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15最近经常有刚入门的同学问Ai的文件怎么导出到ps并且在ps中是分层可编辑的,相信这个问题有很多同学都遇到过,那么今天就让妹儿来给大家说一下怎么导出以及导出过程中容易出现的问题和解决方法。
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6之前给大家介绍过关于Display和sRGB的知识,因为这两个颜色配置会导致我们的设计稿出现一些色差。正好最近我也在研究配色、色彩相关的东西,所以今天我来给大家讲一下更底层的一些概念——色彩空间和色域。大家了解了这些更底层的概念之后再去看一些配色相关的文章会更容易看懂。
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6这是Figma今年更新改版之后内存占用过高的一个提醒,好多同学遇到这种情况不知道该怎么办,所以今天我就来告诉大家遇到这种情况该怎么去排查解决。
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6正式讲梯度色板怎么生成之前,还有一个前置的知识,那就是梯度色板的分类层级。比如像蚂蚁的梯度色板,很明显不是我们自己整理项目要用的,我们也用不了这么多颜色,所以这期先跟大家讲一下梯度色板的最小形态或者说最小的分类应该是怎样的。
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5那么为什么figma更新了之后开始有生成梯度色板的需求了呢?这是因为在figma更新变量之前梯度色板没法很完美的在设计软件里面使用。
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9使用过figma的同学都知道,在figma里面其实有一条不成文的规则,那就是原生搞不定,就去找插件。因为figma的社区插件资源很丰富,一般来说,只要你的需求是正常的,大部分的问题都是有插件可以帮你解决的。 那么今天我就来给大家分享一些可以帮助我们提升工作效率的插件。
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7今天给大家讲一下figma字体的使用技巧和在使用figma作图的时候经常会遇到的关于字体的一些问题。
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6前面我们把iPhone分辨率从头到尾给过了一遍,在这个中间我们也大概了解了它的分辨率是怎么一步一步越来越大的,那么今天我们主要解决两个问题,就是设计稿基准尺寸和状态栏到底该选择哪个?
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7前面讲到从iPhone 6开始出现了375和414的尺寸之后,iPhone手机的尺寸就进入到了一个相对平稳的时期,所以在那几年,大家在做移动端的时候界面尺寸不是375就是750。
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7前面讲了从iPhone 4开始苹果推出了Retina视网膜高清屏,对UI设计师的影响就是推出了逻辑分辨率,也就是我们常说的一倍图设计稿,然后还有像素密度,ppi和屏幕尺寸。
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5有很多新手设计师在学习草帽老师网课包括下载一些设计资源的时候,发现iPhone状态栏的高度有高有低,有20pt的,也有48pt的,甚至还有灵动岛的,所以就导致自己在做设计的时候不知道要选择哪个尺寸。
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14今天跟大家讲一下figma导出pdf的技巧和一些注意事项
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5前段时间figma迎来了一波大更新,同时,figma官方也发布了一些操作文档,坏消息就是这些都是英文的,好消息是也有中文汉化的。
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5内容填充对于我们UI设计师来说并不是陌生,相信同学们在做界面的时候,也基本上都会用到。 因为我们在搭界面的时候,只看那些占位符,视觉相对会窄一些,但是当我们把内容都填充进去之后,代入感就会很强,更能直观的感受到哪个位置不协调并需要调整,这个也是内容填充的作用。
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4这几天在看周刊的时候,发现了一篇文章,提到了figma导出svg的问题,这个问题相信有不少同学都遇到过,就是在figma里面画好的线性图标上传到iconfont之后就变成了面性填充。
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8今天跟大家说一下figma内存占用过高以及各种卡顿的问题怎么解决。
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5今天跟大家说一下Figma的网络问题,这个问题大家在使用Figma的过程中是完全避不开的,首先是Figma完全依赖网络,虽然它有离线模式,但只能做一些基础的操作,还有就是插件社区这些资源都需要网络才能使用。
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41月18号,sketch更新了官方文档,其中提到了可以支持figma的导入,那我这里来给大家演示一下,顺便跟大家说一下文件互导中容易出现的问题。
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5最近有毕业班的同学经常问到下面这种轴测图怎么做,我相信大家自己做项目展示或者在做作品集包装的时候也都碰到过这种效果图,所以说这种效果还是很常见的,那么今天我就来跟大家说一下这种轴测图应该怎么做。
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5最近大家经常问到的问题就是在做移动端设计的时候,大多数情况下都会遇到一稿适配两端。(转载)
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5今天给大家分享一个比WCAG更好用的无障碍访问指南——APCA。它和WCAG是同一类工具,但是WCAG有一个致命的缺点,而这个APCA就完美地解决了WCAG解决不了的问题,对于我们UI设计来说,则是更好的兼容了暗模式。
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3前面跟大家说了色彩空间以及色域,今天来跟大家说一下比RGB还要好用的其他调色模式——HSL、HSV和HSB。相信大家看完这篇文章之后就能明白为什么越来越多的设计师都用这三种调色模式去进行调色了。
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4作为UI设计师,作品集是我们找工作必不可少的一部分,最近我也看到有人在研究pdf的作品集在哪里展示比较好,是放到云文档还是放到其他地方。我也研究了一下,所以今天给小伙伴们分享一下通过我们研究得出来的几个方案。
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3今天给大家分享一个关于画图标的实用心得。这是一个大佬分享的,首先他自己做了一个免费开源的图标库,里面大概有800个图标。另外他还是一个自由设计师,很多品牌的官网都是他设计的,妥妥的大佬。 他个人是非常喜欢画图标的,并且他说他在这几年里画图标都用了一个简单的原则,就是一切都从最简单的形状为起点,意思就是从最简单的形状开始,然后拼凑出来你想要的图标的基本形状,形状拼凑出来以后再去雕琢细节。
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4今天给大家推荐一个关于figma必备的好工具,前面给大家说了figma导出pdf的一些技巧和注意事项,过程中我们必不可少的使用了插件。如果大家不看文章的话,自己去找这些插件,肯定要花费不少功夫,所以今天就给大家推荐一个figma插件搜索网站。
