坎巴拉太空计划吧
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仰望星空的我们,同样来自星尘。

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  • 单机与主机游戏
  • 13
    lz年初翻译过一版但是不全,这两天想入坑星际殖民模组了就好好翻译了一下,用的mimo2.6+ds4.1flash。 一层防吞
    芯恸qaq 00:05
  • 19
    各位小绿人们,不知道大家有没有觉得原版游戏中的Duna太过于丑陋,看起来像是个土豆一样凹凸不平。 但是我深有此感,因此动手做了这么一个星球包。 设计灵感和元素抛开了原版Duna,来自现实中的火星和二代游戏中的Duna。 加入了现实火星著名的奥林匹斯山以及三角形分布的另外三大火山。(如图一) 加入了二代Duna中那些较为密集的陨石坑。(如图二) 加入了现实火星中著名的水手谷。(如图三) 当然不是没有其他问题,比如目前的Scatter没有
  • 44

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    不感兴趣
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  • 1
    rt,部件弄碎好像會吧碰撞體積變大,能夠皆若空遊無所依,rcs這種動不了,但是直接走和跳可以。具體案例就是我在mun蹦躂完了想回去指令艙,但是指令艙門在上面我忘開rcs了,突發奇想看看2*3太陽能板能不能踩著上去,然後就是這種情況
    佩剑only 10-31
  • 5
    rt 原版,對接最後很費勁,挨在一起了但是對接口就是死活不對接,相對速度太低了?
    是风呀 10-29
  • 10
    最先接触的双人乘员舱太长了,导致再入大气的时候老是翻转过来没法充分减速。一个的时候还能配合减速伞勉强降下来,叠加两个以上就很考验手法了。于是我选择直接和指令仓分离,乘员仓挂两个减速伞和两侧挂伞,分离前激活分级。但貌似是模拟物理不支持这么干,伞能正常释放,但在预设高度无法展开,导致直接180m/s砸地了。有什么解决办法吗,原版无mod,我还想做合同挣钱的,分开做又感觉太浪费时间了,而且一个乘员舱也有过长的问题还
  • 28
    记录一下我的科研档。 第一张图是第一颗入轨科研卫星。
  • 1
    首先汉化就是一个大问题,虽然好多博主都汉化的蛮好的,但一直没找到能完整汉化的模组包。其实组件也太多了,生涯里完全没有头绪,不知道怎么开始第一步。
  • 84

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  • 7
    为什么我的mj2开自动驾驶轨迹是这样的,完全没有跟着我设置的发射轨迹走,在rss里面怎么用mj2啊
    原初 10-27
  • 0
    我电脑配置也不算差啊,机革笔记本,内存16G,显卡4060,硬盘1TB,之前ckan安装了AVP美化,多加载几次就闪退,玩一晚上4个小时得闪退一两次,然后卸了AVP又安装了Spectral美化(忘了这么拼写对不对),倒是更流畅了,但闪退频率更高了,一晚上得闪退三四次,有时闪退回桌面直接黑,似乎显存爆了,按理说我这配置不应该啊,这咋整不装美化画面太简陋
  • 1
    我在加载时经常闪退,这次闪退后再进去就死活进不去游戏存档,哪个存档都进不去吗,点击加载和双击都是卡一下然后还是这个页面,存档文件看着好像也没啥问题,只能新建游戏,但新建游戏后存档也是点击什么都进不去,这咋回事求助
  • 29
    送了个火星车上火星,因为没地方放太大的天线,就放了个小的,计划用中继卫星来中继信号。结果显示能中继信号,但是火星车还是无法操控。图一是中继卫星界面,显示有中继信号(连接到地面的绿线),图二三是火星车,显示无信号,操控受限。
  • 7
    然后加一些曲率引擎之类的东西在不同星系之间跃迁那种
    久至 10-22
  • 70

