终结者黑暗命运反抗吧
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终结者:黑暗命运-反抗

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  • 单机与主机游戏
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    铁血象限——全域绞杀 1 模组起源 本模组起源自warfare redefined模组在2024年下半年的一个版本,经过数个月的持续修改和发展后已经彻底与warfare redefined模组分道扬镳,几乎所有的游玩内容都已发生改变,不过你还是可以在关卡内看到一些源自redefined模组的痕迹。 2 模组风格 就像模组的名字一样,本模组的设计目标是为玩家提供更加激烈和全方位战斗体验,原版游戏中双方卡壳一般的交火和泼水将被枪林弹雨替代。极高的交战强度使本模组很可能具有
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    吧友们这个游戏我刚打第一关就感觉特别卡移动画面明显感觉到会卡不丝滑,是不是需要设置些什么啊?
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    通过网盘分享的文件:Overhaul 4.8 链接: https://pan.baidu.com/s/1jwhtb5PqySge5CqUFFesdg 提取码: 1145 --来自百度网盘超级会员v6的分享
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    军团小矮人一出就出一堆,坦克没有高爆弹,其他单位被自爆无人机猎杀,真的体会到了那种绝望
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    我每干掉一个雇佣兵,主角就感叹能利用就好了,干掉狂怒者是这样说,干掉骷髅小队也是这样说,狂怒者是圣殿骑士团吗?不能利用吗?还有啊我去年玩可以在仙人掌酒馆请疯麦克喝酒把他喝趴,怎么现在更新了再玩怎么选他都会死呢
  • 11
    虽然有暂停功能,但是打起来觉得手忙脚乱,而且觉得兵种太多不会操作,只会框起来全a上去
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    个人自制的大修mod,最大特点是增添了许多独特的perk,并增加了军团和卡特尔兵种以及部分整合者载具可供玩家操作使用,可以当作二周目特典来玩 网盘链接 https://pan.baidu.com/s/179ewFDHXUljyxoXpzu1rQg 提取码:iy25 n网链接 https://www.nexusmods.com/terminatordarkfatedefiance/mods/36
  • 1
    你们装MOD时有没有碰到这个情况 好几次装MOD后,步兵进入建筑的箭头贴图就莫名其妙变成一个巨大人脑袋,哪怕是装回其他正常的MOD也调不回来,结果只能删掉文档文件全部重新下载
  • 22
    每次当我通过各种无耻手段(atgm,c4,emp,等离子无后座力炮绕侧)飘了后,让m1和m2a3尝试着去单杀的时候,就会去读档。
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    本文文件均来自根目录下basis.pak中\scripts\species下的脚本文件,感谢不知名英雄提供的解压密码:oKoo$]bnGTKJLMNBA9A也一并放上来。 图一展示了弹药击穿装甲的过程,该过程并非解包代码逻辑而是我个人根据游戏内多次实测和ce抓取的数据整合分析而来,不能保证其完全适用于所有范围。 穿深damage(同时也是伤害)在弹药文件ammunition.xml中,装甲抗性文件为armor_types.xml。其具有多种类型,分别为: AP穿甲;CM破甲;therm热能(等离子);HE高爆;FR破片;FL超
    蓝奇虎 3-20
  • 1
    这个装甲套件的机制,是在原皮装甲的基础上加甲还是上了新甲就整体按照新甲判定来着?看模型来说新甲是额外挂件,但以碳纤维甲的表现来说是替换了,斯崔克连离子步枪都受不了还不如原皮钢甲,但布拉德利的爆反又是一块块掉,这方面来说又更像挂件了
