最终幻想吧
关注: 264,740 贴子: 2,960,105

欢迎对最终幻想系列有爱的人士入驻本吧

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 187
    看吧里争的面红耳赤 也是无可奈何。之前都是捕风捉影 各种推测 , 今天 社长终于亲自发话透露 不过具体销量还是没说。刚出炉的 我粘贴一下 原文如下。 。 FF7重生、FF16销量均未达预期 没有实现SE内部目标 据Gamingbolt报道,SE总裁桐生隆司在财报电话会议后向分析师透露,《最终幻想7:重生》无法达到实现内部目标所需的发行势头。 不过,报道指出SE并未透露其销量,或者其未能达到的销售目标是什么。此外,他表示《最终幻想16》也未能达到销售
  • 35
    随便吐槽一下。 话说本来以为 上时代风光 现在落魄的 也就无双和FF了。但现在 三国无双都重见光明了 FF却越来越没底 形势极其不利啊。要是哪天忍龙也出个新作 那真是给FF盖板板了。 不知道SE在想什么 在这么重要的关节点上 却一点新消息都没 ,连35都复活了 还是大手笔的大改 ,SE却连一个9RE的新建文件夹都拿不出来秀一下,这下连无双的销量都比FF要高了 FF混成这样真是想不到 把我都气笑了
  • 6
    《最终幻想7 重生》团队分享了对重制三部曲的第三部分的期望。 战斗总监远藤皓贵提到,团队在《重生》中专注于扩展战斗和更广泛的游戏循环,因此玩家直到最后都有新的发现,但他表示:“就我个人而言,我认为给玩家更多的自由会很好,所以我想试一试,现在正在考虑如何做到这一点。” 艺术总监高井慎太郎说:“在精神上,我已经在制作第三款游戏了。”他指出《最终幻想7》的Gaia世界“如此庞大且包罗万象”,即将到来的终章可能会向任
  • 51
    抛开11和14这俩网游之外,全系列正传有哪几部是剧情较为优秀的?
  • 67
    如题,上个月刚白金了第一部,我看好多8u们说第一部性能模式也糊,但是我自诩不是一个很挑剔的人,我觉得第一部性能模式画面挺不错的了。不能什么都和地平线西部禁域那样的画质比对吧。但是昨天重生到的盘,今天一玩,一开始扎克斯那里还没觉得咋样,结果一到cloud的家乡,我靠也太糊了吧,感觉像素1080都没有。简直了,再加上画面暗,简直不能看。玩不进去了都,就是说se没后续优化的计划?诚然第二部改成了开放世界,贴图素材几何式
    中文史 13:27
  • 28
    就是序章流程那次,长出羽翼的那段,搜ff16歌单和听歌识曲都找不到
  • 304
    最近,SquareEnix公布了最新的财报,CEO桐生隆告诉股东和分析师,由于《最终幻想7:重生》、《最终幻想16》和《Foamstars》销量低迷,该公司业绩未达预期。 值得一提的是,桐生隆所提到的这些游戏都是PS5独占游戏。 Square Enix上次透露《最终幻想16》的销量预估为300万,除了桐生说初期销量不错,后来势头有所下降之外,没有进一步的更新。 《Foamstars》也没有达到预期,不过我们并不清楚SquareEnix为什么会认为一款B级《喷射战士》游戏会获得成功。 另
  • 27
    2024年即将过半,M站官推也于近日宣布了今年上半年M站最受好评的游戏——《最终幻想7:重生》,媒体均分92分。 对此,本作总监滨口直树发推祝贺,表示:“《最终幻想7》重制项目之所以能持续成长,是因为粉丝们的支持——感谢大家的支持。请期待《最终幻想7》的持续发展!” 据此前报道,SE总裁桐生隆司在财报电话会议后向分析师透露,《最终幻想7:重生》未达到内部预期,销量不足。
  • 4
    应该是皇家版吧,反正有dlc我也没换过,想挂上去不知道挂多少钱合适
    爱西城1 10:14
  • 18
