圣歌吧
关注: 51,466 贴子: 807,402

欢迎来到EA新作圣歌吧,

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 521
    最新版本 圣歌合集+超多单机游戏合集 中文版下载 获取方式:在2楼。找不到的话可以选择只看楼主。
    xuhui06411 7-18
  • 3
    吧应该不会跟游戏一起似了吧
    傲然之 1-31
  • 41

    广告
    09:25
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 15
    据外媒报道,几天前《圣歌》正式关服,大多数人都认为其已经彻底结束了,但后来有一件意想不到的事情发生了,并立刻引发了玩家社群针对这款已陨落的服务型游戏展开的行动。 正如大家所记得的那样,《圣歌》的前项目负责人 Mark Darrah 曾表示,在《圣歌》的代码中隐藏着所有必要元素,可以启用一种类似“开发者模式”的功能,从而让游戏在服务器离线的情况下依然能够运行。当外媒最开始报道这一消息时,大家都认为尽管如此也要花上一段
    傲然之 1-31
  • 17
    随着《圣歌》服务器的关闭,BioWare 前执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)坦率地回顾了这款被认为是工作室历史上最痛苦的项目之一。他表示,这款刷宝射击游戏的失败不仅对 BioWare 的声誉造成了长期伤害,也影响了许多开发者的职业生涯和心理健康。 达拉曾参与《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪 2》和《龙腾世纪:审判》的开发。他坦言,直到现在自己仍不确定是否真正从《圣歌》的经历中“恢复”过来。在游戏正式关闭当天发布的一段新视频中,他
  • 12
    《圣歌》服务器即将于1月12日正式永久关闭,该消息在Reddit引发玩家讨论,玩家集体怀念这款游戏。 多数玩家表示 “原以为服务器早已关闭”;也有玩家指出游戏后期运营潦草(如早期活动装饰长期未撤、副本故障多年未修)。部分玩家希望官方推出离线模式以保留游戏内容。 《圣歌》是 EA 与 BioWare 于 2019 年推出的科幻服务型动作游戏,以 “机甲飞行移动” 为核心特色,但因内容匮乏、玩法单一等问题上线后口碑下滑。2021 年官方宣布取消《圣歌
  • 0
    据VGC报道,前BioWare高管、《圣歌》执行制作人Mark Darrah近日在接受独立记者Destin Legarie的采访时进一步谈到了《圣歌》的开发过程,并为当初立项这款游戏的决定进行了辩护。 《圣歌》是一款于2019年推出的全程联网多人游戏,由《质量效应》系列的开发团队打造,并由EA发行。但由于发售后表现不佳,EA没过多久便放弃了游戏的后续更新计划,其服务器也已于1月12日正式关闭。并且由于本身是全程联网游戏,游戏在关服之后也是无法游玩的。 据介绍,
    仁思 1-20
  • 1
    《圣歌》现已正式停服下线。但在这个由玩家自建私人服务器“复活”已停服游戏的时代,它真的已经永远死去吗?据PC Gamer报道,本作的原负责人表示:或许未必。 首先需要强调的是,本作在关服之后是无法离线游玩的,EA解释表示:由于本作是被设计为一款纯在线游戏,因此一旦服务器离线,游戏将无法继续游玩。 不过据介绍,前BioWare执行制作人、《圣歌》项目负责人Mark Darrah近日在个人Youtube频道中上传了一期回顾《圣歌》开发历程的长视频,
    🈚为 1-20
  • 0
    随着本周游戏服务器永久关闭,《圣歌》的动荡开发周期再次成为话题。《龙腾世纪》联合创作者、《圣歌》开发最后十八个月的执行制作人Mark Darrah近日发布了一段全面视频,分享他对《圣歌》开发的看法。 Darrah 只在开发后期一年半接手项目,这意味着他必须快速诊断多年来困扰团队的问题。他指出的一个主要问题是,开发团队拒绝承认《圣歌》最接近的参考作品。实际上,《圣歌》应该类似于《命运》或《无主之地》的刷宝游戏,但团队有意识
    仁思 1-17
  • 43

