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24如果是织田,会认为大久保功劳大,忠诚可靠,就像处理河尻秀隆一样给织田信忠了。而且织田对一些过错的处理方式两边倒,没有任何制度可言。 如果是丰臣,会把大久保冷处理,等到死后大久保八成加入东军。 但是德川的处理方式是把火苗掐断,确保内部在一个时候只有一波人能掌权,而且罢免就在德川家主一句话。 织田、丰臣、德川都有超越战果大名消化新领地的能力,而且以此递增,德川>丰臣>织田(柴田、佐佐拖后腿),但是能让他们
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1108一楼喂熊 自己写的一本半文半白的小说,大处基于历史,小处个人演绎,请各位大佬前来赏光打脸
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48看了下介紹,感覺革新和天道的玩法挺相似的。但天道有早期剧本,武將數目較多,中文加強版有国替功能 (革新只有日文版有国替),看起來天道好像豐富一点,但感覺革新的評價比較高。所以,如果我只有時間玩其中一部,大家推介玩革新還是天道?
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22信長之野望, 越做越回去了, 巅峰过去了吗; 信长之野望创造-立志传; 家臣有自己的家臣团; 你封一个城主, 比如前田利家; 他的儿子是他的家臣, 自己招募的武将是他的家臣; 如果你给他加封城池, 他会开心, 加忠臣; 如果你除封(收回城池), 他会掉忠诚, 甚至下野另投明君; 这才真实, 历史上谁会同意减封领地; 看看大志, 新生, 做的都是什么玩意
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0最近想买个ns2的信长卡带不知道先买什么求助一下,主要想玩儿战略和地图涂色人物立绘美观的,最好还有人物养成
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11信长12PK,骑马铁炮还有研究的必要吗? 感觉,足轻+弓箭出了,南蛮技弓3个,足轻2个,粮食消耗减半研究了,就没有必要再研究其他的了,顶天把养马搞出来。 骑兵如果没有抵抗铁炮的技术,铁炮还能玩一玩,毕竟铁炮特技的伤害上限很高
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0信野14立志传1.082成长上限如何从50改到20?网上改exe的方法特征串已经变了,求助是否有其他办法能够实现?
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16104最近玩太阁立志传玩high了,但是不过瘾,想玩玩信野.要是想扮演家臣而非一个势力该选择创造还是新生?101211937从8代烈风一直玩到新生,新生是唯一一款完全玩不下去的,之前每代基本都有上百小时,革新和创造(因为还有战国立志传)可能近千,但是新生就是玩不下去,因为实在喜欢信长的ip所以真的是装了卸,卸了装。最近因为有了飞翔的消息又重新装完玩了下,还是完全玩不进去,就感觉繁琐,但繁琐之后得到的正反馈又很少。之前大志刚上的时候感觉界面很页游,也有同样的情况,但是后来大志PK取消了战场一停一顿的节奏,也跟着up主慢慢熟悉玩法11794131220在《14pk》中,击败敌方队伍的经验由参战部队中统帅最高的部队获得;攻下城池的经验则由参战部队中兵力最高的部队获得。请问有没有办法修改设定,让所有参与战斗的部队都能获得经验?66103发现一个很有趣的点,关原倒戈的小早川秀秋,以吃饭为借口不愿进军的吉川广家,以及待在大阪当宅男的毛利辉元,全是毛利的人。毛利虽然加入了西军,但是在整个战争过程中却显得首鼠两端,不愿意尽力。为什么毛利不愿意尽力打仗呢?反倒是三成真的拼尽了全力。763752499史实有剧情。玩的自建角色在东北,隔壁伊达被北条打到只剩2坐城和谈了。 我在收拾南部打算打到和谈后去把伊达吃掉。然后这时候上衫宣战了伊达,身为伊达姻亲同盟的最上家竟然加入上衫阵营,直接破了姻亲同盟。然后同一回合,上衫的大军围住米泽城的时候,最上家果断出兵打伊达仅剩的另一座城准备收大礼包了 玩了16、14、15感觉15这代的电脑AI相当高级了。48臣愿率所部精锐三万,渡鸭绿江,入朝鲜剿倭,以报天恩。 署名——努尔哈赤。 满清两次请旨抗日,万历不准。原因很简单,怕女真尾大不除。第一次日军入朝时候,女真大概有1-2万部队,第二次大概有3-4万部队。第二次实力已经很厉害,努尔哈赤基本荡平了海西和野人了。努尔哈赤如果联合明朝辽东精锐,应该是雷霆一击。日军断不能坚持太久。 努尔哈赤和朝鲜是世仇,入朝目的很简单,捞好处,捞地盘,捞人口,为以后和明朝摊牌作准备。明朝9rt 火枪,弓箭可以卡水军众的BUG。近战兵种就比较头疼了?41960







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