    目前打到二周目Hard第十一章了。浅浅聊下关于重制版 重生世界的一些看法。大部分关于爱丽丝。 请不要CP争论 1.首先,克劳德能看见爱丽丝绝对不是什么梦境,或者发疯。 关于梦境,第十四章的章节介绍里面写了,克劳德在边境世界被托付了白魔晶石。注意,是边境世界。在这个边境世界到底发生了什么?当时出现了很多个爱丽丝,我一开始理解为爱丽丝这时已经是生命之流的状态,和萨菲罗斯一样随时传送,但是后面多看了几遍,感觉是不是有她
    kisekiouji 09:41
  • 142
    RandySeptem将简中字库更新到了2.5,改善多项问题。 包括修正天幻原汉化中容易误导玩家的翻译,比如爱丽丝死时,克劳德抱着她的遗体说“我该怎么办?”,实际上是“我们该怎么办?” 除此之外另有多项类似翻译问题均已修正~ 而战斗系统方面的优化具体可看楼下~
    weijing1979 09:30
  • 6
    虽然个别有点折磨,但没想象中的那么难
  • 7
    闪避基本没什么用,估计范围判定这么大,伤害基本躲不掉,只能靠磨血
  • 26
    符合条件的其他RPG也行,但现代题材为基础的幻想RPG 好像几乎只有日式 ,欧美的现代完全写实 没见过有幻想元素的。 。 其他中世纪或者二次元RPG 从小到大玩的也差不多了,没玩的要么没汉化 要么在等PC版。 突然发现类似FF7RE 8 10 影之心 这样的真实比例 现代幻想题材的JRPG 好像根本不多,不知道是不是自己懵了 除了这三个 别的根本想不到,其他的要么就太赛博了 不太喜欢。 想问问兄弟们 从PS2时代开始 还有没有3D真实比例 现代幻想的RPG游戏呢?
    awsdwSwa25 02:45
  • 28
    2024年04月18日最终幻想16《沧海恸哭》发售后,游戏算是完全了 该游戏白金难度低,仔细点把全支线都做了基本顺利完成,因此一个数据攻略感觉也足够了,数据表格有点大,图片放大后看的清晰 游戏的饰品类基本没记录,在FF难度本体的7个石碑考验完成后,各地商店会出售所有饰品用于强化,因此有些就算宝箱漏了也无所谓 DLC1天空余音的宝箱,全在贤者之塔内,副本里没法标识位置,也有奖杯要求,只好玩家搜刮仔细点,不是很难找,就算漏了也
    stephendgy 01:53
  • 72
    在之前那个关于16的帖子里我看到了很多朋友表达了一些类似于“新作不太期待,期待重制”的观点。有感而发,说一些我自己对于未来FF是否会重制老作,会怎么样重制的一些展望和疑虑。可能唱衰居多,还请各位理性看待。以及,这里暂且只讨论3A级别的完全重制,小规模重制如HD-2D,塑料假人规格重制不在讨论之列。 依旧长文,慎点。
  • 8
    玩了8天,算是第一次入坑这系列(虽然以前也玩过1、6、7但都没玩多久) 研究最终幻想3是因为我买了FC MINI游戏机,想认真体验收录的所有游戏(虽然最终幻想3是用电脑模拟器玩,不是直接用FC MINI) 最终的黑暗之云怎么都打不过去,我本来想刷到99级再打,但心态崩了,没有动力了,就把存档删掉了。 然后看看网上的结局视频,就当做自己打通了,假定通关。 不管怎么说也已经体验到了99%的内容了,打不打赢最终boss也就是个形式了。 不过,如果
  • 84
    接下来仅代表我的观点 下面细说FF16和FF7RB 1.先说FF16,剧情前期还是很好的,后面感觉有点赶工(有点虎头蛇尾。。。感觉跟15的后期剧情的设定雷同也是污染整片大陆靠主角死亡拯救世界,而且这个搞得地图很丑紫红紫红的) 2.16的战斗系统,说是挖的鬼泣的战斗导演,但战斗方面我感觉打磨的很不好(我更喜欢鬼泣的搓摇杆来释放连击技能,在16里放技能来打连击显得割裂感太大了),△键的放炮衔接平A感觉做的毫无意义 3.有些召唤兽战斗属实太长
    zitron 01:31
  • 0
    我买了最终幻想纷争豪华版,进游戏发现还有蒂法、加布蓝斯,杰诺斯,艾汀·伊慈尼亚这四个角色还没有解锁,请问我接下来应该买哪些dlc解锁?