    广告
    09:19
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 1
    这个会出单机版吗 这个游戏真的太好玩了 根本没取代的
    三味线 1-14
  • 0
    据游戏媒体thegamer报道:BioWare旗下《圣歌》正式落幕。昨日,EA关闭其官方服务器,玩家无法登录……除非小型玩家社区搭建自定义服务器。此次停服仓促,服务器直接停运。 过去几周,不少已下载游戏的玩家回流,或首次体验,或重温标枪机甲翱翔开放世界的感觉。《圣歌》缺点明显,但移动与战斗玩法的独特吸引力鲜有游戏能及。 《圣歌》的公布就是个大谎言 2017年E3展,BioWare与EA公布《圣歌》。当时距《龙腾世纪:审判》发布三年、《质量效应3
    仁思 1-14
  • 8
    《圣歌》是EA与BioWare于2019年推出的科幻服务型动作游戏,在历经多年坎坷之后,本作终于将在今日正式关服。 《圣歌》以 “机甲飞行移动” 为核心特色,吸引了不少玩家的关注,但上线后因内容匮乏、玩法单一等问题口碑下滑。2021年,官方宣布取消《圣歌 2.0》的开发计划。2023年,EA前全球营销高级经理Alexandre Scriabine的领英资料显示,本作首周销量为200万份,终身销量为500万份。然而即便如此,其销量仍未达到EA预期。 2025年7月,EA官方宣布,确认
    Ren 1-13
  • 2
    我知道个机甲战魔神话之裔,外骨骼机甲+刷刷刷
  • 0
    一个时代的雄心与遗憾,在今天上午画上了句号。 曾经被寄予厚望的 BioWare 力作《圣歌》,已于北京时间 2026 年 1 月 13 日凌晨正式关闭服务器。这款以“机甲飞行”惊艳世界却因“服务型游戏”折戟的 3A 大作,自此彻底从数字世界中消失。 当地时间上午 10:03 分左右,仍滞留在空中的“标枪机甲”玩家们遭遇了突然的掉线。没有华丽的终场特效,屏幕上只跳出冷冰冰的“连接问题”警告。当玩家再次尝试重连时,面对的只有永远无法进入的启动页面
    仁思 1-13
  • 74

    广告
    09:13
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 4
    只看到说是12号关服,没看见具体时间,是不是默认表示在太平洋时间12号零点关啊?
    仁和人 1-13
  • 26
    距离EA正式关闭BioWare旗下的机甲射击大作《圣歌》(Anthem)服务器仅剩最后 7 天(定于 2026 年 1 月 12 日关服)。 然而,正当许多玩家打算最后重温这款充满遗憾的作品时,却发现自己连游戏都进不去。 多家媒体和社交平台上的玩家反馈称,不少此前已购买过《圣歌》的老玩家在尝试重新下载游戏时,遭到了EA App的“拒绝”。系统截图显示,游戏竟然提示“你并不拥有此款游戏”。 此外,通过 EA Play 订阅服务游玩的玩家也遇到了类似阻碍。有用户在
  • 5
    隔壁命运1都还一直活着这个每次白菜价应该都会来一小批新人吧
    kjns 1-12
  • 9
    好早之前说要关服,然后我也是刷不到喜欢的装备,没有几个人一起玩,就弃坑了,现在有点电子ED想回来看看,嗯……挺可惜一个游戏的
  • 32
    在2025年7月份,EA宣布了《圣歌》的服务器将会在2026年1月12日关闭,而现在只剩下约十天了。 当时宣布将要停服后,游戏内的高级货币就已停止销售,但玩家的余额仍然可以在游戏关闭前继续使用。 游戏曾于2025年8月15日从EA商店下架,不可购买,但拥有本作的玩家仍可以游玩,而服务器将在大约十天后正式关闭。
  • 25

    广告
    09:07
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 0
    很早之前买的,第一个成就显示是2021年但买的时间应该更早(当时也不知道打折只要十块,还是买的cdk印象里好像好几百),因为我经常喜欢买了以后拖着不玩,总的来说确实挺可惜的,刚开始玩着挺爽的,后面内容太重复了,要是真的有2.0就好了,可惜并没有
    XSTF 1-6
  • 4
    之前没有买过的,刚认识到这个游戏的时候,就发现他已经发了停服公告了,我pc也有XBox也有,但是商店都搜不到下载的,还有什么办法能玩的吗?特想试一下这个,都说钢铁侠模拟器。
    XSTF 1-2
  • 13
    rt,关服前体验一下高中时的白月光
    bb天然 12-26
  • 5
    总体来说游戏前面很惊艳,后期内容特别重复,我主要用巨像单刷宗师拿装备,其他三职业没装备的情况跟纸糊的一样,机甲设计比命运好的不止一星半点,再就是服务器不开加速器根本进不去!一共就玩了不到1个月,感觉太半成品了怪不得要停服
  • 3
    趁着还没关服 有没有一起刷图的
    空格泥蟆 12-24
  • 2
     EA终止老游戏在线服务已非行业新事——如《极品飞车:宿敌》早前已关闭在线游玩功能。更早之前,该发行商确认了BioWare旗下争议多人科幻作品《圣歌》将步此后尘。   随着2025年岁末将至、新春临近,《圣歌》的最终结局已成定论。事实上,这款游戏的生命周期仅剩最后数周时间。   早在7月3日,EA就已正式发布《圣歌》专项通告。这家游戏业巨头明确指出,游戏服务器将于2026年1月12日永久关闭。由于《圣歌》为强制联网游戏,1月12日后玩
  • 72

