-
-
8
-
29另外想知道有没有qq群之类的可以讨论规则的,谢谢各位大佬
-
2想问一下攻击后可以在对方使用完防御技能后再去使用攻击修正吗?
-
2例如,总量10点,一个10点普通伤害,另一个8点普通伤害+2点附属伤害,在什么情况下有区别? 比如用什么卡,什么标记物?
-
3黑豹的一个技能五个图案,骰2个骰子同时打伤害,上动能。此时动能到上限,动能加不加伤害?
-
2遇到两个问题,玩到一个卡牌的描述是 1 “一名英雄使用药膏时,额外回复一血”对救濒死优先,这是个装备。这时候是只对装备者有效还是全场队友有效啊?例如本身药膏回3血,我装备了,队友吃药膏,是回4血的还是3血,我救队友或者队友救我,是不是都是2血。 2 冒险模式boss战输了,重新来,原先冒险带来的升级卡,装备,以及buff,手牌,和cp点也回到原来的样子,还是重新洗进去,每人4牌2cp重新开始呢
-
1技能效果结算是在哪个阶段?
-
2在一次攻击中既有普通伤害也有附属伤害,使用守护,附属伤害会减半吗?
-
11.在一次攻击中既有普通伤害也有附属伤害,叠几层动能? 2.防御技能的反伤是否触发被动? 3.标记物的伤害是否触发被动? 4.如果标记物触发被动,同时有多层标记物,例如有3层毒,叠几层动能?同时有多种标记物,例如毒和流血,叠几层动能? 5.打雷神,雷神开大,大招伤害不叠动能,锤子是否触发被动?如果触发被动,来回2次,叠几层动能? 6.伤害降到0,是否触发被动?
-
7目前是准备买一二季,冒险和破限,放逐者,圣诞。 想问问正版和祖国版区别大嘛,盗版会缺少一些东西吗?还有就是平衡包需要买吗还是说现在买到的就已经是平衡过的了?感谢!
-
11
-
2例如:树精的大树灵可以挡海盗的诅咒金币吗?
-
2例如:野蛮人的脑震荡,蜘蛛侠的连击等
-
2改变骰子数值是指连骰面一起改变吗,还是只改变数值
-
3例如:武僧有5个气,是移除1个气,还是移除所有气?
-
5
-
16
-
2标记物能被状态移除卡移除吗,比如说骑士的反击,暴击标记物,未使用情况下对方回合,对方通过移除状态卡牌移除
-
4一旦变身,到了维持阶段就扣4血,那我要是场景开始变身,之后每打一个小怪开场就得扣4血?这也太难了,应该有专属规则呀,但是我看规则书QA也没写,大家没遇到这种情况吗?
-
1例如:天使的炫光生效后
-
229本贴主要介绍在王权骰铸中不易发现或不常见或可能看起来很离谱的规则或结算。(不分先后) 此贴可能会突然更新,为便于后人观看,请不要在此贴盖楼,想聊去二楼聊。 本帖可能会但不局限于出现以下内容 ①:历史遗留 ②:因①产生的修改 ③:因②产生的修改 ④:因②或③产生的bug的修复 ⑤:即使规则书或提示卡上有也老是被问的东西 ⑥:纯纯的bug ⑦:隐藏规则 ⑧:⑥、⑦和/或其他原因导致的特殊结算 ⑨:啊?
-
33
-
41.boss技能打不出是使用还是卖出,为何有的技能打不出有括号备注卖出,有的打不出没有备注。 2.上一个剧本剩余药膏是否和下一个剧本初始药膏一起累加。 3.第一个剧本使用的地块,在第三个剧本时是否打乱重洗,还是使用之前剧本未使用地块,(蓝绿紫怪,同问) 4.真实伤害能否被状态抵消。例如气,守护
-
28断断续续的玩完了基础两季+圣诞+漫威的全部角色,所以打算写一篇自己心目中的角色梯度排名,个别英雄只浅浅体验过可能理解还不够客观,主要是发出来讨论以及吐槽一下游戏平衡的问题,欢迎其他的意见。 T0(能力灵活数值在线,真神级别):海盗,圣骑士,奇异博士,黑寡妇。 T1(表现强势):火法,暗影贼,武僧,洛基。 T2(强度平均表现正常的角色):树精,忍者,月精灵……(所有不在其他梯度的角色都暂列这个梯度) T10086(纯坐牢)
-
61~8幕全打一遍感觉要花一整天,一点都不方便,打着打着放松就成了折磨了。你们打一把都花了多久呢? 顺便问一下,冒险模式打到一半打不下去了,怎么存档?
-
41
-
2例如:武僧的防御可以被气修正吗?
-
22级卡进弃牌堆,还是保留在面板上用3级卡覆盖?
-
0
-
7刚入坑,开了月精灵和野蛮人,有两个问题 1.给对方施加锁定标记后,是仅限于己方在投掷阶段成功发动攻击技能时才会额外扣2血;还是未做限制,例如包括每回合防御过程中投出2个弓带来的反击或在己方或敌方行动阶段发动的效果卡导致的伤害也同样会追加2血? 2.关于攻击修正与月精灵防御的结算顺序?对方野蛮人造成6点可防御伤害,再打出攻击修正追加4伤害,此时月精灵成功投出2脚,豁免一半伤害,那是否意味着月精灵此时将获得5伤害? 3.
-
15我不太能理解野蛮人回血技能的意义,各位会去主动发动这个技能吗?我感觉这个技能比较鸡肋,但又看到有人说这个是野蛮人的重要技能。 在不升级的情况下,该技能只能回复4 5 6点血。在一般情况下,对方一回合都会造成超过这个数值的伤害,那这样回血岂不就是负收益。从概率上来说,投中5个剑(普攻)要比5个心要容易,但是前者是造成8点伤害,后者是回复6点血,那回血技能的意义何在… 在升级之后回血技能可以去除debuff,这样的话我觉得
-
8问一下王权骰铸有线上的吗?
-
2王权骰铸手牌中的改变骰子数值,是只变数字还是数字图案一起变(骰子转到数字那一面)?
-
3先升三级之后二级的牌抽到后只能扔掉吗
-
5
-
4咸鱼买的大冒险模式,没有地图卡就那个剧本卡。。。有没有好心大佬拍个照片让我凑合用
-
2假如a攻击了b,B使用防御里边有反伤,那么是a先受到b的反击伤害,还是b先受到正常的攻击伤害?
-
31.吸血鬼在残血状态下攻击吸血,对方防御技能反弹伤害正好使得吸血鬼生命变成零,是否能触发吸血而使得自己不被反弹弄死。 2.忍者的十字切发动的两次伤害,每次四点,是分开结算还是一起结算,能不能触发发明家的治疗机器人。 3.洛基的幻象,如果连续触发两次,每次都是抵挡1/2伤害,是否可以抵挡全部伤害。
-
2rt,感觉一整把1-8场景太长了很难一次性打完,基本打两个场景+boos就累了。打到一半有什么保存当前状态的好办法吗? 其实主要是卡牌,因为药膏,分数,都是记录在纸上的,但是卡牌就很头疼了
-
1rt,最近突发奇想想做个王权骰铸的线上小游戏
-
6这个攻击没看懂,假如我挂上中毒和锁定,是1+2伤害还是1伤害。这中毒的一滴伤害能受到锁定影响吗
-
2比如六个人玩 流程卡牌上面的投掷索敌阶段上面说 如果游戏人数大于两人,则指定目标是什么意思?
王霸骰

