独立游戏吧
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为了独立游戏制作的贴吧

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  • 其他游戏及话题
  • 8
    40多岁的新人一个,准备制作一款类魂横版游戏,预备用unity开发,以前做过原画师,现在工作是互联网的ui设计师兼前端工程师,顺便问高手们些问题: 1.ue的学习曲线比unity能高多少?本人unity也是新手,想学ue也可以,ue比unity更适合横版游戏吗? 2.听说横版游戏美术的工作量远比3d游戏要高,是这样吗? 3.如果用unity做横版游戏,第一次做需要使用框架么?比如C'#的框架什么的,顺便给推荐个框架 4.横版场景的美术稿1080p像素的够吗? 先问这么多
    鹰酱 16:43
  • 2
    陌生人之间远程组队做游戏 1怕在决策过程中被无视 2怕做完之后被踢出局 gamezone.wiki 游戏奇点 这个组队平台上的在线项目流有投票决策机制,也有基于平台的贡献点记录 近期要给游戏项目开众筹系统 可以去看看
  • 6
    最近做文字冒险游戏用的renpy平台,虽然很多基础的东西自己研究研究就会了,但是还有不少地方需要个专业人士打磨打磨。因此想问一下国内有没有平台可以买类似服务或者找程序员短期合作一下。国外倒是找到个团队专门帮人做renpy游戏,但价格肯定比国内贵。
    独僻远行 15:21
  • 4
    业余画手,会一点cocos,目前只画过人像。薪酬可以只给上线分红,同时希望项目周期不要太长,太长会消耗我太多热情。如果有需要可以私信我
    三十嘁 14:58
  • 64
    本人废柴00后,一直没有人生目标,浑浑噩噩度过了二十几年,但是今年七月无意看到了“制作独立游戏”这一话题,我眼中顿时有了光。正如前面所说的,我是废柴,朋友没几个,绝大多数娱乐是玩游戏,而我也希望玩到我心中理想的游戏,既然如此,为何不自己做游戏。 很快我就有了灵感,在心里构造了大概的画像,而后,我也查阅了如何做独立游戏的相关信息。同时,我也意识到做独立游戏相当艰难。我是机械专业的,对编程的认知只停留在大
  • 22
    朋友说要三个主角,然后玩家可以选其中一个,分别是男生,女生和黑衣人。但是我觉得这样三个人身边的人际关系和故事的体验感就不一样了啊,而且不同性别的主角与伙伴的情感和关系也会有差异。玩家选的主角不同也没法产生非常相似的共鸣,感觉换个主角完全就是不同的故事了。感觉不是很能成立。 PS:我们想做是像日式RPG那样的偏重剧情且有一定玩法的游戏。 PPS:主角是同一人,只是性别不同,黑衣人是给不愿意透露性别的人选的(被某
    大橘狸子 12:54
  • 0
    个人从初中就爱制作大富翁式游戏,与同学游玩。上班十年,不断更新,为了让聚会暂时脱离手机和电脑。 如今,经过不断游玩,已更新演变成两款基本完善的游戏。 战斗部分演变成: 扑克对战(1v1或2v2)3-15分钟 【玩法精髓】以炸金花比大小为基础,双方牌面可见,过程使用,叠牌,拖牌,撞牌,统牌,阵牌(增加己方牌面,或破除或利用对方牌面等技巧,达成胜利) 游戏爽点在于:多数情况,依靠运气决定胜负,但选择在哪里出牌,才能靠运
    义明 12:47
  • 12
    我们的游戏即将上线,开发进度已经超过90%,正在做最后的优化和debug,游戏名字叫【死亡之夜】,B站可以看一下游戏的视频:【《死亡之夜》这次是真的快做完了~!-哔哩哔哩】 网页链接 因为这款游戏已经接近尾声,所以下个项目也很快就会开始规划。 为了让下一款作品更好,我们想多招募一些伙伴加入。 我们目前是纯线上组队、纯远程线上兼职工作,不过团队稳定性完全不用担心,毕竟游戏基本上都开发完了,马上都要上线了 对新伙伴的期望