  • 3
    ff15皇家版实体光盘里面的季票会不会过期啊,有知道的吗
    幸运星 00:42
  • 8
    有没有什么消息啊,等得花都谢了
  • 84
    是剧情好吗?是角色设定和塑造了好?是玩法好吗?还是风景好吗?等 我玩了2次了,第一次玩了最终幻想7核心危机,感觉无聊至极,没什么吸引我的地方,然后就没玩下去,第二次我玩了最终幻想7重置版,也是感觉好无聊啊!也没什么吸引我的地方啊!也没玩下去,这个系列哪里好玩?哪部才最好玩?有什么魅力?大家能不能给我安利一下,帮帮我,让我玩下去,入坑这个系列?
  • 68
    据PC Gamer报道,曾参与过《FF14》《FF16》两款作品的SE高级翻译Michael-Christopher Koji Fox表示,制作人吉田直树似乎已经“受够了黑暗幻想”,想做些轻松的事情。 Koji Fox称,《FF16》是一款关于奴隶制、世界末日、人类失去意志的游戏,它是如此沉重。他在《FF14》和《FF16》之间的转换也很困难:“我不能再制作那些令人愉快的笑话了,因为它们不适合这款游戏,但我仍然想加入一些东西。” 而且,他看出吉田直树似乎也有点累了:“我时不时地看看吉田
  • 5
    在Square Enix最新一期访谈节目中,《最终幻想7:重制版》制作人滨口直树透露,他们曾被游戏的动作战斗系统开发困扰了很久,而战斗总监远藤皓贵从卡普空加入后仅用6个月就解决了问题。 滨口直树表示,他们在基于指令的战斗方面经验丰富,但不太擅长动作战斗。远藤皓贵加入后,很快就开发出了一个基于动作/策略战斗的新系统,该系统可以在《最终幻想7:重生》中继续扩展沿用。
    ftgerbabu 5-31
  • 22
    四个主角套,斩龙套麒麟套雷狼龙套崛起接待娘套,下意识以为克劳德会给火龙套毕竟同样的看板……艾莉丝明明挺适合泡芙的不知道为啥没给
    Knivespher 5-31
  • 70
    最近ec开了两章萨菲罗斯个人篇,主要讲了萨菲罗斯的悲惨童年和被压迫的遭遇以及不得已手刃想要拯救的人。充分展示了角色的人性化,和平时我们遇到的萨菲罗斯简直是截然相反的存在。因为这个萨菲罗斯他想拯救所有人,他拥有非同一般的感性和人性。 假设他想拯救所有人的想法一直存在,那么融合世界的说法也行得通。只不过是从人类角度的拯救自己变成用杰诺娃扭曲式的方法拯救世界。 用融合世界的方法将时间定格在re结尾的最后七秒,时
  • 27
    rt,在京东上看价格三千多,感觉还能接受。目前是大学生,想着暑假打一个月工给自己买一台,实在等不及ff16上pc和重生上pc了,想台ps5直接开干。有两个问题想要问问大伙:1.买ps5是否值得?还是等pro?ps5能够在未来多少年内支持我玩上最新的游戏? 2.ps5是否支持我玩所有的最终幻想系列游戏?(目前只在steam玩过ff7重制版、ff15、ff6。 谢谢uu们
  • 40
    吃火锅唱着歌,突然国破家亡,本来以为是主角练级之后大杀四方,最后复国然后迎娶白富美,结果老婆半路上没了,自己大结局也没了
  • 2
    各位大佬好,俺的全playlog就差一点点了,请问狗子的金蝶复仇战怎么发生啊?发生在第几章?我选了第八章约会对象是狗子,结果这货理不都不理我就进电梯了,求指教啊。
    6S12man 5-31
  • 8
    如题,想入坑最终幻想,百度让从六开始玩,很经典,结果发现前面是像素的,所以来贴吧问问各位大手子的游玩顺序
  • 94
    我也玩过几个回合制rpg游戏了,久仰最终幻想的大名,在PSP上玩了最终幻想3。感觉这个游戏优点缺点都有,但是缺点很致命,我玩到最后打完假赞德那里,这游戏任何一个小怪都可以秒人,我现在是50多级,战士,白魔法,龙骑士,空手武道家,而且从进入水晶塔开始就没有补给,没有存档点,巨长的迷宫,血药全部用光也没地买,一个团灭就白走,目前我已经打了31小时,累了,我轻易不放弃哪个游戏,会如鲠在喉,但这个感觉真的没边儿,起码中
  • 172
    😅哪个天才想出来的一部游戏拆3份,三份发售都要10年了。 😅和se比命长? ff7第三部就是se的救命稻草。 第二部销量差是可预见的,上一部谜语人,这一部谜语,没人会愿意买个没头没尾的游戏。 ff7重置第三部如果结局让玩家满意,销量是不会差的。 😅se最好把握的住。
  • 6
    之前电脑重装过系统,我记得以前也下过两个,但是当时没注意,现在下回来的时候突然发现有俩(好像能解释为什么以前ff15有一百多个G了) 请问这两个有区别吗?一定要都装上嘛QAQ下载之后好像也是只有一个最终幻想15,这啥情况呢?
