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0系统性的,死板的。
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0厚黑学的理论并非落后。 古代人的思想行为理论,和玄学脱不了关系。 这个世界上只有两种人,善良的人和邪恶的人。 这个理论可以说是古代所有优秀理论的典型。 它的特征就是简单易懂,并且皆为概括性的。 所谓厚黑学也不过是把那些东西概括起来罢了。
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0数学智能是指人进行计算、量化、思考命题和假设以及复杂数学运算的能力,即有效运用数字和推理的能力。 数学智能的构成要素主要有数字计算能力、逻辑思维能力、问题解决能力、归纳和演绎推理能力以及对模型和关系的辨别即空间想象能力等。
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0智斗作品中的重点难点总是一两句话带过。
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4福尔摩斯全集里《跳舞的小人》这一章算是非常有水平的一章了,但这个是借鉴(说难听点就是抄袭)的爱伦坡的《金甲虫》。 谜面、谜底、思路过程都是一样的,只是换了个皮。看过金甲虫一眼就知道跳舞的小人怎么解。
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2希望这个教学能够帮助人们判断角色表现的分类以及程度。
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2有些能看懂,有些看不懂。
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4为何只有福尔摩斯能成为经典?
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0线性思维是一种直接、直线式的思考方式,它涉及从一点到另一点的直接推理,通常不涉及复杂的分支或多路径处理。这种思维方式倾向于遵循单一的、有序的路径来解决问题或理解概念。 • 因果关系:线性思维强调因果关系,即认为一个事件(原因)直接导致另一个事件(结果)。 • 顺序性:它通常按照时间顺序或逻辑顺序进行,一步接一步地进行推理。 • 简化复杂性:线性思维通过将复杂问题简化为一系列简单的步骤来处理复杂性。 • 可预
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0集合思维可以简单理解为“把不同的事物放在一起思考”。 就像你把不同颜色的乐高积木组合起来,可以创造出新的形状和结构一样,集合思维就是把不同的想法、信息和资源组合起来,以产生新的观点和解决方案。 这样做可以帮助我们:1. 开阔视野:看到问题的不同方面。2. 创新:产生新的想法和解决方案。3. 整合资源:更有效地使用我们拥有的资源。4. 协作:与他人一起工作,共同解决问题。 简而言之,集合思维就是通过组合不同的元素来创造
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0敏捷思维可以被理解为一种灵活、快速适应变化的思维方式,它强调以下几个核心点: • 灵活应变:在变化面前,敏捷思维鼓励快速调整计划和行动,而不是固守原计划。 • 客户至上:始终将客户的需求和满意度放在首位,与客户紧密合作,及时响应他们的变化。 • 团队合作:团队成员之间需要密切协作,像一个自组织的单元那样共同工作,共同决策。 • 价值交付:专注于提供实际价值,即那些对客户真正重要的成果。 • 透明沟通:项目的进
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0抽象思维是一种将具体事物和现象提炼成概念和原则的能力。简单来说,就是从具体的事物中找出普遍规律和本质特征的思考方式。 • 从具体到一般:抽象思维能够从具体的例子中提取出普遍适用的规则。比如,从各种动物中抽象出“生命”的概念。 • 忽略细节:在抽象思维中,我们忽略那些不影响整体理解的具体细节,专注于核心要素。 • 形成概念:抽象思维帮助我们形成概念,比如“自由”、“幸福”、“时间”等,这些都是无法直接触摸的
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0联想思维是一种通过关联不同事物来激发新想法的思考方式。简单来说,它就是通过“举一反三”来拓宽思维。以下是联想思维的几个关键点,帮助你迅速理解: • 关联:看到一件事,想到另一件事。比如,看到下雨就想到带伞。 • 跳跃:思维不受限,可以在不同概念间自由跳跃。比如,从“苹果”想到“牛顿”再到“万有引力”。 • 创新:通过联想,可以创造出前所未有的新概念或解决方案。 • 启发:一个想法启发另一个想法,激发创意的火
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0发散思维,一种非线性的思考方式,它鼓励从单一的起点向多个方向探索可能性。这种思维方式不受限于传统的思维模式,而是寻求创新和多样化的解决方案。 • 多角度思考:发散思维涉及从多个不同的角度和视角来看待问题。 • 创新和创造力:它鼓励创新,寻找新颖和原创的想法。 • 灵活性:发散思维灵活多变,不受固定规则或传统方法的限制。 • 联想和连接:它涉及在不同概念、想法或信息之间建立新的联系。 • 探索多种可能性:发散思
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0可以的。 但这里要注意,勇气谨慎武力这种伪智斗标签在现实中却是难得的。 让现实人物和虚拟人物智斗大部分情况下对现实人物不公平。
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6造成智斗圈冷门的原因: 门槛太高了。 很多智斗作品对读者的阅读理解能力有较高要求。 并且短视频上面大部分博主对智斗作品的解说有太多瑕疵,比如说,删减了很多细节,规则也没讲清楚等,导致读者看的云里雾里。 很多观众肯定对智斗作品有许多的疑问。 对智斗圈的良好建议: 对观众的疑问进行解答。对智斗圈常见的词做出解释,如操控、推理、布局等。 很多人现在都没有搞清楚智斗圈需要的是什么。 更多的观众,更多的创作者。 你们在
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11Game Start!智斗创作群征集好的智斗作品,有兴趣的可以私信领取群号~
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7智斗和推理是两个不同的概念,它们有各自的定义和应用范围: • 推理: • 推理是一种逻辑思考的过程,通过已知的信息或前提来推导出结论。 • 它是一种认知活动,可以应用于各种情境,包括科学、数学、日常生活决策等。 • 推理可以是演绎的(从一般到特殊)或归纳的(从特殊到一般)。 • 智斗: • 智斗通常指的是在对抗或竞争环境中使用智力和策略的行为。 • 它涉及到策略规划、心理战术、信息收集和快速反应等。 • 智斗往往需要
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0亲爱的智斗吧的吧友们:大家好! @盼暖夜 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/
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7最近一直在寻求噬谎者那般的智斗,希望各位能够推荐一二类似的智斗作品,或是各位心中的智斗巅峰应该是怎样的
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0申请人:@悲从心中起 申请感言:喜爱
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0每天拿着手机这么看,时间才会过得快,我是真的挺喜欢的,据说我是王的女儿 在我心里留下了深深的烙
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1脑瘫粪粪们还是免了。