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782快来水
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3文明6无论风云变幻还是迭起兴衰,堆点推雪球的游戏,只要前期优势大,后期绝大部分都是重复的垃圾时间,照这么看,当今统治世界应该是阿卡德,古埃及,有可能出现新的玩法吗?
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20我现在还玩五代,六代真是接受不能
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8一楼百度
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38席德梅尔可能自己不做游戏了,结果交给其他人吧文明越做越垃圾。希望席德梅尔这把老骨头能提携一下聘请的晚辈,要抓住文明的精髓。那就是人类历史大百科,不要把文明做成了一个战争游戏。除了战争外,文明还有文化,科技,政治,经济,宗教,外交等。甚至可以再衍生一些平行概念出来,每种因素要自成一体又要环环相扣。要吸取文明5和6的失败之处,把所有的因素全部为战争而服务的错误理念,要把战争操作时间控制在1/5以内。要体现不
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1我要水
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5rt,文明6玩吐了,等不及了
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1732day1
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35代的间谍机制还是很有意思的。 可以在科技攻防,城邦夺取上取得收益,还可以变为外交官助力文化胜利或者外交胜利。 还有经典的瓦莱塔的梗。 不知道7代会不会保留间谍机制,会不会进一步拓宽间谍的使用场景。
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96代Q版超没代入感 城区系统玩的累,还没种田乐趣
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15代的伟人机制比较复杂,大军,大提督是一类,大仙是一类,大工大科大商是一类,文化三伟人是一类。 总的来说分为战斗经验生成和伟人点积攒两类。 6代的伟人都集成到伟人面板里,并且给了赞助功能。 个人认为7代的伟人大概率类似6代,不过可能会加入随机功能。举例而言,从某几个大科中随机一个,而不是6代这种能直接看到下一个伟人是谁,效果是什么。
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10我现在用iPad玩文明6,等7出来买个电脑,就是不知道需要啥配置
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13文明系列一直以来,科技树的总体形式变化不大,只是具体科技有变化。 但是文化就不一样了。 4代是从几个系列中每个系列选一个。 5代是积累文化点政策。 6代是跑文化树获得卡片,然后切卡。 不知道7代的科技和文化哪一个会有更大的变化?
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6可恶文明6全dlc刚买没多久,这文明7就要出出来了。不知道区别大不大
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1水经验专用τ
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44战争一直是文明系列不可分割的一部分。 4代的钢炮 5代的弓系征服,骑炮,步炮,骑射 6代的小马征服,火枪征服 不一而足。 不知道7代的战争能不能百尺竿头更进一步。 当然,最优先的还是把海战这个历代洼地补一补。
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53无限水经验
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8无论什么特性, 无论这代有多烂,只要他在我就会买
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0文明7明年就要发布了,作为从2开始玩过来的老玩家还真激动呢。
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6我才玩文明6没多久不会到时候玩文明7要全部重新学一遍吧
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0组织在哪里,快推推
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29准不准届时25年看。 1 首发文明不超过25个 2 首发的部分文明会有不止一个领袖,首发总领袖数不超过35个 3 首发的城邦不会超过8类,城邦总数在45个以内 4 首发的科技树按照时代划分应该不超过10个时代,每个时代的科技数量最多不超过15个,科技树总科技树不超过140个 5 地块的基础产出在没有任何加成时应该是2 6 陆上战斗单位(不含空军)应该有不超过7类 7 海上战斗单位,应该有不超过4类 8 空军应该有不超过3类 9 工人应该是类似5代的设定,但是可
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7像自然灾害,伟人,城市忠诚度这些会直接放在本体里还是未来出资料片,我倒是希望能把世界会议做的更像一些