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  • 0
    找一个视频,大概5分钟,小时候在游戏盒子上看到的,发布时间可能是2013年或者2014年。视频内容是在飞机跑道上发射航天飞机入轨(大概如图,不是原视频),视频画质比较模糊。视频的背景音乐好像是林肯公园的lridescent。 我就是看到这个视频才玩KSP的,特别想再看一遍😭
  • 3
    MKS模组,本来想在小月球回收矿物赚钱的,回收一下直接把我钱花没了。自己在发射台实验一下,发现MKS的容器回收价是负的。问问兄弟们是什么原因导致的
    邪王荀眼 10-21
  • 3
    有个材料科学研究的设备,我第1个火箭,它还有20多科研点数。第2个就只有5个了。这是怎么回事?
    Tyrasir 10-20
  • 1
    建筑里找了半天都找不到,还不给我保存,但是如果挂在这个界面让小绿人eva一下就算保存了,但这相当于每次都要eva一下,正经解法肯定不是这样,下面是我mod列表,我寻思也没冲突啊进去都没报错的🤔
    究极的RBQ 10-19
  • 5
    直接用霍曼转移的话要等好几天,应该先进行一些什么操作能减少等待时间啊 ,新人刚玩还不太懂
    道成究竟 10-18
  • 61

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  • 7
    航天飞机这玩意还是挺有性价比的。100km轨道满载34吨,少装一点的话还是有足够的DV用于轨道机动与空间站交汇的。不过还是要注意单组元推进剂余量,不然再入阶段的时候没有RCS用就惨了。相比之下我做的满载40吨(100km轨道)的运载火箭总价15万1坎币,航天飞机总造价近19万坎币,飞机11万。单次任务成本8万坎币还不用考虑维护,性价比还是有一些的😂(比SSTO强多了)
  • 37
    DistantFrontier 意为遥远边陲,是一个远离Kerbol恒星系统的三合星系统,其灵感源自现实中的半人马座α星等三星系统。该系统引入了三颗恒星:Tlaon A(黄矮星)、Tlaon B(橙矮星)与NeiborStar(微弱红矮星)以及围绕其旋转的多颗行星。 该星球包并未覆盖Kerbol系统,只是存在于远离Kerbol的深空之中,自带美化,目前未支持Parallax以及体积云。 在测试中使用了AVP美化包中的部分贴图,后期会进行逐步替换。 首先,由我介绍设计思路,由于个人工作水平受限
  • 17
    如果造了一个油罐车和一个火箭,怎么把油罐车里的燃料转到火箭上,没看到有油管类的组件呀
  • 2
    心血来潮又摆弄了一下SSTO,弄出来这么个东西。MK3机身加φ形机翼,双模引擎加超燃冲压发动机。 起飞到4马赫靠吸气模式+小角度爬升积累速度,等到4马赫超燃冲压开始工作,能帮助闭环模式分担一些DV。不然闭环模式工作时间长,消耗多。但即便如此,进入92km轨道只剩下500的DV。 返回阶段近点降到40km,然后保持50度仰角并开启RCS。飞机偏航控制比较差,再入不开RCS容易侧滑,不过这能帮助飞机均匀受热,只要在进入低层大气之前把它扳正就行。不
    Madoka仙贝 10-14
  • 3
    rt,任務要找那種可以采的石頭,但是我去月球碰到的全是沒有碰撞體積的假石頭
  • 70

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  • 2
    我带了这个天线,不过怎么装上去,这个卫星没对接口也没有能给小人扒上去的位置啊
  • 51
    mj2总是给我规划奇怪的轨道,并且伴随着异常的重力转向,而且经常提示无法到达目标轨道,该怎么办
    究极的RBQ 10-12
  • 9
    我下了一个mj模组,试飞的时候用不了,它用完第一级后就没有反应了,入不了轨。后来听说要装一个mj芯片,可是那个芯片死活贴不上火箭。怎么办?求大佬解惑
  • 0
    快了快了,快要完成了……胜利在望 之前发帖发得太频繁了,搞得吧里全是我的帖子,不太好,于是等了两个星期才继续分享 一群鸡造火箭飞天…… 对接、航天员eva+地面行走、着陆腿、降落伞都有了,看看我做的尾焰特效、再入特效与降落伞↓ 降落伞有物理效果,没风所以当啷着
  • 9
    吧友们好,KSP社区将迎来大变!最近在业余时间用某蓝色大肥鱼做了个网页程序,这里先附上传送门: 网页链接 推荐在电脑端打开,手机端ui待完善。 玩ksp的生涯或者科研模式的时候,凭感觉造火箭往往会浪费Δv,徒增成本。如何用更少的钱更高效完成(应付)小绿人的任务呢,那么我的火箭计算器也行能帮助你解决这个问题。 只需动动手指,在右上角切换成算燃料模式,即可使用“智能配置”功能:输入你的载荷数量和想要的Δv,即可输出一个完
    Zstach 10-8
  • 9
    感觉JNSQ里做SSTO好难,入轨难。空载入轨之后也就剩下400多DV。返回更难,轻松被烧炸 倒是这个航天飞机类似物能顺利返回着陆(虽然也是空载)
  • 72

