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0我他妈核心弟子等着突破化神呢,结果外门的一大堆筑基都在自动突破金丹,导致我核心弟子突破化神一直没有气运用,还停不下来,恶心,这个自动管理就没有一个开关机制吗?
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4还不算太熟练。
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0这都不更新嘛?
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3想体验修仙就去玩了不起的修仙模拟器
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3以前版本里,虽然自动战斗是没法越级打怪的,但开局4人用专注、护法模式是可以炼气打筑基怪的。 但如今版本好像是不能选择专注、护法模式,上去被怪几巴掌打死来着。 另外吐槽以下,如今版本人物变大了感觉反而不好看,显得战场很狭窄。
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9我带着三个天灵根的金丹初期去打一个筑基的宗门还打不过。那个护宗大阵跟开了挂一样,打得不掉血一滴血一滴血的掉。宗门大阵弱点是水系,我全身上下要么雷系剑系要么木系风系。虽然不是水系,但不至于打不过啊。辅阵倒是随便打,大阵真的阴的没边,要是在小说里,三个金丹期来攻打,筑基期掌门哪怕是叶凡荒天帝来了都没用。打输了还被对面蝼蚁嘲讽,打得一肚子火
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0谁会增加物品呀?
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5自己开了个档玩了一下,把怪都刷好几个遍了到手的练气+3灵根的只有风火雷三种,筑基的只有木水两种,是每个境界都有六种只是我脸黑没刷出来吗?
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2这小人只会老死,根本打不死,只会打重伤好无聊
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4玩了100多个小时吧,今天5.19号,说下自己的体验吧。 这个游戏没说的那么拉胯,也没那么好,游戏是没做完的,阵法不完全,金丹以后的感觉没做完的,法宝系统没做吧,重开了几片,感觉目前开局最优解就是选自在的那个加上场人数,上4个天级人物,搭配科技里面加上阵人数的在开局10回合内出满6个人,我目前5个化神,320回左右,没到飞升玩不下去了,说下这个游戏的主要问题吧, 1、后期重复刷怪,很枯燥的感觉;、 2、就感觉炼器和阵法、符
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16后期出了衍功长老后。筑基功法就可以25属性了
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0宗门理念少罡正固(落魄仙王)项气运值,宗门传承少固(天罡堂)共五项,掌门资质少首行固(庶务精通)五+ 每回合门徒年龄增长非0.1:1.1-1.9?完过快。少选择项(杂役200建筑速加倍),错项(神秘灵器)阵道精通。 衣服上下格两件,武器上下格两件,鞋与饰品上下格两个。门内悬赏应是3D场景抓小灵兽历练,清扫类。
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7开局特质可随意选则 链接:https://pan.quark.cn/s/8aa4095479d9
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2宗门志也更新了几次了,为什么没有大佬做个最新攻略呢?
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1升仙台后有两个支线任务,其中一个要占五座山,我地图都开全占满也没完成,不知道怎么做了
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2外门弟子突破到练气都要999年愣是找不到停止破境的地方,求教
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3这游戏玩到后期巨卡不说,城镇被全占了还不能攻打,都宣战了还是不能打他城,是要把他灭门了才能重新占领么,另外到后期AI都不出门,被堵着他门口打,有点无聊了。开局选个自由随心,出门5个人难度感觉降低了不是亿点点。。。
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0练气打筑基,筑基打金丹,变难了,官方快修BUG,蛮影响游戏体验。
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7月底了还不更新吗
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8CT表为开局修改和数据修改 链接:https://drive.uc.cn/s/321cec8952f74?public=1
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1有没人碰到过,从主界面退出游戏时必定卡死。 有没解决办法,官方看到谢谢告诉下怎么解决!
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15解压到游戏目录 (steam右键-管理-浏览本地文件) mod内容: 1.贸易司城市影响力修复(原来的那条说是+5灵石+5城市影响力实际只有+5灵石)。 2.获得凡品功法后解锁功法规则(所有功法规则界面里显示的和小部分没显示的修为增加规则),老档做一次凡品功法。 3.修为增加的功法规则修复(原来的那个没加功法的修炼修为,是带上一次加1次修为,就1个占用20点加10修为的正常,修复后都能正常加到功法基础修炼修为上了)。 4.把几个其他功法的突破时
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3日志:Early Access+/如无意外全部或部分功能也会支持其他后续版本 链接:https://pan.quark.cn/s/f27a13ab739d
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8替换原文件 吃丹药无毒mod https://drive.uc.cn/s/6da7ca9d83734?public=1
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11秘境BUG,只要进练气秘境,内门第二号位和第三号位必死!!!传说中的二号位有衍功长老能获得机缘,三号位能灌注对应灵根。纯属天方夜谭也!!!