  • 20
    我想做一个大量对话的解密游戏,两片街区大小的地图(设想上,然后主角要找到出去的方法) 缺一个程序,用的是unity现在,最好也是大学生一起合作做东西,求一个队友! 我应该算是策划➕美术了,不过现在游戏玩法限制在对话和走路中,所以找一个程序队友,有更多想法可以一起交流. 画面目前是这个样子的
  • 13
    最近生活压力比较大,有需要的老板可以联系我。可做场景,角色,简单像素帧动画。
  • 2
    对时间要求较高,需要尽快做出来 需要搭建类似下图的场景、室内部分,以及整个地图 希望有像素风相关经验的大佬可以联系我~
  • 35
    首先感谢广大吧友的讨论和参与。 我诚挚的希望我们独立制作吧能互帮互助,分享经验,一起学习。 先正面回应一下大家的质疑: 我们一个月从五个人发展到十五个人。大家都不是傻子,这个团队如果有问题的话,他们也不会来。 在物质方面: 我们通过一个月的时间就解决了吃住的问题,甚至每个人还能拿到一部分的补贴。我们的开局很好,只要方向没问题,管理得当,以后只会更顺利。 讲讲现状: 本来做独立游戏就是九死一生。但是广大的朋友们
    夜阑鬼舞 10:06
  • 4
    unity基础的都知道些。想自己试着开发,一个人闭门造车太难了,想找一个有想法的一起。
    gilet 04:47
  • 14
    前排叠甲,本人不靠做游戏吃饭,纯因情怀学习独游制作,因此技术不专业水平不到位,请勿对楼主进行人身攻击 开帖记录学习过程,作勉励自己之用,也想试着交点同好朋友 镇楼是发帖的时候正在画的图
    瀚堡哥 02:12
  • 8
    玩法:2.5D俯视角多人动作冒险游戏 UE引擎 目前需要技术、策划、美术、TA多面手 目前团队4人,提供食宿 感兴趣的私聊
    尐恢 12-25
  • 52
    最近在设计独立游戏,从最基本的开始整吧,发个考勤表
  • 14
    各位大神好啊,我一直很好奇一件事那就是全职的开发者的预算都是主要花费在什么地方呢? 1.生活成本,如房租水电吃饭 2.资源成本,如看到商城里面有符合自己的美术资源和请外包在制作符合自己的美术资源,或者购买各种代码插件 3.人员成本,有些技能我确实不会所以需要聘请一些人员来补全我的短板 4.其他,欢迎各位来补充 欢迎各位来分享自己预算的主要花销,来解决我这个小萌新的好奇心,谢谢各位
    千之resx 12-25
  • 0
    tap 《我的修仙人生》文字剧情修仙。 另寻策划长期合 作:文字、数值、系统不限~。。。
    肉丸皮蛋 12-25
  • 9
    我是02年的美院学生,会插画2维动画和3D设计(就比如建模,贴图什么的) 找一个重庆主城的小伙伴一起开发游戏 要求程序或者策划 要求:技术好,聊的来,同城 我的想法是暂时没收入,先做个demon或者在短视频平台先捞一笔,有起色了我们再努力,最好下线能见面
  • 7
    欢迎各位大佬猛将前来群内讨论独立游戏。#黑神话获IGN玩家社区年度最佳#
  • 10
    残影,以赛尔号怀旧服为蓝本,采用山海经世界观 核心机制在赛尔号怀旧服基础上做出较大幅度改革 找程序,找美术,拉投资 准备先找个程序一起做demo,然后拿着demo去拉投资,然后拿着投资人的钱去雇佣程序美术 全网寻找赛尔号初代策划贾斯汀站长(急) 使用unity,初版为单机电脑游戏,续作再考虑联机 扣扣:208尔吧散散166 视频中有详细的策划总纲:#赛尔号##宝可梦##洛克王国#
  • 19
