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    玩家对一个服情感羁绊的建立,主要来源于两个方面:GM的作风以及游戏本身的活动(至于对行会以及朋友的牵绊,上次已经说过那不属于跟这个服的)。 那接下来我们就分别谈一谈这两个方面。 一、GM 一个成功的老G必须认识到:技术和资金都只是次要的手段,个人作风和运营技巧才是最重要的,这里作风是重点,不过大家也见过太多GM了,有些细节不说也明白。至于运营技巧,重视宣传是好事,但要看到能长期留住人远比能快速拉来人更重要。并
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    煽情的话不想多说了,一帮中年人,还对18年前的游戏情有独钟,该说玩家可爱可敬呢?还是追寻游戏乐趣的过程可悲可叹呢?但凡这18年来有一个传三私服能好好地圆了我们的念想,也不至于令无数传三爱好者像现在这般到处流浪。 这个念想到底是什么?说白了,就是当年那个昙花一现的玛法之梦。相较于传2那种单调的打打打,充满叙事性的玛法大陆在03年横空出世,似乎要带领我们去感受一番波澜壮阔的故事,遗憾的是最终也仅仅止步于一个初步
    奥迪aaaa 7-23
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    最近玩了一下梦回光通传奇3,技术确实做的好,仿佛一下回到了04年光通时期的那段记忆,在里面也结交了不少朋友,等级在里面已经是第一战士,装备差点一直缺个趁手的武器,有点丢份了。游戏画面很好没的说,运营确实很一般,玩得不是很开心,里面原因很多,最主要的是管理太过于干预游戏,希望里面玩家达到平衡,不至于一边倒,这个想法也不能说错,但是会形成恶性循环,玩家失去了对这个游戏的信任。一个好的游戏,一定是公平公正
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    我最难忘的是1.45版本,也就是从当年改版3G后离开官服开始,这些年断断续续地在不同传三私服流浪过,不能说老G们不用心,但是总感觉游戏里缺了什么非常关键的东西。大家要么是仅限于完全照搬官服时期的游戏设置,要么是朝错误的方向将游戏改得面目全非,对于我这种留恋1.45版本的玩家来说,这些服都缺乏足够的吸引力,就好像我肚子饿的时候你老给我灌水却不来点干货。除开老G的个人因素,我脱坑的原因全部是因为感觉自己玩的传三并不是
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