  • 12
    rt,请问有什么解决方法吗
  • 38
    《最终幻想16》第二支DLC「沧海恸哭」在M站的评分现已出炉,共15家媒体发布测评(9好6中0差),媒体均分78分;收录玩家测评672条,玩家评分7.9分。 沧海恸哭故事发生在主游戏结局之前,主角团的藏身处出现一封未署名且耐人寻味的委托信件,信中表示失落已久的水之召唤兽「利维坦的显化者」需要众人的救援。为了回应这项请求,克莱夫一行人必须前往碧蓝天空下的神秘大地密西迪亚(Mysidia),他们将在这里揭开被遗忘之人的悲剧过往。 部分点评:
    Faye 5-31
  • 53
    想吃pc平台国区玩家就是最重要的群体,就SE这70刀大作定价446,中型游戏定价298(已经是大发慈悲降价了,以前398)的定价和一年5折然后最低就是4折(还是去年夏促开始才有),这定价和促销怎么爆金币啊。 卡普空现在名声为什么这么好除了这几年游戏质量不错外,骨折策略绝对是重要因素。 你SE的一对老游戏订阅都进了,pc还不肯骨折,谁tm愿意花两百多一百五买几年前的老游戏啊。 15为什么在国内口碑一直不错,就是因为这是SE唯一一个低定价的
  • 8
    引导云玩家。删评论,只留同样他观点的评论,且底下还有很多人跟着他的观点走的。
    5-31
  • 103
    此前报道称,《最终幻想7:重生》创意总监野村哲也已经“完成”了重制版第三部的剧情创作,现在有一些关于第三部的新情报浮出水面。 在《最终幻想7 重制版 Ultimania》一书中,野村在接受采访时暗示,团队计划“在不久的将来”开始录音录制,并预告有计划加入原版游戏中没有包含的“一些非常重要的东西”。 在X平台有《最终幻想》粉丝总结了这段采访:“《最终幻想7:重制版 第三部分》的主要故事已经完成,野村认为他们可能会在不久的将
  • 7
    问问吧友有没有最近两部ff中文区(大陆+港澳台)的销量数据或者估测数据
    anglee 5-31
  • 7
    是什么平台重置呢?好怀念啊,以前好像叫什么宇宙战将,
    yyhh0234 5-31
  • 85
    Genvid Technologies首席执行官、Square Enix前业务开发总监Jacob Navok在X上发表了一篇文章,谈到了近期SE财报里说的游戏销售不达预期。 他表示销售预期通常来自对开发成本和投资回报的需求,Navok指出,如果一款游戏在5年内的收益为1亿美元,那么它的收益就必须超过该公司在同一时期投资于股票市场所能获得的回报。 除了制作预算,还需要考虑营销成本、平台费用以及折扣等其他因素。 假设营销费用为5000万美元,并假设公司每款游戏不会得到49美元(除
    Faye 5-31

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共10

会员: 陆行鸟

目录: 单机与主机游戏