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0大致可以分为三个阶段:纯入门,满装备中段,后期 其中最后阶段的思路,之前所有的盘点角色/出装搭配/升精思路全是关于此方面,不再赘述。重点就是只看角色强度,网战主要集中在4000-5000分段,因此非常注重碎装能力,主力的快速终结能力(分为一击穿透宇航/沙赞,和处理复活/多杀两个方向),主要目的是高分段高效率。角色获取/图腾大师车等必备装备已经不成问题。 但纯入门,以及满装备但突破战未参加,高精英角色有限且局限于精7的要
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52首先申明,与角色获取难度无关,只和角色能力有关。 其次,虽然之前的帖子声称这是新手网战,实际并非早期入门队伍,而是拥有基本的输出装备(最主要是图腾)之后“最值得培养”的队伍 什么是“培养”:不只是升精英,由于角色的暴击率/暴击伤害不计入网战匹配机制,而两种暴击强化卡都较难大量获取,只能刷幸存者,因此必须集中使用到值得培养的主力输出角色上。(除了闪点蝙蝠侠,虽然不适合当输出,但被动会加倍暴击伤害,计算方
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8求教大佬教一下幸存者攻略,每次最多打到8回合就打不过了
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801开一个坑,盘点一下所有卡的强度,之前看过吧里的大佬盘点过这样的主题,可惜弃坑了,本人接触这个游戏已经挺久了,本着对游戏自己的见解和喜爱来讲解,有什么疏漏的地方欢迎大佬们补充
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3感觉目前50级32k的伤害太低了,网战伤害打得太慢容易被宇航和大师车打爆,对面再带一个回血或能复活的就玩完了。这种情况有必要继续升吗?其他两个搭配是摔跤手贝恩(击晕)和忍者夜翼(吸能),两个都是20k攻击的水平,但是血量有点低
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12之前写了很多网战速刷要点,因为专注的是游戏中后期:即已经拥有图腾,几个高精优秀角色,有暴击强化卡。因此这些思路主要是为了瓶颈期如何快速突破,速刷拿下1%网战角色所用,比如闪点丧钟/海王/AO死射等,平时只能800包开出。 但显然有些角色单出强度并不高,典型的分为三类: 1.前期鸡肋后期无敌:典型如摔跤手贝恩,未来蝙蝠侠。摔跤贝恩没有图腾衔接,披风/镰刀爆伤,飞刀灭队,几乎就是一个伤害高点的脆皮。未来蝙蝠侠同理,后期
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411之前的帖子已经总结了为什么要采用精7-10主力,两个精0-3的辅助这种配置效率最高(充分配合图腾稳定击杀)。 好的主力输出必须拥有: 1.良好的一段/二段伤害:要求一段一击,二段2-4击且可以多杀。既保证能一下穿透宇航复活/乌鸦/黑绿灯等屏障,也能多下多杀处理复活/顺境局提高效率。因此技能伤害分布很重要。 2.较快的技能前后摇+平a/大师车配合:保证不被防守/后摇长被对方大师车图腾突脸翻车。动画时间尽量短,防止多杀中途被防,同时74这里高数值的意思是无脑精10,尤其是不义2超之类本来就数值极高的角色升满,还加生命强化卡。