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840多岁的新人一个,准备制作一款类魂横版游戏,预备用unity开发,以前做过原画师,现在工作是互联网的ui设计师兼前端工程师,顺便问高手们些问题: 1.ue的学习曲线比unity能高多少?本人unity也是新手,想学ue也可以,ue比unity更适合横版游戏吗? 2.听说横版游戏美术的工作量远比3d游戏要高,是这样吗? 3.如果用unity做横版游戏,第一次做需要使用框架么?比如C'#的框架什么的,顺便给推荐个框架 4.横版场景的美术稿1080p像素的够吗? 先问这么多
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2陌生人之间远程组队做游戏 1怕在决策过程中被无视 2怕做完之后被踢出局 gamezone.wiki 游戏奇点 这个组队平台上的在线项目流有投票决策机制,也有基于平台的贡献点记录 近期要给游戏项目开众筹系统 可以去看看
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6最近做文字冒险游戏用的renpy平台,虽然很多基础的东西自己研究研究就会了,但是还有不少地方需要个专业人士打磨打磨。因此想问一下国内有没有平台可以买类似服务或者找程序员短期合作一下。国外倒是找到个团队专门帮人做renpy游戏,但价格肯定比国内贵。
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022朋友说要三个主角,然后玩家可以选其中一个,分别是男生,女生和黑衣人。但是我觉得这样三个人身边的人际关系和故事的体验感就不一样了啊,而且不同性别的主角与伙伴的情感和关系也会有差异。玩家选的主角不同也没法产生非常相似的共鸣,感觉换个主角完全就是不同的故事了。感觉不是很能成立。 PS:我们想做是像日式RPG那样的偏重剧情且有一定玩法的游戏。 PPS:主角是同一人,只是性别不同,黑衣人是给不愿意透露性别的人选的(被某0个人从初中就爱制作大富翁式游戏,与同学游玩。上班十年,不断更新,为了让聚会暂时脱离手机和电脑。 如今,经过不断游玩,已更新演变成两款基本完善的游戏。 战斗部分演变成: 扑克对战(1v1或2v2)3-15分钟 【玩法精髓】以炸金花比大小为基础,双方牌面可见,过程使用,叠牌,拖牌,撞牌,统牌,阵牌(增加己方牌面,或破除或利用对方牌面等技巧,达成胜利) 游戏爽点在于:多数情况,依靠运气决定胜负,但选择在哪里出牌,才能靠运21220132354unity基础的都知道些。想自己试着开发,一个人闭门造车太难了,想找一个有想法的一起。6148玩法:2.5D俯视角多人动作冒险游戏 UE引擎 目前需要技术、策划、美术、TA多面手 目前团队4人,提供食宿 感兴趣的私聊52140tap 《我的修仙人生》文字剧情修仙。 另寻策划长期合 作:文字、数值、系统不限~。。。9我是02年的美院学生,会插画2维动画和3D设计(就比如建模,贴图什么的) 找一个重庆主城的小伙伴一起开发游戏 要求程序或者策划 要求:技术好,聊的来,同城 我的想法是暂时没收入,先做个demon或者在短视频平台先捞一笔,有起色了我们再努力,最好下线能见面7欢迎各位大佬猛将前来群内讨论独立游戏。#黑神话获IGN玩家社区年度最佳#10196640高一生,想做独立游戏,角色立绘和设定都写好了,情节也想好写了很多,但是有时候想着想着回头一看自己还是个学生,还要上七年学,而且自己又没钱买好的设备开始做游戏(看到自己喜欢的画师由于设备太差做游戏就终止了),现在真的有些苦恼 开始做的太晚自己想到的题材已经过时或者被做过了 或者是已经没有市场了什么的,,TT 因为去看以前的独立游戏在当时的技术范围内做的已经很不错了但是时间太久 和近些年画质更优秀制作更精的游3如题,程序美术都可以,不要策划,3个人讨论个玩法就好了。 题主本人会点C#和unity,美术是一窍不通。6501军备象棋1217版竞技版(长文,请用电脑端看) - 李星洋的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/131838892541商战象棋(可能风行商界的象棋)(请用电脑端看) - 李星洋的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/13197511443 ************************************************************ 注1:此作品中,有两条创意是 参考了 网上 某位 网友的: 其一,兵 (黑方为“卒”)全灭的一方 算 输棋; 其二,备用(富余资源)为双方均可调用,先用先得。 ************************************************************* 注2: 由于 我 看网页上 网友 的 作品 时, 未能记下首先提出(注1)的网友的 资料, 所12397计算机入职游戏开发,各方面来说状况如何? 目前双非一本软件工程大一新生,我们是校企合作培训班,校企偏向让我们走java全栈,我个人更想去学习一下游戏开发,比如unity等等,如果可以的话想入职游戏开发行业。 然而,也是和一些培训机构直播老师聊过,或者说看up分析之类的,感觉对于游戏开发的提倡度都不高,甚至在我提出游戏开发就职的想法,有的老师会不假思索地劝退我,甚至说非92不要碰。 刚上大一,很迷茫,所以想集思广益一下20学生,本科电子音乐作曲专业。擅长制作恐怖风的那种长线条音效和钢琴曲,不擅长做有鼓点偏流行音乐那种。 也可以手搓点开关门了打枪了走路了之类的音效。 会画点像素画,会唱点歌(女的,女声),会接点电路板,会用点maxmsp这种新媒体艺术软件(跟游戏好像没啥关系),会用多种语言写打印hello world(x),会说点日语。 不会使中间件,只能提供音频文件。 不接急急急件,不接改改改改改改改件。支持其他课余时间想做做小游戏的同学,还41146我是抄袭的一个1996年台湾发布的dos游戏,名字叫《殖民计划》,那个游戏太老了,我就抄袭了这个游戏,包括图片、音乐都是从原游戏中提取出来的,自己做了一些修改,游戏整体玩法都差不多,我弄成了多语言版,支持多种分辨率,支持自制地图,关卡编辑。 整体上看一眼就能看出来和原版游戏有关系,这种情况能在steam上架吗?11先说说我理解的市面上的状况:少量大厂花最高的成本,赚最多的钱 一些中小项目,多的不知道比如b站比目鱼的皇帝成长计划,很明显项目不是一个千人团队,并且是有盈利的 然后多如海里浮游生物的独游新文件夹,应该完全没有赚钱的 所以企图研究一下这样的micro game们可能应该怎样赚钱。。。。。654目前行业这么卷,卷画面,卷玩法,一直做小品级别的游戏,感觉很难有出路。个人还是倾向于做点能被行业铭记,有挑战一些的项目,出demo拉投资公司化运营,就算拉不到投资,也要做点说出去有面的游戏。 感觉吧内还是有这实力,只不过各自为营,分散在了很多零散的小团队,大多沦为为爱发电的牺牲品。本人985毕业,十多年老程序,大厂经历,只要做出个像样点的demo,我觉得拉投资做大的机会还是有的。 还有,我一直好奇一件事,那么多小770非常好的游戏3其实独立游戏做解谜游戏投入是最少的,像carmel games游戏,锈湖,diner in the storm,pastel games游戏,斯坦利博士的家,做得好说不定是下一个锈湖,还有这里推荐一个网站:独立精神102如题,最近的承德程序员事件不禁感到一丝担忧,假如你的独立游戏在steam上大卖,会不会随便就有个理由把你抓了罚款