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4超限变周常不能喷
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1有一些要属性要求的技能,比如什么1000体力才能触发的,跑完了没到1000但是加上监督烙印后有1000,那这个技能会触发吗?
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15这种更新了 拟合回归 极限挑战 每周80白瞎子, 坐牢了 刚去了打了下 只打到42级 直接暴毙了,这周比上周难打多了 上周 水地形 加水球爆炸, 这周火地形,自求多福吧
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15优秀的技能设计,强力的尤尼,出色的剧情,即使是送的烙恒一样优秀,然后透露大月卡,画师老师非常优秀非常出色,狠狠的买大月卡!!!,大月卡出来后💩一样难受,不亏是小丑运营
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36每隔一段时间白荆都会起一波节奏走一波人,但感觉这次走人已经形成一种不小的趋势了。数值疯狂膨胀、养成难度加大,让玩家看不到游戏未来的希望,分进虽然带来了正向>负向的讨论热潮,但由于活动时间过短+难度跨度过大+下期时长照旧让人看不到官方的改进……除此之外zl还有种种离谱操作引发玩家不满,在此不多做赘述,那么大伙觉得白荆现在做什么能挽回口碑?讨论一下?
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12拟合作战累计50层拿满奖励,累计60层给点儿金币,单次60层给个徽章或者表情包。你要实在觉得这样考验不了强度,单次50层拿满奖励都行…… 大月卡泡影出现的时间不合时宜。这个卡面,这个叠激励的水地板都应该在海底漫巡推出期间出现,而不是蚀队的版本和主线和新漫巡的时候出来。强度其实无所谓,舍不得68的永远都舍不得,氪佬就是只要有就拉满,礼包党哪怕就是不给烙痕,只给10抽和各类养成资源一样会买单,所以烙痕强度希望你继续保
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0商店ssr永久限购,213操作,不想给可以不给
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2谁赞成谁反对
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39超限60每周都要做,潜能养成金币缺口无限大,再加上时不时的分进合击这种活动,高难捆绑资源,资源捆绑体力,很明显烛龙策划又拿出了他最拿手的上班模式了,我就不理解了,从古网开始就让玩家玩的这么累,到了白荆这群策划还不走就算了,还能升职加薪的啊?这样吧,我给你们策划出个主意,每次活动一开你们就出人开直播,把所有副本全打一遍,就用玩家平均水平的号来打,打不过找原因,谁的问题扣谁工资好吧?所有类型的队伍都打一
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1有多少人赞成多少人反对
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36拟合60波都成周长了 360好歹只打几分钟 总力战不追徽章也是随便打打 特么60波纯按头吃屎,还得每周都吃,还得一次吃几小时 大月卡又端上一坨大的 白荆ch,感谢有你,助力游戏的每一次崩盘
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0到现在我都搞不懂策划想干嘛,各种规划乱七八糟,没有任何安心感。很多手游至少会明确一个方向,烛龙只会摇摆。开服到现在大多数东西都改动了,可是完全感觉不到是在优化,而是在测试。 失望,尤尼这烙痕一出狠狠地滑坡了😤
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8挺奇怪的 烛龙游戏从古1过来啥基本都玩过 手游也玩过不少 本来游戏基本就是不玩就直接跑路了 第一次玩着游戏想看着他结束的
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9材料是不多,就是恶心人。不知道新人入坑,多久能打通60。
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8在后段剧情七叶暴走,鸢和七叶对峙的时候,七叶把鸢给误杀了,然后又被监督一行人制服,最后接受治疗,稳定病情后加入白荆科技一起对抗出世间,平时和监督一起怀念一下鸢。感觉观感会好很多,毕竟鸢之前犯的错是主观意识,洗白会难很多,但是这个故事里七叶是受害者,就很适合加入主角。
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17新大月卡一出来,好多人都说省钱了,看上去大技能限制多,小技能金色还行,其他一般。 一直以来,大月卡的地位都是强补充的,玩家都等着大月卡来补完激励配队,似乎zl的水准下降了? 那我们就尽量从好的地方来看看。 大月卡大技能 触发条件是 方块同调者在水元素区域释放主动技能,每次2层。 关键词: 方块、水元素区域、主动技能 想要快速叠激励: 1、要有水元素,水龙头地图、水系同调者技能铺水、海底环境 2、上场4个方块,每人放一
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15玩法继续增负 队长系统纯一坨 剧情也暴死 @花儿咪0305 继续来吹下这游戏吧,我爱听
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9我真不反对你抬当期角色队伍,第三章毒雾需要风吹散,地图里也会有风机,第四章火队玩的很爽但是其他队也还行,因为有煤气罐,第五章海底水雷霜各种元素队百花齐放,甚至还有汤达人 nmmd这第六章什么玩意啊,什么狗屁机制,次次怪没了我蚀爆了,蚀爆了怪没了,蚀爆不如开灯一根毛,你是怎么做到抬蚀然后让蚀和大家一起坐牢的
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4结果这么垃圾,按道理这种专属的激励卡肯定得有加伤害的机制吧。和上期一样,结果啥都没有还是防御卡。建议这次大月卡改成买了可以选择任意一期的卡算了。最有点感觉zl不想这个游戏活的感觉。
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3新月卡对于水队常态配置是代替好吃,从本来的2121到1221,其实双防的收益是比双体更好的,而且好吃其实对于水队来说没有那么的适配,这张卡最大的缺点是激励不好叠,没有好吃的那个苏筱快速叠激励的手段,而且这张卡有点强制兔子首发的味道。 总结,主玩水的,可用,不亏,有提升。 吐槽,大伙都吐槽你猴戏墨迹,结果出了张猴这么慢的激励卡。
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5只用pc玩没发现,血亏啊血亏