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215k的下a取消前a为什么那么难,下a取消前b出得很顺,求指导
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10难得PS周末免费联机
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9点名瞬影和明天君,瞬影轻攻击点两下冲我,明天君往那儿一蹲,不过去就冲我,过去就升我
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181,神武、大猪、猴子 理由是动漫结局出现的人物应该都会做成可玩角色 2,牌叔、俩秘书、爱丽丝、马化腾、 理由是14有模型直接拿过来小改改即插即用 boss:按照顺序是大蛇,但估计不会出,那就延后是经理 小概率是联动街霸角色,即使联动街霸大概率也会在狼城的新作里面联动2个人气角色大概率不会出现在拳皇里
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32自我感觉是瞬影,按照狗群友的说法,他打到达人分段遇到的k真不少,遇到瞬影的次数真的是一只手数的过来
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124然后每次都是拔线跑路,现实是有多自卑,输不起50先讲一些废话,前段时间街霸6公布了饿狼角色,让跟我一样退坑了街霸6大半年的朋友找我回坑街霸6。 哈,回去打了几局排位,发现连招和普通招式都忘得差不多了,以前水平是半个月时间打到钻石段位就换角色玩,玩过几个角色,玩了3个月没玩了。 始终还是喜欢拳皇15,拳皇15出新段位后也没打排位,前几天打了,在王者段基本都是连胜,拳圣到不朽80%左右胜率,水平应该属于中等偏上。 -------------- 回到正题: 我觉得用一句话总结拳皇15的核心思17455拳皇15有指令粘连的机制,比如说26a接超必杀2626c,在这里只要再出下26c就能出来超必杀技了。但是我想出超必杀24426c,在这里因为之前出26a的关系,经常24426c出成2626c。所以问下有什么好办法解决串招的问题么?512930个人觉得游戏还是得有联机才有乐趣452541220谁的游戏角色性能更好?21我下的破解版15为啥女角色都不穿衣服啊,而且那些地方怎么做得那么逼真,连八神庵都穿雷斯的么😫20稍微想了想,目前我有印象的日厂非ip改格斗游戏好像基本都和snk联动过了,街霸刚公布联动饿狼传说,铁拳7联动饿狼传说的吉斯,任天堂大乱斗里以饿狼传说名义进了的特瑞(实际kof全家桶),死或生6联动不知火舞和库拉,灵魂能力6联动的霸王丸,罪恶装备目前还没有人联动过去,但侍魂晓里的梅暄联动过来了(目前印象里唯一一次gg的角色在别的格斗游戏中登场)。抛开别的因素不谈,就这个量完全可以称得上是目前第一了42633572692581本代拳皇虽然画面落伍,但是从游戏性来看还是不错的。数量众多的角色、丰富的游戏机制、爽快的对战。摒弃了13里的高手向bc循环和14里的轻脚开bc摸奖,公平来说是拳皇新世代系统的集大成者,一代佳作。按理来说这样一款作品不说爆火,在国内、东南亚和南美拳皇受众较多的条件下,最高峰单日在线不到1w的情况也属实让人绷不住。我觉得最大的原因还是在游戏运营。 第一是平衡性问题,大量的角色尚未被挖掘深度就被首版本拉尔夫温妮莎这些t831整体思路是砍完还能拿来用,但不能太IMBA 吉斯:JCD和2D判定框变窄(空气判定太过分了吧),远5B不再能取消不动拳(和大家一起2B2A吧),当身超杀持续帧数增加(现在这招弱到和没有差不多。。。适当加强) 红丸:26A/C/AC挥空硬直增加(天天摸奖多少负点责),26AC后的修正拉满(摸到也刮痧),三段踢出招改为24B/D/BD(97就是这么出的天知道为啥后面改28这么反人类) 伊思拉:24B被防改为-6(退那么远,给个旧版荒咬待遇可以了),2C/5C/JC的横向判45如题,不懂…26c老是抓不住人 😭拆投也反应不过来1