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1如题,掌逍遥,针古墓,气段
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12盼星星,盼月亮,终于等来了逍遥派。体验了几天,简单聊聊剑、掌两条路线的优缺点。 剑逍遥 先来看看主动技能,1技能直线多段攻击,中规中矩;2技能梳花引给自身、队友加会心、会伤、放大伤害增益buff;3技能丹凤引给对手加受到伤害放大、减少回血效率的debuff,同时增加自身会心、放大伤害、缩小伤害;4技能剑冢引范围持续伤害并增加会伤;90被动技能值得一提,在命中敌人时20%概率触发4技能大招。 优点 为群战而生的职业,剑逍遥技能释放
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2忽略全抗和忽略土系抗性
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27【正文】 各位少侠好,今天要给大家泼一盆冷水——尤其是刚入坑的新人玩家,特别是人民币玩家,千万别被"暴击秒人"的噱头忽悠去硬堆会心会伤流!这流派看似华丽,实则是个深坑,分分钟被低成本会抵流教做人!下面细说几个致命原因: 一、会心会伤流=氪金无底洞,新人根本扛不住 会心(暴击率)和会伤(暴击伤害)的收益完全建立在"能打出暴击"的前提下,但游戏里堆会心的渠道少得可怜: - 装备只有戒指、武器等少量位置
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34开,职业怎么搭配队伍比较强势
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12昨天新门派逍遥技能放出来了 从技能介绍上面来说整体定位在团战辅助 掌:范围伤害 范围控制 范围减益 剑:范围伤害 范围状态(状态增、减) 同时从放出技能效果来看 一定程度上补足了外攻系门派的手短的劣势,目前外功系职业只有:刀五毒 飞镖唐门 刀少林,剑逍遥的开放对于外功系整体手短来说算是一剂强心针 同时按照前面几次大版本更新来说,新门派开放又会激起一波门牌更换大潮:除了部分情怀玩家之外多数会选择改换门庭选择逍遥,
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4新门派 逍遥昨天正式开放了,同时还有一个新的个人副本(楼兰迷踪)开放,昨天试玩一下 ,说说我的想法和感受 我昨天转职了4个号,三个剑逍遥,一个掌逍遥,从目前来说剑逍遥的出现很强势 在我们区我这几个号的战力属于牛皮癣的存在,高不成低不就:想冲战力去第一梯队有点舍不得,然后第三梯队有远远赶不上我,处于一个不上不下的尴尬地位,昨天更新完之后第一时间把几个主力号转职了新门派, 剑逍遥: 首先剑逍遥的出现补齐了外功
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10【剑逍遥】 那叫一个帅,校服也帅,技能子弹也帅。但是体验下来就是有一种从头到尾忙活了半天场面看着很热闹很炸裂,一看这刮痧的伤害,有种白忙活的感觉。首先这绝对不是一个平民能玩的门派,技能基础伤害不高,只有一个cd很长几乎可以忽略的小控制,不太流畅的组合技,不能拐弯的笨重弹道,大招范围说大不大说小不小,尤其是手机端的玩家不容易选中指定目标。最主要是这个门派大部分都是以会心会伤增益为主的,众所周知会心会伤这
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1开局5000 真实充,后续每天2000只需带节奏,统管全服,天天免氪,顶级装备资源随便送 有兴趣二楼
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4是100级跟高密一起开么?
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4什么门派强不强无所谓,有钱各个都强,问题在于小氪都有一个逆袭的心,天天挂机勤奋时间来弥补差距,靠尾刀弥补差距更是一个更快的途径,每个人都有自己心目中的刀神,你们最钟意的是哪个?
