解决 只能重新来了吗?
    半瓶白水 01:31
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    参数以及改了但是还是填不上
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    圆形的曲面上布尔圆形,太折磨了
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    游标没办法跟随我选择的物体进行移动,把游标定在原点就一直在原点,把游标定在我选择的物体的中心点,物体移动了游标还在原中心点。。。 如果我要进行缩放移动就非常麻烦,也不想每移动一步就更改一下游标的中心,之前游标都可以随物体移动,不知道我点了什么就不行了
    Miko大爷 00:35
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    如图 求求各位大佬们帮忙解答一下 感谢感谢
    一抻舌头 00:31
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    为什么我在建模的时间物体上会自动出现动画数据,下面动画表下方也会有个摄影机图标无法删除因为没想着用 blender 做动画没了解过这方面东西,一个小时的建模因为这破动画全毁了
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    用mmd tools这个插件想把.blend文件导出成.pmx的时候遇到了这个保存该怎么解决
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    前面两张是教程的情况,后面两张是我的情况。然后我的就不行,我那个插件也是勾选上的,但是下面就是这样少了两个选项,已经困扰非常久了,看了很多不同的教程都没我这个问题。想问问懂得人是什么原因呢,3.3版本blender。
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    救救孩子吧 视图着色模式下是黑的 怎么调回来
    catthe 6-10
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    今天刚开始学 捣鼓方块儿的时候不知道点了哪里 变得只剩下黑色框线了 就是只能看见方体骨架了没有灰色的表面了 请问要怎么变回去……
    fqivzka 6-10
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    请问一下,加了细分修改器,模型就会遮住法线,有什么好的解决办法吗
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    blender布料和布料穿模咋办
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    最近做了几个模型需要导出glb格式交给别人,但是要求模型大小要限制在10m以内,想问下大佬们这种情况是不是只能通过压缩材质才行呢,但是压缩之后呈现出的效果又不太好,不知道有没有什么比较好的压缩方法 还有顺便问一下大家有没有用过那种网页版的在线模型编辑器的,我用blender渲染出来的模型导入到这种在线编辑器里不能正常显示,平台一直在刷新加载,删掉一部分东西再导入的话可以加载出来一部分,有没有懂得大佬看下这种情况是哪
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    最好是房间之类的,做完教程后,想要自己做的时候,发现不知道该做什么好
    catthe 6-10
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    blender保存的obj文件,zbrush导入后,必须要开双面显示,有什么方法可以保存的就是实心文件。
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    原本都好好的,但昨天开始渲染一会儿就闪退,重启电脑,重新下载都没有用,要崩溃了
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    前天还用得好好的,然后这两天也没有做什么不好的操作,怎么突然打不开了。 网上说下载个dll文件放根目录,我试了下也没用。
    zochild 6-10
  • 12
    绑定完骨骼想要动一动就变成这样了,想要修改权重结果顶点组里什么都没有,是模型的问题还是其它什么的问题口牙
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    如图所示,我就画了一个很小的环(用贝塞尔圆环改的),完全平行于XY平面.另一条曲线在倒角-物体-吸取这个圆环,做出来后却有个很大的圆环横截面.有没有大佬知道这是怎么回事啊,求指教
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    大佬们,cyc渲染丢失光照要怎么解决,切换eve就可以正常渲染光照,复制场景到新项目也不行,以前的项目打开是可以正常渲染的 我就加了两三个藤蔓就突然渲染不了了,删了也没用
    LXNSONALAS 6-10
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    输入法切换模式已经更改为Ctrl+空格。 每次隔一段时间不操作视图(大概5s以上),再次操作时总是要长按快捷键等五六秒才能恢复快捷键的使用。今天突然出现这情况,重启了好几次也不管用。请问一下该如何解决 鼠标旋转,缩放啥的都很灵敏流畅,应该不是卡顿问题。