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4今天跟大家聊一下怎么在没有工作经验的情况下去凭空做出来一个作品集。主要有两个重点,一个是怎么无中生有的去搞出项目经验,另一个就是有了项目之后作品集该怎么包装。最后还有一个点就是提一下没有工作经验还需要学一些什么。
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5之前给大家推荐了DEX周刊,今天再给大家推荐两个非常非常适合新手看的设计系统资料网站。
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4今天给大家分享一个自适应相关的开发小知识。到目前为止,关于自适应说的已经有很多了,大家应该也都知道响应式的布局变化是通过一个叫媒体查询的东西来实现的。
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3今天跟大家聊一下sketch的插件问题。随着sketch版本的更新,就时不时有毕业班的同学过来问我说某个插件不能用了。这个问题很重要, 因为涉及到sketch的一些历史包袱,它就跟现在的ps一样经历过各种更新迭代、修复Bug到现在的版本,所以说如果想让sketch去改成类似Figma的一些优点是做不到的,因为整个架构就已经摆在那里了。
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8之前我是提倡大家自己去画图标的,好处就是想要什么图标自己都能画,风格是统一的,可控性非常强。但是由于现在开源的图标库越来越多,丰富性很强,所以我们在工作中直接去用一些现成的图标库也是个不错的方案。
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5今天要跟大家说两个东西,一个是前面跟大家说过的Design Token,我觉得现在Token已经可以说是一个UI设计师起码要知道的一个东西了,另外一个要给大家说的就是“No Code”了,也就是可视化编程,可以把我们的设计稿转成代码,我觉得这个东西早晚会影响到我们UI设计师,而且最近也有一款非常有前瞻性的软件,我一起跟大家说一下。
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9今天跟大家聊聊互联网团队中的各个岗位职称,以及跟我们UI设计师相关的上下游关系,比如说产品经理到底要不要画原型图,还有交互设计师,用户体验设计师这些都是干嘛的。这些也都是大家经常问到的,而且我会把项目初期和上线后的迭代都跟大家说一下。
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3学历对于UI设计来说重要吗? 对于这样的问题,我的回答是:学历是一个保障,也是一个限制,学历不代表能力,世间万物都处于一种变化之中,能逆袭的人也有很多,靠的还是个人的时间与精力的投入,别输给自己!【转】
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7Logo的设计需要运用到很多因素,其中包括有字母汉字,颜色,线条,各种图形等等,对于每一种因素在设计方面都需要抓住一定的技巧才可以有更好的效果。接下来看看有什么设计logo的小技巧~【转载】
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6若屏幕元素各自的功能不同,它们的外观理应也不同。反之,若功能相同或相近,则它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,新手设计师常常对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是最合适的。
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4UI 设计的本质,是什么? UI 设计,本质上,是美学、科学和需求的完美融合。
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5很多UI设计新人面临最大的挑战就是工作城市的选择,以及如何去找工作。之前也有很多学生问过我这个问题,我发现这个问题非常的重要,有些人可能因为当下的种种原因,可能是家庭的也有可能是个人的所以选择了离家最近的小城市工作。但是这种做法从长远来看,对UI设计职业发展是非常不友好的。 所以今天就跟大家好好聊聊这个事。
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41. 明确自身方向 作品集一定要体现方向性,千万不要去体现你什么都会(但什么都不精)。 (转)
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4设计师在设计过程中,一般都会采用一稿适配的方式。需要针对两端的差异性,单独将具有差异性的Android部分做出来,保持两端的差异性。那android和iOS的规范差异性有哪些呢?
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5我们都比较熟悉B端产品(面向企业)和C端产品(面向用户),但对于G端(面向政府)可能没听过或者很少接触。作为UI行业的设计师来说,这类产品即使还没接触到也应该去了解一下。【转】
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5[转载]当设计师把设计稿交给开发时,虽然已经标好注、切好图(交互注释也很完美),但是不代表开发能把界面表达的跟设计稿完全一样,甚至会有很大偏差,所以设计师就要做好设计走查工作,尽量跟开发一起把页面实现的更好。
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3有很多人很好奇AI、UI、VI这三个之间有什么区别,今天给大家分享一下
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3用户体验(UX)设计是用于确定用户与您的产品进行交互时的体验的过程。UX设计具有许多定义,因为它涵盖了设计学科的许多领域。它涵盖了传统的计算机交互以及信息体系结构,视觉设计,可用性和用户研究。
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3用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺曼(Donald Norman)所提出和推广。
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3插画是颇为常用的展示性元素,是视觉传达的重要工具。插画在设计作品中,常常用来引导、启发和呈现信息,更有针对性地、视觉化地同用户进行交流。真正高效的插画一定是有针对性的,易于识别的,并且能够被不同的用户轻松理解的。
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5格式塔原则是非常重要的设计理论,因为信息的组织也就意味着信息的接收和理解,而信息易理解正是设计师的核心任务。 其中,格式塔原则中的接近原则是最常见的原则之一,下面我将提供一些例子来帮助大家理解这个原则。【转】
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20IBM的一位内容设计师Tom Waterton,总结了自己一路成长过程中的种种经验教训,并希望通过这篇文章,跟大家分享其中一些有价值的内容。【转】
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9跨平台设计的时候,移动端和桌面端有什么区别呢?
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4什么是栅格? 栅格系统以规则的网络阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。栅格系统有时候也称为网格系统。