    广告
    09:01
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 0
    听说激活码可以是吗?
    破局PG 12-4
  • 4
    签到
    yuhbv2113 11-24
  • 8
    本想关服前再玩一遍圣歌,结果……《圣歌》明年一月关服就没了,赶紧再玩一遍,目前只能买Key,官网和EA会员都已经下架了遗憾,可惜当年玩的是Xbox版,可惜我找到的可以买的Key没中文但是,结果进不去游戏,一看reddit一大堆相同的问题,虽然没有确凿证据,但很多玩家都认为是win11那次导致一堆游戏无法运行的更新破坏了圣歌兼容性,目前无解启动需要十几分钟,而且无法连接服务器,老pc和主机都正常没想到这样就要说再见了……再见了,世
  • 4
    刚刚听说要关服了但我还没体验过这个旷世之作好可惜
  • 1
    EA 昵称 renliyue EA ID:0325fa1969b33fe1 想组的都发上来
  • 10
    刚把主线通了天天困难模式合约30级了,宗三偶尔匹配到大佬跟着混装备,有一起玩的么加好友,基本下午晚上都在 ID:wo0Versus0ow
  • 77

    广告
    08:55
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 2
    四个陵墓都探索过了,就是这个雅天妮的挑战一直实行不了,然后把整个主线都卡住了
    久者顾06 10-30
  • 13
    前BioWare高管指出,《圣歌》的剧情之所以失败是因为没有服务好每个玩家,前BioWare执行制作人马克·达拉在国外视频网站发表了见解,剖析了问题根源所在,认为是玩家对《圣歌》缺乏归属感。 达拉在其YouTube视频中重点讨论了《圣歌》在剧情上的失误。从达拉的角度来看,《圣歌》失败的一个原因在于它坚持制作一款所有玩家扮演同一个主角的多人游戏,这种设计导致了没有一个玩家能对游戏的各个组成部分产生归属感。达拉认为,《圣歌》中玩家
  • 1
    据GamesRadar报道,曾担任《圣歌》执行制作人的BioWare资深开发者Mark Darrah近日表示,他认为大家对这款多人射击游戏的差评合情合理,许多批评“确实有道理”。 他回忆称游戏原本预期能在M站拿到大约70分的评分,但最终结果却远不及此。“《圣歌》于2019年2月22日发售,媒体评价——我甚至不能说是‘褒贬不一’,它们就是差评。真的很差。现在Metacritic上的评分是59,比我们原本目标的70多分要低得多。” “这些评论里普遍存在一个共识,尤其是在负
    超帅男神 10-23
  • 5
    打开游戏什么反应也没有,游戏也只有后台进程,cpu占用8%左右,修复和卸载重装也试过了 关服前想再上号看看都没办法
    空夏 10-21
  • 1
    eaapp和旧橘子都试过,管理员启动,清缓存,装vc和dx基本都试过了,还是点开始游戏无反应,有无老哥知道咋办
    Sakura的梨 10-21
  • 5
    24年的时候完了一会能进去,现在进不去了,点击启动后就弹回桌面了,怎么办
    Sakura的梨 10-21
  • 66

    广告
    08:49
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 2
    当然,如果他们没兴趣,只会关服
    z67823664 10-16
  • 9
    先说结论:回退主板bios 如果之前可以正常游玩,再更新了主板bios之后游戏黑屏,长时间无响应,任务列表高负载但是没有画面,大概率就是bios的原因。#圣歌#
    RLOVEMAX 10-14
  • 13
    i5 146kf 5060ti 16g 第一:第一次启动没任何反应,不管是从ea启动还是从加速器,只能用加速器第二次启动才回来,而且很慢 第二:游戏来了之后就一直黑屏,然后就没有然后了,就一直黑着在后台也有游戏,繁体中文啥的也试了,有没有哪个大佬知道咋回事 我感觉是游戏路径的问题,但我又不知道具体是怎么个事
  • 55

    广告
    08:43
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 19
    由于质量等问题,EA此前曾官宣《圣歌》的服务器将于当地时间2026年1月12日下线,届时将无法继续游玩。据外媒playground报道,执行制作人Mark Darrah日前揭露了一些关于《圣歌》的开发内幕。 Mark Darrah表示,飞行机制本应成为《圣歌》的核心特色,但它最终却酿成了灾难性的后果。据悉,BioWare几家工作室的内部冲突严重干预了项目开发,且坐镇加拿大的管理层对美国团队缺乏信任。 Mark Darrah声称,《圣歌》的飞行机制本被设想成为一项创新内容,但它
    Fencva 9-30
  • 5
    一进入游戏,游戏界面的左上角¼部分就被全屏了,根本没法玩儿,求助。怎么才能让它正常显示???
    nsnsnsnsc 9-22
  • 27
    玩了80小时了,风暴可以刷宗师2的传说任务了,想问下大师级的镶嵌制作蓝图有吗?一直是紫色的。这游戏爆率好低呀,刷传奇任务是不是刷装备的好地方?
  • 13
    前BioWare高管指出,《圣歌》的剧情之所以失败是因为没有服务好每个玩家,前BioWare执行制作人马克·达拉在国外视频网站发表了见解,剖析了问题根源所在,认为是玩家对《圣歌》缺乏归属感。 达拉在其YouTube视频中重点讨论了《圣歌》在剧情上的失误。从达拉的角度来看,《圣歌》失败的一个原因在于它坚持制作一款所有玩家扮演同一个主角的多人游戏,这种设计导致了没有一个玩家能对游戏的各个组成部分产生归属感。达拉认为,《圣歌》中玩家

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

会员: 圣歌玩家

目录: 单机与主机游戏

友情贴吧