同时把辅助也升高精英,做成平衡型队伍。 原因就在于图腾是这个游戏效率的精髓,没有图腾你就无法有能量连续击杀,反过来无法稳定击杀就无法发挥图腾能力,恶性循环。过高的数值带来的唯一结果就是无法击杀,需要频繁退出,碎装,使用DOT作为主要输出手段。平衡型的队伍也是如此,看似“平衡增加容错”,实则无法迅速击杀,穿透对面宇航(31想拉一些不修改,不刷幸存者,不刷挑战,不卡包的纯绿玩家组一个群,一起聊聊5上周的暗夜末日作为T0输出希望都拿到了,本周又是重量级的一周,暗夜蝙蝠侠挑战在即,又一个已经写过T0主力不再赘述,暗夜队buff,被动完美可30%破防概率,二段高伤穿透可2杀,数值比例完美,蝙蝠侠角色可兼容自带碎装等。唯一弱点是二段不兼容大师车。 网战奖励阿瑞斯,阿瑞斯是个非常特殊的角色,拥有老版桶超的二段一击破防穿透能力,而且破防能力持续10s,这让他既可以辅助又可以当主力。 由于是一击高伤溢出型二段,穿透远强于其他9摔跤手班恩为什么要搭配闪点蝙蝠侠,蝙蝠侠被动描述不是说只有闪点队友才有机会造成额外暴击伤害吗1外星神器是个啥了?什么属性,感觉没见过。。。3钢铁之躯超人的被动可能是曾经最逆天的被动之一了,等于半个图腾。等真图腾出来之后当然他就泯然众人了。你当然可以把他当成辅助,被动一旦触发能解决碎装位能量不够碎装的问题。 但他是可以当T1输出主力的,之前的帖子都漏写了,只比T0弱,和其他诸如新52超比并没有很大的弱势。而且由于和图腾不矛盾,结合图腾会叠加概率打出特殊效果。 出装方法:主走一段流,大师车,图腾,飞刀。 光是飞刀能量+超人重击接一段保证破防AOE,一段又05这周暗夜蝙蝠侠挑战都刷起来,已经有的别忘了这周还是蝙蝠侠突破战。突破战刷新方法,搜索正确的时区,把时间调到0-1点之间即可刷新,一天理论能打24次。 暗夜蝙的数值完美1250/1000,高伤中等血量,二段伤害很高,三下可2杀。T0输出主力,建议精9。 被动完美,三个暗夜都可以叠30%破防概率。增伤计算为对手血量降低1%,自己伤害增加1%,即最高增伤199%,对方半血增伤150%。 唯一的缺点是二段无法衔接大师车。 这就导出很多理论上不同的出装方1251上周大师车的网战我打到结算前是100万分,虽然一周时间打的过程中途会莫名其妙跳到另一个低分段位,低分段位累积到结束也有20万分,早上起来结算按低分段位结算,这是怎么回事,有没有避免这种情况的方法7幻影地带都能开出什么人物呢,鉴于吧里没有做过类似的统计,想开个贴子记录一下,目前本人得到的有:金属卡爆率低的可怜,目前为止只给过两个校服,金卡有反物质辛叔,红灯侠,普通冰女,杀马特冰女,红子丧钟,红子姥爷,黑灯末日,逆闪电,阿卡姆起源死亡射手,2超,骑士姥爷,阿卡姆起源丧钟,坎达克鸭蛋,暗夜姥爷,赏金罗伯,自杀小队发狂,真人快打x蝎子欢迎大家补充如果有大佬能统计一下概率就更好了8兄弟们抽了个神降人间超人,是不是没有培养价值,废了,另外暗夜末日、反物质辛斯特罗怎么样0闪点蝙蝠 精英4-6:ra刀,大师车,荷鲁斯 贝恩 精9-10:飞刀,披风,图腾 鹰女 精0:四世界头+胸,宇航 解析:摔跤贝恩主打的就是灭队,队伍配置数值正确的话,只要暴击/击晕出一个就能灭队。宇航沙赞对他不是问题,也极少会翻车(翻车的都是自己乱配两个精10队友,然后说贝恩不稳,换成别的人物又要磨磨唧唧5分钟才完的“稳定队伍”) 拖慢节奏的主要因素就是复活。 而闪点蝙蝠被动就是灭一切复活:逆闪电被动/暗夜闪电回血/乌鸦换血全算76突然发现有些角色二技能如果对面防守会砍攻击次数,比如新52黑亚当。