    探索者 3-19
  • 190
    凌晨打出来的全成就镇楼,总共花费50个小时 这游戏的全成就难度还是比较低的,有自动存档,顶多关键时候手动存一个就行了,其他时候按顺序打就能全部完成。 下面按照关卡顺序挨个介绍,想到什么打什么,施工较慢,还请理解
    dong0hong 3-19
  • 37
    问下大佬们那是士兵的血量每队有区别吗?可以在哪看呢?谢谢大家了。
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    lz已经磕磕绊绊到俄城了,一路上也体验好几次多结局选择了,这里分享些lz已知还有听说的不同选择带来的不同结局,欢迎大伙补充 这里解释一下哈,主动选择和被动选择是lz的用语习惯。主动指的是你给你选项或是可做的任务让你来选然后各有各的结局,被动指的是根据你任务完成情况触发的结局(基本都难做) 首先是避风港基地,有关最后要不要炸毁基地。如果炸毁,那么下一关阿比丘开始就没有军团追兵。如果没有炸毁,那么阿比丘一开始没
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    感觉好短啊这个主线,感谢群里大佬在修改参数上的建议。我还是建议原汁原味体验战役最舒服,要是觉得难度高就降低难度。 这个游戏的AI很有意思,虽然它会从不同路线发动进攻,但如果我在某条路上架起大炮等它,它进攻被打爆一两次就再也不走那个路线了,所以似乎防守压力没那么大。 城市战好防守,平原作战更是无脑All in,我这边人越多火力越猛伤亡反而越小。 希望这个公司多出好作品
    tmy117 3-17
  • 3
    创始人线交上去的那个护甲什么实力,主动防御又是什么个机制
  • 81
    喜欢高烈度交火的玩家一定会喜欢这个模组的,除了对现有单位但修改外模组作者修改了武器数据,现在一切能连射的武器都会往死里打直到弹药耗尽或者一方死光。此外武器的精准度都极大提高了,布莱德利的机炮几乎能发发命中。军团单位现在变得特别哈人,以前跟布莱德利对线对不过的蜘蛛凭借双管机炮和哈人射速让我胆颤心惊,以前看不起的小矮人和狗子则成了真正的步兵收割机
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    经过长期工作后对此模组的修复(和按照我个人意愿的修改)已经达到了一个比较令人满意的程度,所以在此放出对此模组修复修改的最终版本,之后除非有bug否则不会进行更多修改。在征服模式dlc发布后可能进行后续更改。 warfare redefine模组的原作者也于近期发布了他的最新版,在这里放个传送门方便大家挑选游玩Warfare Redefined at Terminator: Dark Fate - Defiance Nexus - Mods and community
  • 3
    这些步兵升级到底怎么选比较好,看眼花了
  • 4
    终结者从4以后电影就拉胯无比,根本看不下去,另外我很讨厌那种随意变形的粒子特效,因为这种特效其实是最为廉价的
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    一楼先点名反抗组织的性价比最高载具,货车!
    4826a 3-7
  • 6
    反步兵地雷感觉很容易布得太散,而且这地雷伤害有点幽默啊,连个满血民兵都炸不死?
  • 29
    【终结者:黑暗命运—反抗 载具单位个人简评及介绍-哔哩哔哩】 https://b23.tv/eKZXOXB我得出的结论是有爆反上爆反,没爆反上陶瓷,碳纤维别用。【终结者:黑暗命运—反抗 全可用步兵单位及武器个人点评和介绍-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tWwATaG这个是等离子没用的只有步枪,别的优选用等离子,驾驶员少用。x想看看吧友们的意见。
  • 1
    之前加载过模组,但后面要删除怎么办?现在我重开了一个档完第1个入门任务的时候会直接报错,然后退出来。是不是因为版本的更新啊?
  • 6
    都是一发炮弹过去,只不过等离子SPG爆炸是等离子特有的紫光,这等离子spg难道是实弹?
