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1现在栾川去洛阳有车没
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3大多数是在读盘的时候,显卡没超频,全部是默认电压和频率。换回老A卡,一切正常。但这张9070XT,玩其他游戏又完全正常,这是驱动问题还是硬件问题?
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6我其实是很想知道,万物起源是不是阿莱莎了?按游戏自己的设定。不同角色有自己的寂静岭,那到底是当初阿莱莎的原因导致“寂静岭”直接变成抽象的客观规则且可实体化了 还是说后几部都是不同主角自己的内心世界的幻想?不对啊,我记得设定上他们确实是去到那了啊,那里面的怪(好像是天使和恶魔来着)也是确实存在的啊。那回想一下是不是意味着其实阿莱莎还是有某部分以某种不可名状的形式存在在寂静岭内不然总不能是各主角当事人
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72目前没在吧里找到汉化版所以整个,仅供交流学习 (上个贴有些图没修好,所以删了重来)
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14有很多人吐槽F一周目锁结局的问题,在我看来一周目锁结局这个大方向是没有问题,这样设计的目的有两种:1给玩家预设了最冲击的结局,2剧情有些留白或者误导的地方放在二周目解释,这些都是勾起玩家游玩二周目冲动的手法,多周目叙事也是f的特点 很多人说寂静岭系列一周目都不锁结局,这样剥夺了玩家的选择权,然而寂静岭系列基本都鼓励二周目,并且大部分想深入了解寂静岭系列的玩家想解锁其他结局以及解读更多细节都会玩二周目,在
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14B站:BV1kUBpBaEFK 1.最初游戏设定是雏子对包办婚姻的抉择,结婚对象可由玩家选择,修和寿幸二选一。后来讨论后认为不结婚也应该属于一种选择,而修的结局并非选择修结婚而是选择不结婚(二人一直以终生“伙伴”形式相处) 2.龙骑07对修在剧中表现不好感到抱歉,因为剧中阶段修已面临崩溃状态,所以最后给人感觉就是个下药抢婚男,人气远不如寿幸,但在龙骑07眼中实际上修也是相当靠谱的男人。 3.龙骑07表示如果寂静岭f还有后续内容制作而自
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38自从通关之后我对F的评价一直都是“游戏性拖了剧情的后腿”,但这段时间看见网上的很多讨论,自己又回想了一下寂静岭前作以及同样被奉为经典的死魂曲和零系列,突然觉得“恐怖游戏的游戏性”其实是个很微妙又很奇怪的东西。 首先说说我的观点,我认为恐怖游戏必须限制玩家的行为,这个限制包括行动范围和战斗系统,否则就无法将玩家的注意力集中到制作人真正想呈现的内容上,但这也就造成了一些人口中的“不好玩”,F对战斗系统的改
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21在某视频网站,看到有一个寂静岭1代开发版,和正式版比较游戏里面敌人和动画场景有些都不一样!(加血道具很少,敌人一开始就有了!地图没有房间名称)还有一个美版上式前的测试版和正式美版比较相差不大!请问大家有没有1代的开发片文件,想下载玩玩!1731521931122就是有女声旁白的那个音乐,虽然我们没玩到那一段,但是听过那个背景音乐,第1次听心里就难受,有催人泪下的感觉!再有那么几次安静的情况下听到的时候,眼泪真流出来了!其实一开始,我并不知道那段英文说的是什么意思,看了歌词翻译才知道!然后我受这个的启发,根据这段词的语句方式,写出了有关于圣母共产主义的一些内容!本来我也是一个支持共产思想的,但是我没有资格加入马列派,我就是一个改良派的大杂烩共产主义者,因为13rt尽量是日语的,第三启示就好~之前看三护的贴上全都是英文orz日语截图也可以……感激不尽的说。21137146147寂静岭❌ 流行之神√ 海猫鸣泣之时√ 本作龙7延续了他惯用的不同视角不同理解的写作手法,使得f的剧情能够解析出超自然和科学两种不同的解法,正所谓没有爱就看不见,比起完全的心理问题的解读我更偏向带有奇幻色彩,因此我整理了吧里和b站对超自然线的解读并加上了我个人的理解试图解析一下寂静岭f的暗线:两个神明,稻荷神(妖狐)和神树(九十九神)之间的博弈。 本贴就不过多提及科学线的解读,因为经过各种讨论大伙都已经明白的七271dusk之前说dlc百分百在制作中,到现在还没消息,是不是已经没了508爽了,感谢卡普空做出的榜样,这俩还都是重解密的,今夕是何年315


爱在冬...
九猫
西斯伊