但是新52沙赞就会一连套打出来。1我需要一个极其准确的51910上周的“神器”蝙蝠车想必大家都拿到了8,大招无敌5秒泰呛了( 言归正传,暗夜末日之前T0输出写过了,妥妥的前10主力输出,也是个用了才知道的角色。 看着好像攻击中等血量较高,被动也没什么用要21秒翻倍,但其实都可以忽略。 重点是,他是少数一二段都能输出的角色,一段一击满伤(神奇女侠,贝恩,小丑,这种一段都是适合输出的,否则没有穿透力对付宇航沙赞等),二段4下可3杀。 而且手感爆表,一段二段都能接大师车,接轻击,接重1下周的网战奖励就是阿卡姆起源死射,毫无争议全游戏前5乃至前3的绝对主力输出,不论是刷网战还是刷幸存者都是王中王。 面板 1450/1250 属于高面板,因此网战最佳不应该升到精10,一般精8即可保证5000分段匹配。 攻击大于血量,属于极佳的比例配置。(输出最重要的点就是稳定击杀配合图腾,从而连续击杀,高伤害低血量是优势) 平a:轻击前两下可以伪无限连,属于很恶心的拖时间救场加成。 被动:AOE 20%,平a和1/2段都可AOE,文字未说明。 二段41合理的花费会让网战/幸存者变得容易,提升效率和游戏体验。全精X60级的纯修改游戏体验反而会变差,因为网战会非常折磨,不断匹配金属沙赞等。而不论绿玩还是半修改,花费的优先级都会决定真正升级的速度和体验(如好装备,强化卡,网战角色等) 金币花费主要应该放在如下几个方面: 1.直接购买:阿卡姆起源蝙蝠侠375000,箭绿箭侠192000。无他,全游戏T0的前十排名的主力输出,网战神卡。阿卡姆起源蝙蝠侠建议精9,箭绿箭低面板建议精10 2.0女巫卡字面上的功能让她看上去是废卡,三个头骨偷取生命造成伤害罢了。但是就和银绿灯(实际能量加成50%),箭绿箭(二段叠加百分比),大师车联动碎装/dot一样,有太多没写的神奇功能。 1.输出主力使用:女巫卡头骨飞出的动画期间,对方无法使用特殊攻击。这点对后摇大/脆皮的主力输出是救命稻草。更重要的是不但保命吸血,甚至会让对手因为无法使用特殊攻击而不得不平a,减少防守概率。实际保命效果不亚于宇航,进攻又有加成。 2.碎装7所谓穿透多杀型主力指的是二段输出,伤害集中,一般只有2-3下,每下伤害平均且可以一击毙命穿透宇航/沙赞的输出。由于动画稍慢能多杀,所以击杀第2-3人时容易被防。 典型例子是 未来蝙蝠侠(3下3杀,每下伤害完全相同),政权乌鸦(之前漏写了,3下2杀,同样每下伤害完全相同)。暗夜蝙蝠侠,箭绿箭也算。 这就用到了金属黑亚当的被动:25%-100%(满进化)对手入场会被辅助攻击,自带破防效果,包含对方被击杀入场的情况。 这类主力配合恶393为什么我遇到了不止一次摔跤班的2技能中间会有破防效果诶,这是bug吗 装备我看就是正常配装 图腾 斗篷 杀手飞刀24710如题,我想要玩玩起源丧钟,不知道有没有挑战,之前翻了以前的帖子没找到19永敌包一年一次,25w能获得T0输出未来蝙蝠侠,该角色除此之外只能通过金包获得,概率极低。永敌包则为55%概率黄金包(蝙蝠侠小丑)角色(未来蝙蝠侠,普蝙,暴乱蝙,暴乱小丑)因此必抽。 角色优点:全游戏最佳的二段伤害分配,3下完全相等33%的伤害,可3杀,可衔接大师车。顺风能一穿三,难度局能穿宇航/沙赞等。一段蝙蝠侠特性能快速碎装两次。 配装:大师车图腾荷鲁斯,典型的输出碎装二合一全能角色。 防击晕实战实际也非常有用,避13881194

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