loophero吧
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  • 23
    新地形:女巫之屋 效果:每次路过给予一瓶血药;在周围格子让女巫加入战斗; 获得办法:每放下三张沼泽卡 新地形:塔庙 效果:每个loop刷一只沙漠之灵;每只沙漠之灵有33%概率加入任何一处战斗; 获得办法:每放下七个沙漠/沙丘 新地形:旱灌木 效果:敌人伤害-2%(至多-50%);敌人攻速+2%(至多+50%); 获得办法:在沙漠旁边放置森林/灌木丛 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 新敌
    pdfrer 5-23
  • 19
    之前看到B站一个UP主的攻略里面,提到了怎么把河流的收益最大化。本来我一直以为河流效果不能叠加,看过之后知道是我年轻了,但是我也对那个UP主的最大化摆法产生了质疑,所以决定自己去找找怎么产生最大收益。简单说一下机制,一个地块的上下左右四个邻居里面有n个河流地块的话,这个地块效果变为没有河流时候的2n倍。 这里我采用了MATLAB编程,写了一个递归算法来求解。分别测试了3*3,3*4,4*4,4*5,5*5,5*6,...,5*12的空地上怎么摆河流
  • 4
    非水,基础属性数据来自贴吧心影落尘的精品贴。虽然在群里和b站都发了,但还是希望能让更多人看到,帮助研究有怪无限循环或极限圈数的人。
  • 10
    从variables文件中间截取的卡牌数量参数(如果在冒险中激活会洗入牌库的数量)
    奶茶er 3-23
  • 66
    创了个录了视频的帖子,审核的太慢了我就直接再开个新的了 直接全程解说个一局来介绍下构筑,另外,封面是本套路的核心之一:图书馆
    Relog13 6-7
  • 95
    植树大会,无聊。。。他开他的,我讲我的吧 不过没有图片了。。。 还是萌新攻略贴,因为后期补给是可以无限加初始属性的,而且我个人认为后期打法是因人而异的(就像我就喜欢4图无限刷资源做成就,铺一堆怪就是刷几十轮,死就死了,资源送回来就行) 主要讲讲第一轮过巫妖,然后快速8loop刷巫妖渡过前期。 卡组构成:跟之前差不多(不过不要只看图,改了,但我没图) 墓园、小树林(占营火周围格子和刷怪拿卡,tips:墓园可以扎堆只看生
    Locker 8-9
  • 53
    因为开荒的时候用死灵法打过了前面的boss,所以喜欢上了这个职业。 先上通关图。 至于为什么有2000血,是因为我加了好多个古董橱架(效果是有一个资源加1血上限)。 其实打怪和boss不怎么掉血,所以带不带对通关影响不大。
    sunsssbbb 3-25
  • 62
    血魔路径——两个战场摆在道路两边 被洗劫的村庄——村庄旁边摆吸血鬼宅邸 伯爵领地——被洗劫的村庄经过3个循环 茂草原1——10片森林→出现“一座村庄?”然后在“一座村庄?”旁边摆麦田 茂草原2——村庄旁边摆麦田后,拆除村庄。 沉船——让河流经过战场旁边(河流需解锁) 哥布林营地——10个岩石(山脉) 哥布林瞭望塔——哥布林营地旁边放置沼泽 山峰——9宫格摆放岩石OR山脉 茂密草原——草地旁边放置岩石OR其他地形。 绿洲——让
  • 69
    在游戏的根目录下有个variables.ini文件,用文本编辑器打开,可以看到里面有许多参数,测试了一些参数如下:

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