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2现找拖进游5000每日648 名额不多 速来二楼暗拍
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11: 要求会玩,未成年勿扰2:进游戏送64800真实充3:后续每天2000实充值4: 还有各种等级抽奖道具拿5:不能在游戏透露二楼二楼
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1开局5000 真实充,后续每天2000只需带节奏,统管全服,天天免氪,顶级装备资源随便送 有兴趣二楼
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8公式是,真实命中率-真实闪避率=实际命中率 人物命中组成人物一级自带属性命中率为百分之90。然后命中值转化命中率为百分之60,所以大家看到面板满属性是命中率百分之150。 先说真实闪避率这个很简单:闪避值-忽闪值=实际闪避值,实际闪避值按照之前公布的公式代入,最高百分之60闪避率。这个是真实的闪避率。 接下来说真实命中率,我认为的公式是命中值-(闪避值-忽闪值)简单说就是命中值-真实闪避值=真实命中值。当然这里有人会说
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17断更很久了,因为上一个版本我非常不满意,达到了近乎无语的程度。缩小伤害的泛滥实在是很无脑,一部分门派只需要通过简单的门派技能堆叠伤害缩小(之前的帖子“无敌流隐现江湖”一文中提到过)就可以让号达到一个与自身战力不匹配的高度,并且成本低廉。这一度导致锤天王的泛滥,锤天王几乎成为组队标配。大家知道练就神功需要火候,但这金钟罩就像是辟邪剑谱一样,直接让普通人变成高手,你不练就打不过别人,你练了大家都一样。
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9现在本服准备开放79级了,喜欢剑昆仑不知道能否玩,现在不是霸刀就是古墓要不就是棍丐峨眉这几个职业扎堆儿,想问问剑昆仑能玩吗,还是地等大后期?每月二千左右氪度。
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43我方命中➖对方闪避🟰实际命中率 对方闪避➖我方忽闪🟰实际闪避率 实际命中率➖实际闪避率🟰实际命中/实际闪避(结果)
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5客观分析,剑古墓的技能机制和强度怎么样,可玩度高不高?具体怎么打磨属性?
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2微氪~一个月1-2个648吧 请问用几阶宝石合适?目前刚开69 只有三阶的
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15当前版本剑明教适合平民玩家吗
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0锤天王技能怎么能连贯无CD!!!!
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1大佬们,求知道的麻烦告诉一声。
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77最近一直在被问,版本新门派古墓能玩吗? 能玩 ,但是专门去玩没必要,因为强度不是特别高。 换一次门派的成本是巨大的,尤其是对一些已经搭配成型的号来说。在水系几乎全灭、木系门派依旧强势的大背景下,没有必要专门为了一个不上不下的土系门派专门换一次装备。 我们都知道金山的五行相克系统一直是核心玩法,五行相克上位下位是否强势直接能决定整体的门派格局。火系的颓势直接导致目前金系门派没有天敌,再加上木系门派的主流
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14金系: 天王 吸血流: 在于打满吸血 和回血 提高战场续航;辅助石头:体质 忽略闪避,其他主要外功类石头 暴击流 : 会心 会心伤害;辅助石头:吸血1-2颗(靠暴击回血够用) 力量 体质 忽略闪避配合忽略金抗打满 同时轻氪 微氪不推荐 少林 血牛控制:吸血 回血 抗性 忽略闪避;辅助石头:体质 生命 身法 伤害控制:各种外功石头,忽略闪避;辅助石头:力量 (1-2颗吸血加续航) 身法 木系: 五毒 吸血暴击:会心 会伤 吸血(刀毒不打力量)辅助
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2踏入《剑侠世界起源》那充满侠义与纷争的江湖,门派林立,百家争鸣。棍丐帮凭借刚猛无匹的棍法和独树一帜的技能体系,在高手如云的武林中稳稳扎根,闯出了一片属于自己的天地。他们舞动长棍,风声呼啸,尽显豪迈奔放的江湖气概,引得无数玩家向往,欲在丐帮中习得一身绝技,纵横江湖。 在棍丐帮丰富多样的技能宝库里,偷龙转凤技能宛如一颗璀璨的明珠,作为核心技能之一,散发着独特的光芒,拥有着不可小觑的战略意义与实战价值,
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6这次主要是分前期和后期说吧,前期(109之前)一定是会心会伤强,而且等级越低,会心会伤越厉害,前期会心会伤厉害了可以做到一个人打一个帮,在前期这种流派简直就是碾压的存在。究其根本就是因为血量低、爆发高、会抵会免不好堆导致。 但是到了中期乃至后期,忽抗流慢慢崛起了,因为到了中后期大家的会抵会免都好堆了,当你抗性不足时忽抗流会多一些伤害才显得更厉害。但是忽抗流有个问题,打团战和清号不够强力,如果你想清号快
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11啥时候出逍遥派,排上档期了吗??有没有确切的时间?