-
46
-
2
-
7
-
7地盘大了 诸多文化多了 必点人文 帝国疆域永无止境 入我罗马者则罗马
-
14
-
92
-
104
-
12
-
3
-
104
-
39要求:不转进,不扩张,死守莱什,不解放拜占庭。 利用巴尔干诸位国家,威尼斯,意大利,匈牙利,奥皇等强援,和玩家的智慧,能不能苟住
-
100阿兹特克、匈牙利、奥斯曼这些国家随随便便花上50年,借助任务树就能全球第一,太脱离历史实际了。 设计游戏可以有一点越界和想象力,但是不能越界太夸张,把历史规律完全忽视。 我觉得还是控制在EU4初代的状态比较好,比如阿兹特克发展到18世纪,基本上能占有相当于美墨战争之前的墨西哥疆域这种状态。
-
10
-
4
-
3
-
102
-
46
-
25楼主体验过大明的开局即巅峰,玩过游牧的烧地点数爆炸,玩过法鸡的以以一当千,玩过奥皇波波的老婆遍地,现在感觉有点无聊了。希望各位推荐几个好玩并且有一定挑战性的国家,拜托了。
-
2
-
31
-
19
-
10
-
0rt,我自己有一个私下自用的mod,到了改理念这一步,发现无论如何都会和汉化补充包冲突(以前改文化的时候还是有办法不冲突的)。请问除了在我写的这个mod里集成汉化补充mod,或者直接删了汉化补充里的ideas文件之外,还有什么更好的办法可以解决这种冲突吗?跪求大佬解惑orz
-
2
-
26
-
3目前只尝试过ab的拜拜
-
2一直很难绷的一点,除了一些特殊兵种加成之外,欧4的军事加成是全局的,这意味着你刚拉出来的一只部队和你一只身经百战的部队战斗力是相同的。 当然p社也不是没有考虑到这一点,所以加了个操练度,但就实际游玩下来,不管是pve还是pvp操练度都是很鸡肋的东西,操练太慢且太容易损失,合兵时还容易清零,相比之下加成就没什么吸引力。 希望欧5能做出类似军团一样的系统,来解决这个问题吧。
-
16
-
34我是阿尤布变帖木儿再变的埃及的,结果理念强制变,阿尤布的理念没了,我的25枣核,埃及理念真垃圾
-
5为什么你们贴里法鸡和土鸡这么强我第一把莫斯科公国,除了跟波兰血战外没干过别的,到了1590年法鸡的勃艮第和诺曼全在奥皇手里,土鸡更是被奥皇和麻木灭了
-
280
-
67
-
103
-
42不然怎么解释无论兵力多么优势,看到鸡爹20k兵只会四散奔逃然后被全歼,今天玩匈牙利真破防了,连进攻方针改成跟随友军的大波摩尔都不愿意跟我,解围个君士坦丁堡闹麻了,最后只能回档宣个拉古萨骗他们跟随然后再打鸡爹
-
50
-
21几个版本没玩了,偶然在扁扁的视频里看到特拉比松有了任务树,5造核(成立拜占庭再加5)+格鲁吉亚文化进希腊文化组+特拉比松的产物变金矿,感觉奖励丰富且强力,于是回坑。 一进游戏发现不对:格鲁吉亚开局和自己结盟,断盟再打需要过五年;伊梅列季变成了格鲁吉亚的领土、萨姆茨赫成了格鲁吉亚的附庸,不背刺硬打还不太好打;金矿出的太晚了,开出来的时候已经破局了;白羊鸡哥大概率结盟,这个最致命。 一共开了8局,感觉老老实实
-
9
-
24请问大佬们,有拜占庭不猴戏TAG极难球长的战报或视频吗?拜占庭极难真的能球长吗? 我打了下极难,专制主义时代打不下去了,我600上限,印度敌人有300K,新大陆加西欧敌人加一起得500K,实在打不动了,而且我行外宗数影,部队也只能同数量不输。真打不动了,联通了勃艮第,武力联通了瑞典和玻璃,割了莫斯科卡毛子变俄罗斯,吃地的话半个英伦三岛,罗马帝国除去摩洛哥地区和开局法兰西地区,然后新大陆有一点地,伊朗中亚霍尔木兹西印度
-
17
-
9
-
26
-
25
-
13
-
3波兰翼骑兵还不错的,但之前玩的时候能招募的数量实在太少了基本职能当仪仗队了,求问大佬们玩波兰咋把洗文化叠高了好多招募翼骑兵呢?
-
50
-
1
-
54