    蓝奇虎 3-2
  • 18
    整合者看游戏介绍和表现来说,一群流浪者脑袋抽抽模仿机器人,但就行为模式来说,并不是卡特尔那种不做人事时不时还当人奸的犯罪团伙。似乎模仿机器人模仿出道道了,至少捡垃圾和科技改装很有一手,也和外人贸易,不然大伙儿主动防御和步兵的脉冲枪都不知道上哪儿搞,没有说明有干那种劫掠之类的事情,可能以我们目前道德标准来说值得殴打也就是抓了奴隶,以及针对逃跑奴隶追杀——但放大到势力的立场上其实又不算事,创始人和老乡
  • 40
    玩了好几遍下来总感觉可选的武器不太多不过瘾,像榴弹发射器和便携式反坦克导弹居然没有上位替代品,于是去简单查了下现实中的美军。然后我觉得错怪制作组了,不是他们偷懒,而是这些年阿美莉卡不争气,老古董一大堆新玩具少的可怜,搞得做游戏的也没多少灵感 不过既然是未来战争那也不需要完全盯着现实不放,而且看样子新内容要向电影靠拢了,那么应该会加更多电影里出现的新武器(或近似型号),那么干脆就一块儿说吧。
  • 454
    redefine模组全名warfare redefined,N网网址https://www.nexusmods.com/terminatordarkfatedefiance/mods/37,在2024年末军团dlc更新之前是一个完成度很高的模组,但军团dlc更新使得此模组大量内容失效,随后原作者Delta2Hawk多次表示他缺少继续更新模组的动力与时间,于是我自愿尝试恢复模组内容但同时有一定修改,所以这不是一个原创模组,如果你觉得好玩可以感谢原作者Delta2Hawk,我只是喜欢这个模组并希望它能再度焕发生机。
    探索者 2-27
  • 79
    各位觉得游戏有什么不合理的地方,有争议的大家一起讨论一下。有想提的意见在这提。 @大太阳抚养费 @我是Ghost君 对于最近那位群友说的坦克太容易被打坏零件,你有什么改进意见,我可以跟制作组说一下。 @十四军团🌌荣光
  • 26
    我整合者好感度拉满了,打完原型后商店里还是没有电磁炮,难不成只有抢才能拿到吗。剧情快过完了,买不到神器电磁炮和M1爆反也太难受了
  • 6
    你妈那个死妈高精度自瞄追踪高抛弹道军团火炮我真他妈打吐了,战局前期不让上什么重甲载具没法冲他一直盯着玩家部队疯狂追踪输出真的不要太恶心,还有那个遍地的RPG7,带步兵被火炮炸,不带步兵被RPG7从楼里打,真特么给我打吐了,全游戏最招人恨的一关
  • 21
    剧情上整合者就是一帮赛博朋克入脑的家伙,本事是有的,搞了一大堆军团科技,但脑子也有问题,最大的黑点是蓄奴 但优点就是好歹这是一个和军团敌对的势力,而且剧情上和反抗军之类抵抗势力也都算中立,也是有互通交易的。 另外就是之前的任务我都选择了和整合者友好,这里整合者也没有搞事啥的,最后突然主动来个翻脸,也不知道露西亚干嘛拼了老命要打整合者,这好像也不是反抗军发布的任务 而且打完后把整合者最大的聚集地暴露给军
    探索者 2-25
  • 69
    这个是N网传奇MOD《Terminator Overhaul》的翻译,包括武器更新和关卡更新的机翻润色 这个MOD更新速度是劳模级的,所以大家去N网自行下载,地址如下 http请s://w去ww.nexus掉mods.c中om/te文rminatordarkfatedefiance/mods/38?tab=files 图标是一辆艾布拉莫斯的正面,作者网名:赛伯鲁斯(地狱三头犬) 提前说明,这个MOD需要开新档且从教学关开始,否则会遗漏大量装备,而且后期可能会有错误 大家点只看楼主关注更新内容
    27313069 2-25
  • 18
    正常情况从广场推几乎不可能完成任务,我看了看占领广场后,后备队还没跑到前线这个任务就相当于失败了,必须绕过广场先打监狱,这个方法感觉有点取巧,不知道是不是刻意这么设计的?
  • 7
    首先有4辆M1,应该保留几辆?史崔克、布拉德利、悍马都是如此。 海马斯肯定卖了,用不起,还有就是之前还在用的推土机+重型炮塔这样的土坦克,和推土机+武装车箱的土装甲车,还需要保留吗? 补给车辆方面,油罐车我感觉6000的卡车基本够用了,不过6000的补给卡车基本可以被高机动补给车淘汰了咯? 步兵方面,有没有需要精简的地方?我现在有3队工兵,7队创始人步兵,这是不是有点多了?
  • 25
    那如果我拿游骑兵游击队这种突入军团建筑,是不是自寻死路? 还有就是坚固建筑是不是可以认为是无敌的建筑?理论上可以拆,但消耗非常巨大
  • 39
    一楼被整合者长老捡走了
  • 229
    个人水平有限,只会简单的修改数值。 请勿用于pvp。 适用版本v.1.01.934 1L巨大行星防御炮
    flroa 2-19
  • 19
    一楼被军团主意识作为数字风暴隔离带
  • 9
    升级太慢了,到了俄克拉马三队反坦克兵还不能地对空。。。
    flroa 2-19
  • 6
    带90mm/105炮塔或30mm炮+反坦克导弹的货车有哪个mod里有
  • 63
    欢迎各位大佬来此贴讨论该模组环境下的装备

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