    从9月份开始学习如何制作游戏,在B站看了一些up主的教学和独立游戏制作者分享的游戏感悟,准备自己也来制作游戏! 本身有本职工作,加有一点点编程及逻辑基础,但以前也没有接触过游戏制作。在B站看了他们的引擎分析之后选择了unity(虽然也有一些up痛诉unity)。 9月份~10月份跟着教学视频做了三个小游戏(top-down游戏、ruby大冒险、像素射击游戏),然后就一直在用下班的六~七点到晚上的十~十一点制作游戏至今准备在贴吧更新一下游戏的制作
    墨丶幻想 12-25
  • 66
    我们很顺利,在仅仅不到一个月的时间,我们吸引到了将近15名独立游戏制作者。 我们将会联合起来,去一起去做我们各自想做的游戏,以一个团队的力量去做。 在这几天我们也顺利拿到了我们第一个投资 我们已经实现了程序基本全部线下,美术部分线下策划部分线下的阶段。 同时我也提前兑现了我的承诺:实现了包吃包住,线下线下能提供一部分补贴,股份分红等 接下来我们未来的规划将是继续推进全线下,我认为这是一条正确的道路。 同时我会
    擦哦你妹 12-25
  • 40
    高一生,想做独立游戏,角色立绘和设定都写好了,情节也想好写了很多,但是有时候想着想着回头一看自己还是个学生,还要上七年学,而且自己又没钱买好的设备开始做游戏(看到自己喜欢的画师由于设备太差做游戏就终止了),现在真的有些苦恼 开始做的太晚自己想到的题材已经过时或者被做过了 或者是已经没有市场了什么的,,TT 因为去看以前的独立游戏在当时的技术范围内做的已经很不错了但是时间太久 和近些年画质更优秀制作更精的游
    不在茫然 12-25
  • 3
    如题,程序美术都可以,不要策划,3个人讨论个玩法就好了。 题主本人会点C#和unity,美术是一窍不通。
    维蒙爵士 12-25
  • 6
    没想到我们发展的这么快,看来今年跨年我们也要一起跨年了。还没想好到时候吃什么。附近还有一个雪山,准备到时候去玩玩 我们目前仍在再招人喔 策划程序希望可以线下 美术支持线上,但是能线下就更好了 待遇这些请看前面的帖子 附,此时此刻的图片
    echolist270 12-22
  • 50
    本人参与过商业游戏配音导演工作 (已上线steam平台) 参与过一些广播剧(有幕后也有自己主演配音滴) 本人还有一个配音社团,社团内很多热爱配音喜爱配音的cv,声线多多。 你需要的都可以配! 如果可以开心的参与到各位大佬的作品里,我本人是不介意为爱发电,无偿配音或者微偿? 有需要的大佬可以添加我的联系方式发项目询问
    llun 12-24
  • 1
    军备象棋1217版竞技版(长文,请用电脑端看) - 李星洋的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/13183889254
    星洋荷屿 12-23
  • 1
    商战象棋(可能风行商界的象棋)(请用电脑端看) - 李星洋的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/13197511443 ************************************************************ 注1:此作品中,有两条创意是 参考了 网上 某位 网友的: 其一,兵 (黑方为“卒”)全灭的一方 算 输棋; 其二,备用(富余资源)为双方均可调用,先用先得。 ************************************************************* 注2: 由于 我 看网页上 网友 的 作品 时, 未能记下首先提出(注1)的网友的 资料, 所
    星洋荷屿 12-23
  • 12
    商店页面地址: https://store.steampowered.com/app/3318810/_/
    不在茫然 12-23
  • 39
    详情看图,有啥遗漏的再补充。 贴子还在说明还在找(不知道有生之年能不能找到……太难了 )
