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8如题
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3还有就是飞机最长需要多少米的跑道 怎么看飞机需要的跑道长度
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51960年开局的正式模式,铁路管理局也建好了,但是为什么我找不着那个未组装的载具,那筑轨车太重了。
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24楼主最近研究了一下早期探索,发现虽然载具烂、生产率低,1920开局纯纯是斯洛伐克大牢,但早期开局极低的物价仍然允许我们设法建立一座繁荣的小镇。在仔细研究过1920开局的物价情况后,我决定以服装厂开局,启动我的1920大牢。 一楼剩下部分喂度娘
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3相比起那一大堆难以形容的“通勤式火车站台”,斯洛捷克伐洛原神唯一整得好看一点的官方小型火车站只有带欧式风格站厅的“早期火车站”这一个玩意了。反倒是其他纯纯坐牢的内容没那么有吸引力。 但是既然如此,我为什么不直接找创意工坊呢?
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2看视频就是可以在自己的工厂上显示一些自己的工厂命名,直接用红色的字,可以在建模上看出来那是mod还是游戏原版呢?
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2水泵、水塔、水厂、水井、配水站,一个都建不了,需要研究
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13向各位书记汇报一下新生的共和国建设情况 平时寝室宿舍两头跑,这个存档断断续续地打了几十个小时,随缘简单更新一下 存档条件:资金简单开局,其他设置和写实模式一致,地图为新生的共和国
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26今天玩了一下,感觉1920开局没有挖掘机彻底牢完了,有限的人力供应根本没办法支撑建筑,一个消防局和一个水井修了我3个月,居民区更是不知道要修到猴年马月去 看来还是得吸取教训,优先修通蓝方海关道路,哪怕开山架桥都得去
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8地图新生共和国,不知为何才三年就8万人口了(另一个档也是新生共和国,但是十二年才这么多人)几乎是建一栋楼人立马填满,怕卡崩电脑怎么办
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14建的一个师范大学有配套宿舍 一般多少岁的大学生会自动搬到大学宿舍里面去? 大学宿舍有覆盖范围吗?还是全地图的应届学生都会过来读? 孤儿院有啥用?(我现在的思路是如果父母坐牢了或者叛逃了,那么他们的小孩也直接跟着一块去,从来不修孤儿院,还得浪费粮食,也没发现对忠诚度和幸福有啥影响)
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4按了很久都没法打开作弊模式,我的游戏是steam的,是正版没有问题,之前开过作弊,但是现在按che只能画面转圈圈然后鼠标有个圆圈
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7想了一会感觉没有想到马相比于汽车明显优秀的情况:较低的速度阻碍交通,尤其是玩家需要考虑长线运营,必然要用汽车标准对城市进行规划。可能只有单位距离运输成本是优势,但马车的运力仅仅是1920卡车的1/4,也好不到哪里去。
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1想要路灯花坛,邮箱那种街景街景
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12上个帖子谈到不知道马车的优势区间在哪里,正好开个帖子测试一下
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19这游戏一旦开始当倒爷不作死的话很难破产,今天在拿卢布平地的时候,想着怎么样能提高投机倒把的效率,就几列火车开来开去,一个是占用铁路运力,还要加油,虽然第二点可以靠电气化铁路解决。于是乎排了一下方法,用平板卡车?效率太低,海关装卸货进出车都挺慢的,铁路已经被排除了,飞机运载量又太低,于是乎,我把目光看向了大海 海运被吐槽的点无非是从自家港口开到边界,要花不少时间,那如果我根本不需要这一段路程呢 于是乎
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4平板车不能运输储罐吗?想用平车在核工厂之间运输二氧化铀,但是根本没有运输储罐这个选项,也不能把和燃料罐运到货场。
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1看起来最高速度行驶会消耗马匹的耐力,不过最近没时间细玩,有没有吧u研究一下
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2点停机坪就到消防站界面 直接拆除,办公室不鸟我
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8主要问题包括但不限于: 1.没有多车道 2.高架桥、地铁没匝道和道岔 3.没有自行车电动车等介于汽车和步行之间的交通方式,步行距离锁死 4.发展到后期城市职能饱和,人口不足 5.公共交通系统相当于空气 6.没有社会主义现代化,也就是90年代后的内容 7.角度限制太死了,即使是微调的感受也不好 8.灾难和灾难响应太单一 9.电线、水管、暖气等等为什么不能做一个通用管路系统 哪怕只是可以把以上问题都解决掉,你游的游玩体验也能上一个档次,甚至
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19现实中每天消耗几吨煤发电量都不到一兆瓦,但是工资星人就能搞出消耗几吨煤发电十几兆瓦的火电厂
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8游戏里和火车的货运站一起都属于装卸设备,而且看它也没有仓储空间,那天它和公路的分配站的区别在哪?
Lunatic
没有感...