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    第一次做硬表面,有没有大佬知道红线里的这一圈怎样布线才不会变形。 还有就是这些凹凸不平的阴影是因为线挨太近还是曲率有问题 卡住进度,好崩溃想放弃了
    watcherbd 6-10
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    在渲染模式下,为什么选择球体一上来(一选用)就是半透明模式,灯光也加了,就不知道为什么,有大神可以解答一下吗?谢谢
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    在平滑处理此区域时,突然间短暂卡顿了一下,然后整个区域的面就乱了,如上图所示,有大佬知道是为什么吗
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    图一是我做的效果.图二是教程老师做的效果,.都是赛贝尔曲线画个形状,然后另外画一个圈吸取当横截面,我的做出来和教程做出来的方向不一样,大佬们帮忙看看是什么问题啊
    流苏 6-9
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    小白第一次做,不懂,如图
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    如图,过程,建立贝塞尔曲线_再建立一个完全平行XY平面的贝塞尔圆环(图中一个小小的圆圈)_倒角_物体-吸附这个小圆圈_做出来后效果如图,横截面比这个小圆圈大了快一百倍,正常不应该一样大么,求求各位老师救救孩子吧,学教程卡在这里了
    流苏 6-9
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    刚装的新版本,渲染设备直接没了,cycles的gpu渲染是灰色的,该咋整啊
    ㄈ瑾ㄕ 6-9
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    感觉CPU也没瓶颈,是哪里没有设置好吗? 远不如C4D快。
    5ttaa 6-9
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    图一是GPU运算,图二是CPU运算,一开始用的是CPU运算,觉得慢然后然后发现没开GPU,就调成GPU了,结果颜色直接变了
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    我的电脑是4060显卡,之前在学习雕刻蜥蜴的时候,面数达到400多万都没事,但是这两天在尝试雕刻人物的时候,由于没有经验,多次使用表面细分修改器和精简修改器,之间还多次进行了动态拓扑增加面数,最后又用了一次多级精度细分修改器,最后导致blander运行非常卡,现在人物模型的面数只有260万,在雕刻模式下的顶点数量却有1000万,我回到物体模式使用顶点合并功能后,显示顶点只有260多万,但是在雕刻模式还是有1000万,我想问一下,到底
    sai_13913 6-9
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    我先说理解吧,输入大概是几何物体的原始数据,输出大概就是最终的修改后的数据。 有个逻辑问题我一时半会理解不了,就是随机值的连线问题,连接到设置位置上,出能显示效果,直接到输出值就没有显示效果。 问完就删,希望有大佬能简单指点一下。
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    网格太大了,作图蛋疼
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    为啥我的雕刻笔刷不显示呀他就是个鼠标光标啥也没有,但是也有雕刻的功能,用的是膨胀笔刷,确实也能让糖霜膨胀起来,但是不是教程的光标蓝色小圆圈样的
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    下面是被烘焙物体,上面是贴好烘焙完的法线贴图的平面,出现了奇怪的光线扭曲,这是怎么回事
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    如图 1.无论我选择任何物体→飘号→查看所选.视角都会移动到中间那个小车身上或者附近(或者说X轴Y轴交叉那个世界中心处),根本聚焦到我选的那个物体身上. 2.无论我选择任何物体,按住鼠标中间旋转视角,旋转中心都是中间那辆小车,正常情况不是应该以我选择的物体为中心旋转嘛 我是触发了什么了不得的BUG,还是误触了什么了不得的开关,有没有懂的好心大佬指点迷津啊
    流苏 6-9
  • 13
    我用ninjaripper从游戏里提取了模型但是导出时模型和贴图是分开的,我现在将贴图一一整到模型上了,但是眼睛和眉毛这个部分一直是黑的?是因为缺少所谓的光影材质吗?似乎有多个不同的材质可以用在一个模型上
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    求助各位大佬,在使用daz importer插件把daz文件导入blender时出错。错误代码如下,插件、daz、blender都是最新的。

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