- 104 萌新MO336魔改再出发--泰坦纪元2.1版素材展示 立直纯全带幺九
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mugen太子: 玩了两天,给点建议啥的。 奥丁光子炮:纯废物载具,攻击前摇太长又无法移动攻击,还没有对空能力,内置的三个小载具如果能对外攻击还行。 悖论引擎:只有光棱攻击有点单调了,加点冰冻射线或者时间停止射线吧,或者来点卫星发射的让屏幕上下振动的粒子炮,不然用起来没啥感觉,还不如曙光女神号。 曙光女神号:我觉得配音应该用女性声音。 斯大林之魂:只能停威龙战机,所以这移动机场没卵用,只要一移动,威龙战机不靠飞行拖着就炸了,之所以没用还是威龙战机在这ini里并不出彩。 闪雷指挥舰:武器全是磁暴线圈,太单调,要不改成攻击不同单位线圈颜色不同也行,或者加点其它攻击弹头。另外攻击速度太快了,视觉污染。 阎王火箭炮:地面不在同一水平时,攻击低于自身海拔的单位那两颗火箭会直接在自身位置引爆。攻击同一海拔的建筑,有时在目标和自身中间有其它障碍时,也会在障碍处爆掉。 训练气球:可以不用飞那么高吧,只能攻击地面的单位根本用不了,可和训练靶艇一样改成悬浮的啊。另外EP后面会加训练用的单位么? 聚变反应堆:这友伤建议改成只对敌方有效,不然只能放到远离自己单位的地方,着实没什么用。 黑百夫长:攻击前摇过长,建议多加个相同攻击距离的武器,或降低攻击前摇,增加攻击CD。 暗黑破坏神:建议加个黑色的攻击弹头或特效。最重要的是那个常驻的重力场,建议改成只对敌方有效。 死神之手右:相对其它骷髅载具来说,也是个没用的单位,改成圣雷克斯那样的投射攻击才有用。 机械造物:建议把造物惩击的距离改为全地图,并且可获得经验进行升级,不然没有存在感了。 审判号角:只能对小部分空中单位进行攻击,那么攻击设置是什么?它的粒子撞击炮分裂的两个炮弹经常不打攻击目标就很抽象,建议改成对目标造成伤害后再分裂去攻击其它单位。作为娱乐ini不主动攻击敌方也很抽象。 圣雷克斯:它的球体是绑定的么?如果不是建议把球体位置降低一些。还有最小攻击距离实在太大了,以它的攻击方式,不应该那么大,我觉得攻击近身目标也没问题。 其它: 希望能给新长剑毁灭装甲再增加1载员位,给原百夫长再增加2载员位。 超级天启模型太小了,建议换个更霸气点的。 核弹天劫纯换特效...至少把地面辐射加上吧。 爱因斯坦桥应该是盟军的才对吧 - - 多加点能对空的兵种。 希望后续再多增加单位,反正娱乐性质,但是AI不能用会显得有点索然无味。 开局的支援技能里的兵种和建筑建议改为可生产和可建造,其实我个人认为每个阵营留一个作弊技能就行,其它都靠发展来获得更好,这样既能虐电爽又更能有游戏体验。
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01如题,求大佬讲解1117702求一份3.0单位的注册表14心血来潮搓的低创玩具 美军设想中的武装炮艇机,在战场取得制空权后部署的,使用大口径机炮与200mm火炮摧毁地面目标,同时也能为太空卫星指示目标。 机场生产,不占用机场位,无需补充弹药(可以但没必要),强制攻击地面或单位后环绕飞行 顺便,有大佬能解决飞行器飞出地图外后载员丢失的问题吗(这玩意的转弯半径大,容易飞出地图导致载员丢失)4我弄了个无源mcv,但是有些地图只能怪建造低级科技,我就想将高科一起传送过来,苏联阵营的高科可以正常传送,但是焚风和尤里阵营的高科需要组件,这个组件我一起传送了但是没效果,求大佬给个方法0捡的就能建到t2,那有啥用啊3如题,萌新又来求助了,今天偶然发现声波探测仪和虎鲸部署之后都没效果(声波探测仪不能加强雷鸟等 虎鲸不能禁武器)我护甲这种没改过,实在想不到是什么别的原因了x13问一下大佬们,怎么让恶灵巢里的恶灵舰载机对地,弹头武器都改好了,就是不对地507如题,本来想在一楼一口气介绍完的但是被吞了三次 这次就分段发吧93大佬们,建筑自动维修怎么搞,3.34版本,0如题,在附加了Phobos B41后发现所有的单位攻击时都不会揭露自身黑幕了5131哪位大佬知道属性箭头小标识的shp文件藏在哪里,没找到,就是这些AE-X-S,AE-X-FD,AE-D-X1494写了个焚风版的黑百夫长,对地是盖特逻辑的离子要塞炮,想给它加一个防空武器该怎么做啊?