  • 7
    计算机入职游戏开发,各方面来说状况如何? 目前双非一本软件工程大一新生,我们是校企合作培训班,校企偏向让我们走java全栈,我个人更想去学习一下游戏开发,比如unity等等,如果可以的话想入职游戏开发行业。 然而,也是和一些培训机构直播老师聊过,或者说看up分析之类的,感觉对于游戏开发的提倡度都不高,甚至在我提出游戏开发就职的想法,有的老师会不假思索地劝退我,甚至说非92不要碰。 刚上大一,很迷茫,所以想集思广益一下
    一刻 12-23
  • 20
    学生,本科电子音乐作曲专业。擅长制作恐怖风的那种长线条音效和钢琴曲,不擅长做有鼓点偏流行音乐那种。 也可以手搓点开关门了打枪了走路了之类的音效。 会画点像素画,会唱点歌(女的,女声),会接点电路板,会用点maxmsp这种新媒体艺术软件(跟游戏好像没啥关系),会用多种语言写打印hello world(x),会说点日语。 不会使中间件,只能提供音频文件。 不接急急急件,不接改改改改改改改件。支持其他课余时间想做做小游戏的同学,还
  • 11
    作为一个萌到不能再萌,白到不能再白的萌新,小白,想要制作一款属于自己的游戏,也想学习一下如何去制作游戏,可是到第一步就难了,无论如何就是打不开它,它就是一直在转圈圈,有没有大佬说一下问题?
  • 46
    我是抄袭的一个1996年台湾发布的dos游戏,名字叫《殖民计划》,那个游戏太老了,我就抄袭了这个游戏,包括图片、音乐都是从原游戏中提取出来的,自己做了一些修改,游戏整体玩法都差不多,我弄成了多语言版,支持多种分辨率,支持自制地图,关卡编辑。 整体上看一眼就能看出来和原版游戏有关系,这种情况能在steam上架吗?
  • 11
    先说说我理解的市面上的状况:少量大厂花最高的成本,赚最多的钱 一些中小项目,多的不知道比如b站比目鱼的皇帝成长计划,很明显项目不是一个千人团队,并且是有盈利的 然后多如海里浮游生物的独游新文件夹,应该完全没有赚钱的 所以企图研究一下这样的micro game们可能应该怎样赚钱。。。。。
    SSGame_ 12-22
  • 6
    快乐是支撑枯燥开发的缓和剂
    gilet 12-22
  • 54
    目前行业这么卷,卷画面,卷玩法,一直做小品级别的游戏,感觉很难有出路。个人还是倾向于做点能被行业铭记,有挑战一些的项目,出demo拉投资公司化运营,就算拉不到投资,也要做点说出去有面的游戏。 感觉吧内还是有这实力,只不过各自为营,分散在了很多零散的小团队,大多沦为为爱发电的牺牲品。本人985毕业,十多年老程序,大厂经历,只要做出个像样点的demo,我觉得拉投资做大的机会还是有的。 还有,我一直好奇一件事,那么多小
    天道奇谈 12-21
  • 7
    我使用了2个光源 一个红色的聚光灯 渲染其中一个正方体 一个 蓝色的球面光 渲染另外一个正方体(2个光源都照到2个正方体了,但是每个物体都只接受其中一个光源) 还有一个微弱的白色平行光 渲染两者 保证不会全黑 情况很奇怪 在web端和IDE里都是正常的 正方体分别显示红色和蓝色 但是打包出来在android端和pc模拟器上都只剩下了平行光的白色
  • 3
    其实独立游戏做解谜游戏投入是最少的,像carmel games游戏,锈湖,diner in the storm,pastel games游戏,斯坦利博士的家,做得好说不定是下一个锈湖,还有这里推荐一个网站:独立精神
  • 102
    如题,最近的承德程序员事件不禁感到一丝担忧,假如你的独立游戏在steam上大卖,会不会随便就有个理由把你抓了罚款

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