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33【V0.11.55】更新-新增修士界面一键穿戴装备、功法的交互 各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 1.修复了情报等级无法提升的问题; 2.修复了修士界面中,部分属性的关联属性文本描述错误; 优化: 1.优化资源和奖励显示:现在过回合结算时,获得资源和物品将同类合并显示,优化过回合效率; 2.新增修士界面一键穿戴装备、功法的交互:——现在装备、功法、主动战技和被动战技
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17各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复:修复了个人修行界面,历练值区域UI重叠的问题; 修复了个人修行界面,修为值过高导致数值显示错乱的问题; 修复了当鼠标悬浮在城市策略图标上时,会导致图标不断闪烁的问题; 优化:调整了修士各境界破境所需的修为值;
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3刚开始玩无意刷到一个好地图,宗门旁边有灵石矿,左右不远各有一个大城市〔跑商方便〕,但因开始不会玩导致后面出现了很多了问题,比如天品弟子去灵窟探险时因没带护身符不小心挂了,读档都没用,郁闷至极!于是想重新开局,可换了十几个地图都不理想。。如果能在原地图的基础上重新开始就好了。
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10在经过60个小时,114个回合鏖战,终于我的元婴掌门可以轻松单挑其他宗门,我知道游戏已经算是通关了,达到化神通关条件只是时间问题属于体力活,已经没有技术含量。作为一款国产独立修仙经营策略游戏,将经典的4X策略即eXplore(探索)eXpand(拓张与发展)eXploit(经营与开发)eXterminate(征服)与修仙题材深度结合,在国产游戏中独树一帜,看似和文明系列游戏玩法类似,实则是符合中国玩家幻想的修仙策略游戏,目前版本内容比较充实,玩法
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12感觉这个游戏就是冲境界,冲了之后灭了其它宗门就没别的了。 至于主线?整个地图都是我的了还有什么意思追主线? 玩到元婴初期之后给我的感觉就是结丹遍地走,元婴多如狗。 一点体现不出修仙的艰难,也没有突破之后的爽快。 就哪怕你埋头苦修,人机境界也总能跟上。整个修仙界就跟批发市场似的,一批筑基一批结丹一批元婴。 最大的问题应该修改整体难度,让晋升变得极为渺茫才有意思吧? 十万个人里面,只有一个人能筑基,一万里面只
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16首先,从版本号也看得出来,目前基本就是个框架,大量内容都没填充,因此不是实在没其他选择,不太建议现在就尝试。 开局选项上,宗门最有价值的就是两本紫色心法。因为衍功房还升不了级,所以自创不了筑基以下就能突破加10的功法。理念最好选加队伍人数的。因为葫芦能飞,大大加快初期的探索进度,而初期探索抢洞府首占是最重要的。而且3个人是仙王下练气打气运之地和筑基初期打情报宝箱这两个增长实力重要节点的最低要求。不选的
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7只要打造一个很厉害的掌门,全宗气运于一身的那种。为啥还限制4个选项呢
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0继 解锁核心管理以后, 不能控制突破时点。 继 占的点换人,不能先直接显示原点位人员。 新BUG2个: 1. 破镜台实测无效果(至少面板和宗门特质都没有显示),上面说1-4 +5%突破概率, 大于 5浓度(也就是6),+10%突破概率,首先中间说明就有个5这个浓度不知道干啥的,被强行漏了。然后实际造出来以后面板无这个加成,宗门特质里也没有。关键这个贼耗 杂役力! 2. 修士只要任职了1个部门,就会永久获得这个部门的任职经验加成,不论这个人物是
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3这个游戏能“慢”玩吗?悠闲的慢慢发展能慢慢变强吗?还是发展太慢会被噶掉?
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4又发现一个问题,当解锁了核心弟子管理以后,突破如果当年不管,第二年就自动突破了!!没有解锁的时候还能卡着不让他突破。为什么解锁了核心以后不能卡了??这样引气练气如果学了突破圆满加属性点的,就不能等了。是BUG吗?为什么没解锁核心管理可以卡着,解锁以后功能就没了!没了!没了!!?
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0弟子管理那里,只能自动吃突破的药,修炼的药不能自动吃了,后面一回合几百颗修炼丹一个个点?还是有什么功能我没看见?