求大佬帮忙8[lbk]JUMPJET[rbk] Image=ROCK UIName=NAME:JUMPJET Name=Rocketeer Category=Soldier JumpJet=yes Primary=WindMissile Secondary=20mm ElitePrimary=WindMissileE EliteSecondary=20mmE NoAmmoWeapon=1 Ammo=1 PipWrap=1 PipScale=none EmptyReload=50 Reload=50 BurstDelay0=0 BurstDelay1=0 BurstDelay2=0 Prerequisite=GAAIRC,GAPILE Strength=175 Fearless=yes Armor=f_rock TechLevel=6 Sight=8 Pip=white Speed=34 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=300 Soylent=150 Bounty.Value=60 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=15 AirRangeBonus=1 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=Rocketee13核弹的伤害怎么改?应该改哪个词条514把神盾的武器代码加到战列舰武器下面,但战列舰不能对空939新增加的各阵营单位,包括: 1.高科建筑解锁技能、特别单位和常规史诗 2.限量版T4、T5防御建筑 3.全阵营都有常规史诗 4.16种(4*4)渗透版超级史诗单位 5.每个阵营一个超级航空母舰 6.每个阵营一个渗透版空中指挥舰101980的谭雅能通过部署切换武器 但他有一帧的模型缺失 所以他们是怎末做到切换的啊?7510就是我想把圣骑士改成先发射导弹,再用主炮攻击的形式。可是改了weapon的顺序后发现它一直用导弹,最后才用主炮,而且弹头出来的位置还不对,大佬们可以教下怎么改吗1161我在里面写了好多单位 并且加了一些战役地图和合作模式地图 都是贴吧朋友共享的 侵权的话我就删除 基本没动AI 所以支持玩所有战役2类似于海军和陆军一样分开生产线建造4改本体GuardRange,拦截机的,拦截机弹头抛射体都没用,防空范围还是只有防空炮那么大101146如题,除了地编在游戏内有没有方法557由于本人操作水平太菜过不了厄23现实与真实,所以打算改改天秤的数据,但是在rulsmo里改了数据后战役里天秤却没有明显变化,不知道各位大佬可有解法4UIName=NAME:LIONH Name=Lionheart Bomber RechargeTime=0.01 Type=SpyPlane Action=Custom SidebarPCX=lionicon.pcx ShowTimer=yes DisableableFromShell=no Range=4 AIDefendAgainst=no LineMultiplier=2 Cursor=Harbinger NoCursor=NoCanDo SW.FireIntoShroud=yes SW.CreateRadarEvent=yes Message.FirerColor=yes Message.Launch=NAME:LEVIDET EVA.Ready= Money.Amount=0 SpyPlane.Type=LIONHB SpyPlane.Count=5 SpyPlane.Mission=Attack SW.AITargeting=Offensive SW.Animation=FLAREGREEN SW.AnimationHeight=30 SW.Inhibitors=CACEAS,FAINHI,FAINHIB,RACC,COON,FAJAMM FlashSidebarTabFrames=0 SW.Sound=LeviathanMoveStart SW.AlwaysGran0求问各位大佬谁有3.0时期的任务地图,想要参考一下23