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  • 8
    众所周知涡轴引擎可以发电,但众所不周知的是只要把转速限制调成0,引擎的发电量就会变成无穷大,而且是无条件的,只要由这个引擎就行。 测试了一下,带几十个电推不见电量消耗的 坎巴拉写的代码也太糙了
  • 2
    不知道吧友有没有遇到过,在着陆Eve时,开伞后着陆器缓慢下降离地面还有大概两千米时,我快速保存了一下,然后手贱()快速载入了一下,载入刚开始飞行器速度缓慢,降落伞呈水平,然后立马以光速的好几倍下降到地面炸掉,不知道是不是组件多还是计算出错还是mod的问题,当时只有这一个快速存档时间近,之前的存档时间太久。我试了几次开了作弊,先把无损伤无组件断裂开了,然后飞行器以好几倍光速撞地后又以更大的速度超几倍甚至几十
  • 4
    发动机发动时在太空也可以alt加加速键强行1-4倍加速
    佩剑only 10-7
  • 4
    有无大佬知道这个弹窗的解决办法
  • 9
    做了个单级入轨的火箭,每次到1w米高度自动翻筋斗,这是咋回事,重心都放到最下面了,还加了四个翼面,为什么会自己翻筋斗呢
  • 62

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  • 1
    我的坎巴拉游戏存档突然打不开了,点击继续游戏后选择存档,点击加载没有反应,后来我把游戏删了重下也没解决,后来我把本地文件也一起删了再重下还是不行,我又把所有的mod文件全删了还是进不去,另外,每次新开的存档可以进去,但是退出游戏下次再进去游戏,之前那个新开的档就又进不去了,再开一个新档又可以进去,下次再进游戏,上一个新档又进不去了,不知道怎么弄,求助大佬
  • 8
    要求送一个带6000单位液体燃料的空间站入轨大月,现在去eva和火星都逛了这个任务还没做完,40w坎币的奖励,没完成倒扣17w 因为装满油根本没法入轨 有几个思路, 1.空箱送到月球轨道然后挖矿加油,因为空间站自己就占了10w,挖矿设备送上去本身也不便宜 2.用ssto一趟趟送……,但是我没有解锁飞机科研路线,用火箭送,感觉耗的油都比奖励高了 3.干脆摆了,但是扣的声望不少。
    Colum_Lois 10-2
  • 5
    电脑已卡爆
    佩剑only 10-1
  • 8
    这个科研点任务是landed(着陆)在水边而不是splash(溅落)在水边,问题来了,水边只能溅落而不能着陆,这个任务咋完成啊
  • 85

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  • 1
    一群鸡空有翅膀却无法飞翔,于是制造火箭上天……🐔 上文:【2026-09-24】记录一下开发过... KSP无后续,KSA更新缓慢(其实也不太慢,只是我等不及了),某日我与一位同好聊天,萌生自制一款航天游戏的想法。故实施计划,编写代码,现已初具雏形 将SAS自动姿态控制做完了,另外画了一个自认为蛮好看(并非)的ui界面 零件模型还没更新,所以测试用火箭看起来有点抽象,箭头是调试模式下的受力情况,红色箭头是风阻,黄色是引擎 🐔我好想开个众筹啊,学
    niko114514 9-28
  • 2
    如图,点击自动发射后提示上次失败原因是target unreachable(fixed booststrapping) 我不理解这个目标无法到达的原因,以及需要怎么纠正? 另一个问题是我发射二级构型长十,它通常在十公里高度就平行于地面飞行了。这是什么原因?我应该调pid参数吗?还是调别的重力转向参数? 谢谢!

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小吧:小吧主共4人

会员: 小绿人

目录: 单机与主机游戏