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13本人是一名2年的在职数值策划,希望能组建一个群体供大家分享交流 或者大家谁有组织 目前的困惑还是在于无法真正实现一一对应,许多问题还得是具体配置,数值太吃框架了,希望有个组织大家一起讨论共同进步
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19大佬们,数值策划的面试题笔试题在哪找啊新人小白一个
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21. 数值投放和消耗的平衡,关系到人物属性的成长: 保证同一个等级阶段内,战斗属性数值投放的MAX值及MIN值。 这两个战斗单位之间的战斗体验是可以让
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3一个BOSS会掉十种套装,一套五个部位,每次打纯随机掉一个。收集齐任意一套期望多少次?
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0承接数值外包(非3消类) 先前主要项目为RPG及卡牌,可接其他类型(例如模拟经营)
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3利用数据模型,比较以下两个技能的强度: A技能:500伤害+眩晕5秒; B技能:200伤害+眩晕0.001秒;请根据上述两个技能写出技能的效用强度数据模型,可用自定义字母代替公式常量。
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2一个离线收益类的游戏,根据具体游戏能做出来大概就行, 有其他现成的也行,不过只能便宜收,没太多预算
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2独立游戏需求一位数值策划,外包有意者可详谈。 游戏现在进度70%,见视频https://www.bilibili.com/video/BV18v411L7Tv
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4有感兴趣的朋友来撩~
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7本人做了2年的MMOPRG,现在在新公司做捕鱼,没有捕鱼数值可以交流。。闭门造车很难受 有下面一些问题欢迎来讨论啊 1 博彩类的捕鱼游戏通过什么方式保证留存 2 随着玩家游戏时长的增加,是否会对这个玩家的命中率进行调整修正 3 一般是通过什么方式来修正玩家命中率的? 4 博彩类的捕鱼是否有库存概念?个人库存与整体库存 5 库存变化后,是通过什么方式抽水放水的 6 抽水放水的蓄水时间周期是怎么定的,思路是什么
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2游戏公司(大厂)招聘全职中高级数值策划,项目类型是slg. 有兴趣的可以加vx:17865580960
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11本人是一名一本院校非985221 信息与计算科学专业的毕业生 游戏经历非常丰富 目前主要找工作方向就是数值策划 目前也有谈过几家 提出8k的工资基本都没有什么推脱就被接受了 让我很怀疑是不是自己的要求低了 有百度查大概平均应届生在10k到15k 有点不敢相信 想了解真实校招薪资大概是什么样的 北上广杭州等地区 希望大佬们能给个参考
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1十一 强化成功率: 此表中进行的强化相关数值的计算。 关于强化成功率,我们首先设定,不同强化等级的成功率不同,但不同等阶的装备在同一强化
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0制作原创RPG服务器 策划: 主要负责rpg剧情设计 任务设计 武器设计 活动设计 数值设计 日常的节假日活动 或者平时的小活动设计小游戏玩法设计 要求:① 切实 贴合服务器真实玩家水平来策划活动 ②热爱游戏,与玩家相处友善 ③有活跃玩家间气氛甚至独立安排中小型活动等能力 ④能够快速 有效的完成下发的任务 ⑤ 策划不限年龄 只要你有想象力 就来尝试吧! 我们想要收纳真心想要做好服务器的人才来,薪资方面不会有太多承诺。致力于打造一个
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2想问问数值策划看什么书比较好?求推荐
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4每强化一次的概率为30%,失败掉一级,求:强化到10级需要多少次? 这种题怎么做?
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1集齐一套装备,需要ABCDEF6个单件儿。每次攻打BOSS,必定掉落一件装备。 装备ABCDEF的掉落概率分别如下:25%、25%、25%、10%、10%、5%。 求:集齐一套装备的期望次数。 求大佬的详细解题步骤和思路,跪谢!
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1求大佬指点,减法公式下,暴击率的价值有没有比较好的计算方式。谢谢了!
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0本人是系统策划 现在项目是学校经营,需要数值支撑 请教数值大佬,可以提供数值原型和参考最好 有偿合作也可 QQ:1399347031
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1个人水平可在以下帖子验证:http://tieba.baidu.com/p/4708330589 或者知乎专栏搜索“数值的工序”。 需要的加Q:553034828联系
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21.unity引擎,服务端java 2.预算200万,时限1年 3.以游戏可玩性为主,可放弃商业部分 4.坐标沈阳,不支持远程 5.自有200万精准游戏付费用户流量 6.开发游戏一直是我的梦想,为此我做了很多年的准备。我学会了技术,我学会了策划,我学会了太多东西,希望更多和我一样有梦想的人加入进来。除了制作人和数值策划,其他你不专业也可以。 7.我每天只看一次贴吧,回复不及时勿怪,可发私信给我。