-
-
45这个风舞梦的机制是明显削弱的,唯一杀招飞蛾只有两个方向,随便躲一下,就没有威胁。唯一的点就是肉。拿火队打都肉,没有爽感。要想体验好点,只能用火队,双尖峰,带伊朗相思。防御卡也必须带光阴。开局要先把消融叠满。 本身对这么肉的BOSS用蚀队最佳。结果故意削弱蚀爆。 我不反对BOSS的buff抬一下要卖的卡但也不要折磨不想抽的玩家啊!搞这么肉纯属恶心人!
-
15
-
49
-
6弱火=其他队都玩不了了 免疫蚀爆= 免疫蚀伤害 我最近主玩霜队所以 我小心试了试霜队。结果只用了40秒 霜队40秒天隙10凤无梦: https://www.bilibili.com/video/BV13D421V7a1/?vd_source=d9b42f7f3 我又看到有人说风队打不过 风队退环境了 我怀疑他们倒地是没有脑子还是没有手。于是我小心的去求证了一下。结论是没有脑子 毕竟你风队再低配 能比我用黑卡自动生成的烙痕低配 即便是这样的烙痕。打完也不过2分钟04秒 为何是没有脑子 因为我打完整个2分钟 也没有感觉
-
1
-
0
-
71.养成体系没有获得感 多数手游通过严格的数值控制,例如等级装备(圣遗物)等,有多少付出(时间金钱),就带来多少提升。只有达到某个阈值才能正常通过某些关卡。周而复始提高用户粘性,驴子面前永远会有一根胡萝卜 而白荆回廊是 1.后期提升极小,11级到12级技能,三花到满花,只有个位数的提升 2.手部乘区巨大,对手游数值体系伤害是巨大的,你几乎很难设计出对应氪度带来对应难度的关卡 跟市面上一众提供奶头乐的游戏不同,玩家评判白荆
-
40
-
8
-
8
-
17
-
2
-
80这才开服多久,数值就千万几亿甚至上十亿,本身基础数值高,技能倍率更高,游戏内各种花里胡哨的乘区多如牛毛真闹麻了,这导致什么,玩家对自己的数值不敏感,换一套烙痕多了几个技能又少了几个技能,一想有提升吗?如升,反正一长串数字一瓢三拳两脚过关了 然后这个数值和乘区又会拉开玩家之间的巨大差距,就跟老头环猴一万个buff一刀秒了女武神,而更多玩家还在慢慢立回,数值做崩了策划的关卡设计跟着就会出问题,关卡的数值怎么
-
32天隙战斗增加至15层; 联合训练场奖励增加250%、300%、350%挡位; 每周更新一个高危区域战斗和奖励; ***增加玩法和奖励,没什么好说的,你要护肝你要收菜,又没倒扣你的,你自己不打就是了谢谢。 卡池常驻满300抽自选开服角色和烙痕,且逐步加入后续卡池角色; 新卡池烙痕改为75%UP或者100%UP; 大猫卡增加兑换通用烙痕突破材料; 增加烙痕抽取道具产出或者通用烙痕突破材料; ***增加氪金收益,这游戏卖角色开花就够了,烙痕涉及到构筑玩法卡太
-
18
-
46
-
51
-
27
-
12我想问一下大家难道是都没抽到拂晓吗,还是漫巡多跑一次要花几百晶粒,又或者是这个ex不打会拿不满活动奖励吗?
-
54其他的限定六星一直在吃肉喝汤,出队友出大月卡专属烙痕。唯独我红玉出完就没动静了,队友烙痕啥都没有。红玉队甚至连体系都不完整。啥时候能出个对群风轻卫呀,我十多万晶粒要憋死了
-
65
-
46
-
23
-
30感觉相思和莫莫都塑造的好一般,这是可以说的吗
-
14
-
76有三个问题1.比起蛋生带新大月卡终端很难到900 2.叠激励不如蛋生快3.凹起来更累,技能点也不够用的
-
68今天的10天隙和第六关活动纯纯恶心人跟台球的第六关一样 现在回头看台球都眉清目秀的
-
6
-
10
-
77
-
22
-
6莫红袖你都二花了
-
15第一,这逆天台球,给我玩的要烦死了,以后别做了。 第二,🐤,我不知道这东西设计出来是干什么的,你说他是抬火队的我是一点儿没看出来,反正我玩火队我觉得打这鸟是真难打,基本上怪全都能复活,换风晴雪直接两三枪打死很轻松。我是抽了伊琅相思的。 第三,就是伊琅相思这个圈。。放置和换位的时候没有提示,我根本不知道能打到那些人,如果试试那个放大缩小一些你感觉能打到的他没有标亮,你感觉打不到的他反而标亮了,用着不是
-
16
-
4
-
35
-
20
-
33
-
12
-
82
-
97刷到某个二游玩家聚集的吧提到白荆,他们的反应说明白荆回廊的受众根本就不是传统二游玩家,传统二游玩家有一些甚至很难接受白荆的设定。 先叠甲:我从来没有玩过那个吧的主游,也不认为甚至很反对厌恶那个吧的一些想法,只是觉得他们的反应可以说明白荆的受众并非是他们。
-
38
-
14
-
6
-
0
-
8没氪过大月卡,以前的大月卡也有吗?怎么好像没听人说过
-
230