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333费2充,即使只吞掉4张3费牌,在回合末开大且被打一次,总计包含了6直伤,3群伤,3附着(1水2雷),一盾。 即使完全不看e的数值和超模的生命量,单看这个大招也是非常离谱的。对比3充3费的流浪者9也才7风伤,幽默卢老爷4+3也才8伤 这个大招要么削成4+3,要么把“结束回合”的伤害砍掉。
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10如果要遏制大过牌就应该出更泛用的反制过牌卡,然后让每个卡组都带上这些卡中的几张。 例:“过牌反制1”:一费,事件牌/反制(反制类型卡打出只有己方能看见,打出后仍留在手牌中,当对方满足条件后展示并触发效果),条件:本回合行动阶段内敌方摸牌,效果:对敌方出战角色造成3点穿透伤害。 上面这张卡泛用又不超模(收益为+1),这张卡可以说能够很好的反制大过牌体系,并且增加了对局的博弈效果。
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95虽然七圣本来已经很小众了,但是再放任云堇这种无脑数值霸道的角色,只会让更多人退坑!! 云堇起手全力找蓄爆牌,拿到武器就大优,拿到赌徒和兽肉卷,则对面可以直接弹射了,更别提还有一个不限次数的加伤天赋。 队友是谁都无所谓了,外置血包罢了,扛完伤害等云堇出来统统杀完。除了云堇,队友完全没有出手的必要。 我不知道这种角色是怎么通过测试服的,捷德还需要过牌要运营,弃牌流要权衡骰子和牌资源,卡维要打反应。云堇?,
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2记得看到了一个说这方面的帖子。 这方面中本大爷就是最好的例子,提现了“反制”的设计思路。 现在因为太多“先手扩大优势”的牌,或者说“运营”,带这种“反制牌”不如带其他收益更高的“先手牌”来得稳定,所以本大爷也落魄了。 七圣最初可能是博弈性太强,太“停顿”,之后则走向了另一个极端,不断增加过牌,和其他的各种变骰手段,“流畅”了许多,加上反制手段太少,基本只有冻结/灌伤害是有效的反制手段,所以总是被人说拼
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94现在本体出角色没有七圣出角色快,感觉早晚出完,不如我们整点原创。
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6如果一不小心把牌全烧完了,还没有额外过牌的话,或者弃牌摸排相抵消的话,就很容易出现所有牌被烧然后变成一个每回合减两费的道具。别问我怎么知道的😎
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18发现没有一个能打的 慢速中速快攻全都寄,脑测的开大巨额收益一点都打不出来 慢速不管怎么配都被弃牌乱杀,尤其是因为缺少前台换元素的能力,没法配合莱依拉冻结。这点巨巨巨要命 中速全程就靠一个召唤物打伤害,大招根本开不出来。组出来纯粹就是4.0水皇。问题是这都4.0了谁还玩水皇啊 快攻芙芙开大收益完全不如班尼特,出伤巨慢,比中速慢速都寄一大个档次 目前稍微舒服一点的就是新时代水皇,但是真说不出哪里强。又缺回复又缺爆发
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9我换了个钥匙扣,填了收货信息,三周过去了一点动静也没有
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4参考大世界的机制,使用或弃置能量块后如果圣骸兽受到对应的元素伤害就会进入瘫痪状态并损失两点生命值,让高收益匹配一波高代价。
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116见楼下
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6捏马打个比赛十局有九局是双圣鲸,不仅没有观赏性也没有游戏性,纯纯对着变魔术然后鲸鱼开拱
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3这个版本看上去回归角色中心 ,但环境演变下来还是骰子中心,还是蓄爆过牌、爆骰多动那一套 角色依然是这套体系里的配角,只是数值机制最合适而已 虽然大家都说卡维无脑,但我觉得卡维已经是目前环境里最围绕角色构筑的卡组里 双圣。。。。它坏就坏在噬骸能量块是牌,完美替代了寻宝